NintendoReview

Hvers vegna vanmetnasta Legend of Zelda leikurinn á loksins skilið endurgerð

 

Þó að nýleg sýning Nintendo á The Legend of Zelda: Tears of the Kindom (nú réttnefnda framhaldið af Andblástur Wild) réttilega hefir margir aðdáendur suðandi, ekki vera hissa ef nokkrir Zelda Diehards virðast vera fyrir smá vonbrigðum með nýjustu Direct kynningu Nintendo. Eftir allt saman, að því er virðist trúverðug röð orðróma benti eindregið til þess að Nintendo myndi sýna Switch endurgerð af báðum The Wind Waker og Twilight prinsessa meðan á sýningu stendur.

Satt best að segja skil ég þessi vonbrigði. Já, við erum bara að tala um remaster forna Zelda leikir, en Vindavaka og Twilight prinsessa eru sérstakar færslur í röðinni af ástæðum sem fara út fyrir gæði þeirra. Þetta voru frábærir leikir sem voru líka svolítið sundraðir þegar þeir komu út. Bæði er almennt vel tekið núna (VindavakaViðsnúningurinn hefur verið sérstaklega áhrifamikill), en ég býst við að það sé tilfinning að vel unnin endurgerð þessara leikja myndi virkilega hjálpa til við að tryggja arfleifð þeirra. Svo ekki sé minnst á að það er bara fullt af Zelda aðdáendur þarna úti að leita að afsökun til að spila þessa frábæru leiki á Switch.

Þó að ég voni líka að Nintendo komist á endanum að endurgerð báða þessa leiki, þá er erfitt að tala um að gleymast Zelda leiki sem verðskulda nútíma endurmat án þess að tala um hvað gæti bara verið mest undanskilin Zelda leikur af þeim öllum. Já, ég er að tala um The Minish Cap.

Gefið út 2004/2005 fyrir Game Boy Advance, Minish Cap var skrítið Zelda leikur strax í upphafi. Það var búið til af Capcom og stúdíó Flagship (sama par sem ber ábyrgð á Oracle of Seasons og Oracle of Ages leikir), sem gerir hann einn af fáum Zelda leikir sem ekki eru þróaðir af Nintendo. Ef þú vissir það ekki, saga Zelda leikir sem ekki eru búnir til af Nintendo eru…ekki frábært. Seasons og Ages var almennt vel tekið, en margir á þeim tíma voru ekki vissir um hvort þeir gætu raunverulega treyst útvistuðum Zelda titill.

Nokkuð djarflega ákváðu Capcom og Flagship líka að þau ætluðu ekki bara að gera stórt, kanónískt Zelda leik fyrir GBA en að þeir ætluðu að gera það Zelda leikur beinlínis undarlegt. Hvernig lýsirðu annars leik sem krefst þess að Link minnkar niður í næstum smásjárstærð til að eiga samskipti við goðsagnakenndan hóp fólks sem kallast Minish (aka Picori)? Ofan á það kemur í ljós að Minish eru greinilega stórir leikmenn í sögu Hyrule. Ég þekki Zelda tímalínan er svolítið rugl, en það er samt frekar villt að þessi leikur bætir svo mikilvægu „utan vinstri sviði“ við fróðleik þeirrar seríunnar í ljósi þess að hann kemur frá vinnustofum utan Nintendo fjölskyldunnar.

