Fréttir

Nýr leikur Team Asobi gæti verið besti einkarekinn PS5 ennþá

Team Asobi er skrítið stúdíó. Einu sinni hluti af Japan Studio, hefur það nú snúist út í sína eigin hluti (þrátt fyrir að vera enn í eigu Sony) og er með fjóra mjög farsæla leiki undir beltinu - þó þú gætir haldið því fram að það eigi enn eftir að búa til raunverulegan tölvuleik. Þessir fjórir leikir eru The Playroom, The Playroom VR, Astro Bot Björgunarverkefni, og Leikstofa Astro. Þetta eru dásamleg upplifun, en eru þeir virkilega tölvuleikir á þann hátt sem við ræðum venjulega um þá? Eru þetta ekki tæknikynningar, þarna til að sýna hvað raunverulegir tölvuleikir geta gert með tækninni fyrir framan þá?

Sannleikurinn er sá að þeir eru svolítið af báðum. Ég skrifaði það fyrir nokkru síðan Leikherbergi Astro leið eins og eina ósvikna PS5 upplifunin sem ég hafði fengið á hálfu ári að eiga leikjatölvuna, en síðan þá Ratchet & Clank: Rift Apart hefur stigið upp á borðið. Astro's Playroom, valið af tilboðum Asobi hingað til, er frábær árangur, en það er líka mjög greinilega mótað af þörfinni á að vera tæknisýning. Það er hluti þar sem við þurfum að stýra svifflugu með gíróstýringum DualSense, annar þar sem við þurfum að fletta stjórntækinu fram og til baka til að stjórna vélmenni apabúningi, og sá þriðji þar sem við notum snertiborðið til að stjórna risastórum marmara á gleri. . Við þurfum jafnvel að blása beint inn í DualSense stundum. Þetta eru allt nógu skemmtilegir eiginleikar, vegna þess að við skiljum leikinn fyrir hvað hann er – hann er hannaður til að sýna allt sem PS5 getur gert án þess að líða eins og kennsluefni, og hann skilar því.

Tengt: Ratchet & Clank: Rift Apart er of hræddur við að kanna einmanaleika Á sinn hátt er Astro's Playroom frábær leikur. Ég kláraði það, fór svo aftur og gerði allar tímatökur og auka leyndarmál til að fá platínuna. En það er sársaukafullt ljóst að helmingur eiginleikanna er þarna inni vegna þess að þeir þurfa að vera það. Bætir þessi marmarahluti, þar sem yfirborðið skiptir frá malbiki yfir í við yfir í gras í gler, einhverju áþreifanlegu við upplifunina? Eða er það til staðar vegna þess að leikurinn þurfti eitthvað til að sýna fram á endurbætta snertiborðið og áhrifin sem mismunandi yfirborð höfðu á hreyfingu, haptics og hljóð?

Þetta er ástæðan Nýr leikur Team Asobi er svo spennandi framtíðarsýn. Þó að enn eigi enn eftir að afhjúpa opinberlega, þá sýnir starfsskráning fyrir stigahönnuð að stúdíóið er að vinna að þrívíddaraðgerðaleik með „miklu tempói og skapandi aðstæðum“. Þó að þetta segi ekki beinlínis að leikurinn sé Astro Bot leikur, þá finnst mér það vera nokkuð gott veðmál. Jafnvel þó það sé það ekki, ef það er einhver ný IP með nýjum karakter, þá mun það vera í fyrsta skipti sem við sjáum Team Asobi úr taumnum. Við gætum séð nokkrar stjórnandi brellur, en þær verða til vegna þess að verktaki vill hafa þær þar.

Þú færð á tilfinninguna að með Astro's Playroom hafi Sony afhent Team Asobi lista yfir hluti sem merktir eru „Settu þetta í leikinn“. Á þessum lista varstu með gíróstýringarnar, snertiflöturinn blásandi, haptic endurgjöf, aðlögunarkveikjur og svo framvegis. Team Asobi tók síðan saman höfuðið og ákvað hvernig ætti að innihalda hvern eiginleika á frumlegan hátt á sama tíma og hann segði samfellda sögu. Hvað varðar ævintýrið í hinum ýmsu hlutum leikjatölvunnar sjálfrar og hin ýmsu páskaegg frá Sony, þá ímynda ég mér að þetta hafi verið stórhugmynd frá Sony og Team Asobi kom með öll smáatriðin. Á þessum nýja leik, hvort sem það er Astro Bot eða ekki, er enginn listi frá Sony. Þetta er allt Team Asobi og ég get ekki beðið eftir að sjá hvert liðið fer með þetta frelsi.

Ég nefndi Ratchet & Clank áðan, og það er mikilvægt. Þú getur aðeins gert svo mikið með skotleik - eftir smá stund, þeir verða allir allt of líkir. Platformarar, meira en nokkur önnur tegund, eru byggð á sköpunargáfu. Þeir þurfa að koma með nýja hugmynd, nýtt bragð, nýjan brandara, á nánast öll stig. Þeir þurfa að vera aðgreindir frá keppinautum sínum en samt þekkja nýliða, og þeir þurfa stöðugt að finna sjálfa sig upp á nýtt á meðan þeir eru áfram samheldnir. Leikherbergið frá Astro gerir það fullkomlega, jafnvel þegar það er haldið aftur af þörfinni fyrir að passa 17 mismunandi brellur þarna inni af engri annarri ástæðu en að sýna sig. Fjögur verkefni í, vinnustofan hefur áunnið sér rétt til að taka áhættu. Allt í sögu Team Asobi bendir til þess að það muni borga sig.

Next: Besta leiðin til að spila pokémon er að vera ódýr skauta

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn