Notizie

Spiegazione dei riferimenti al film di 12 minuti

12 Minuti, un elegante thriller in loop temporale, porta con sé l'amore per il cinema dello sviluppatore Luis Antonio attraverso varie allusioni e omaggi. Il più ovvio di questi è ovviamente la stessa meccanica del loop temporale, che richiama immediatamente alla mente il film del 1