Þó Minish Cap var vissulega vel metinn á sínum tíma, hæstv fyrirliggjandi gögn benda til þess að leikurinn sé auðveldlega einn verst seldi stórleikurinn Zelda titlar alltaf. Ástæðurnar fyrir hlutfallslegum sölugöllum þess eru fjölmargar. GBA vélbúnaðurinn sjálfur stóð sig ekki aðeins undir sölustöðlum Game Boy heldur Minish CapLitrík myndefni og sætu persónurnar virtust nudda sumt fólk á rangan hátt á sama tíma og VindavakaSvipaður sjónrænn stíll var svo tvísýnn. Það hjálpaði heldur ekki að hinn fljótlega vinsæli Nintendo DS var þegar kominn í hillur verslana á þeim tíma Minish Cap fékk loksins alþjóðlega útgáfu. Jú, DS var afturábak samhæft, en aldrei vanmeta dýrkun hins nýja. Margir vildu á þeim tíma upplifa DS og snertiskjássamhæfða leiki hans yfir þessum undarlega nýju Zelda titill fyrir einhvern gamlan vélbúnað sem var ekki einu sinni gerður af Nintendo. Það hjálpaði heldur ekki Minish Cap var ótrúlega stuttur (um 6-10 tímar langur) og stóð sig ekki best í því að selja sig í fljótu bragði.

Samt sem áður má auðveldlega rekja flesta sölubaráttu leiksins til aðstæðna. Það þarf mikið fyrir nýtt Zelda leik að fljúga undir ratsjánni, en allar þessar sveitir sömdu um að tryggja það Minish Cap kom og fór á þann hátt sem enginn annar réttur Zelda leikur alveg gerði það. Eins og þú komst að út frá fyrirsögn þessarar greinar finnst mér það augljóslega synd. Hins vegar finnst mér það ekki Minish Cap var einfaldlega góður leikur sem fékk ekki sanngjörn færi. Ég held að það sé eitt það besta Zelda leikir sem hafa verið gerðir sem eru líka nákvæmlega eins Zelda leik sem margir aðdáendur gætu notað núna.

Í fyrsta lagi, Minish CapMiðlæg „minnkandi“ brella er einfaldlega ljómandi. Að vísu leyfir leikurinn þér aðeins að skreppa niður í Minish-stærð í völdum köflum, en það virkar í raun leiknum til hagsbóta. Hönnuðir Capcom og Flagship létu hvert augnablik af stærðinni Minish í leiknum vera svo miklu stærra en hið skyndilega smækkandi eðli Link sjálfs. Acorns verða að skýjakljúfum, laufblöð þjóna sem stórkostlegar brýr byggðar yfir öskrandi ár (reyndar dropar af vatni) og óvinir sem auðvelt er að hunsa að breytast í epískir yfirmannabardaga.

Einhver af bestu augnablikunum í öllum leikjum (mun minna Zelda leikir) má rekja til þess hversu greinilega þú finnur fyrir gleðitilfinningu sem fór í að skapa þá. Svo langt sem það nær, getur þú nánast séð djöfullegu brosið Minish Cap liðið hlýtur að hafa klæðst þegar það hannaði eitt af þessum eftirminnilegu litlu augnablikum. Það er villt til þess að hugsa að það hafi verið tími þegar Minish Cap og VindavakaTeiknimyndalegu myndefninu var vísað á bug. Fáir Zelda leiki á hvaða vélbúnaði sem er eða af hvaða sjónrænu stíl sem er, finnst eins ánægjulegt að skoða einfaldlega og Minish Cap.

Samt, aðdráttarafl þessa minnkandi vélvirkja gengur svo langt umfram það að geta einfaldlega skoðað Hyrule frá nýju sjónarhorni. Margir af Minish CapDýflissur og önnur lykilsvæði krefjast þess að Link minnkar til að ná ákveðnum markmiðum. Þó að sum þessara svæða séu lítið annað en greinilega merkt örsmá eyður í byggingum sem Link getur augljóslega ekki farið inn í í fullri stærð, þá eru önnur talsvert vandaðri og snjöllari.

Til dæmis, einn ótrúlegur yfirmannabardagi sér Link minnka niður í Minish stærð til að komast inn í yfirmann og skaða hann innan frá. Það eru líka fjölmargar þrautir sem krefjast þess að þú íhugir raunverulega kosti og galla þess að breyta stærðum. Nokkrir Zelda leikir hafa spilað með þá hugmynd að Link þurfi að fara á milli heima eða forma til að yfirstíga hindranir, en fáir Zelda leikir nýta þetta snjalla hugtak alveg eins vel og Minish Cap. Það er líka vissulega eitthvað að segja um hvernig leikurinn dreifir þessum köflum á þann hátt sem fær þig til að trúa því að heilt samfélag sé til í og ​​í kringum stærri heiminn.

Svo mikið sem um það er að segja Minish Capbestu nýju (eða tiltölulega nýjar) hugmyndirnar hans, þó, ég trúi því sannarlega að stærsti styrkur leiksins í nútímanum sé sú staðreynd að hann er mjög hefðbundin Zelda leik á margan hátt.

Ef þú hefur einhvern tíma spilað 2D yfir höfuð Zelda leikur í stíl of Tengill við fortíðina, þú munt líða eins og heima hjá flestum Minish Capkjarnahugtök. Taktu eftir, það þýðir ekki það Minish Cap finnur engar leiðir til að betrumbæta og bæta tvívíddina Zelda formúlu. Reyndar, Minish Cap er með eitt af uppáhaldssöfnunum mínum af sérstökum hlutum í heild sinni Zelda sérleyfi. Ekki aðeins eru flestir þeirra hugmyndalega snjallir heldur færðu í raun ótrúlega mikið af kílómetrafjölda út úr þeim allan leikinn frekar en í sérstökum aðstæðum. Minish Cap inniheldur einnig nokkrar litlar hugmyndir (eins og að safna Kinstones og sérstökum leikföngum) sem skiptu ekki leikjum á neinn hátt en hjálpuðu til við að lífga upp á grunninn. Zelda formúlu án þess að breyta henni.

Nei, ástæðan fyrir því að ég hrósa Minish Cap sem mjög hefðbundið Zelda leikur er einfaldlega hefðbundinn Zelda leikur er það sem mig langar mest í núna. ég elskaði Andblástur Wild, og ég efast varla um það Tár ríkisins verður snilld. Samt eru tímar þar sem ég hef áhyggjur af því að hætta á sérstakri línu Nintendo af handtölvum gæti þýtt endalok „klassískrar“ 2D Zelda ævintýri. Ef það væri ekki fyrir útgáfu (og velgengni) á Awakening tengilins fyrir Switch (sem að minnsta kosti hélt í anda þessara klassísku Zelda leikir), ég væri alveg sannfærður um að Nintendo sé tilbúið að halda áfram frá Zelda leiki forðum einfaldlega vegna þess að nútíma vélbúnaður gerir þér kleift að spila 3D Zelda leiki á ferðinni eða heima.

Þessir klassísku Zelda leikir snerust þó aldrei um takmarkanir á vélbúnaði. Þeir eru oft áfram besta uppspretta hvers konar hreinna tölvuleikjaævintýra sem lyfta anda þínum, og Minish Cap er eitt besta dæmið um dyggðir þess stíls. Á tímum þegar svo margir leikir (jafnvel frábærir) finnast eins og þessi stórskemmtilegu verkefni, hugmyndin um tiltölulega stuttan, endalaust heillandi og í grundvallaratriðum skemmtilegur Zelda leikur sem er einfaldlega ánægjulegt að spila finnst meira aðlaðandi en nokkru sinni fyrr. Að auki, hver vill fara frá heimi þar sem við fengum reglulega marga stíla af Zelda ævintýri í heimi þar sem einn leikstíll er aðeins gefinn út á nokkurra ára fresti?

Það var tími þegar Minish Cap var fórnarlamb aðstæðna, en sá tími er ekki núna. Nú er tíminn fyrir Zelda, Nintendo og leikjaaðdáendur alls staðar til að viðurkenna það með réttu sem litlu meistaraverki sem (líkt og Minish sjálfir) hefur í gegnum tíðina verið allt of auðvelt að horfa framhjá og hunsa.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn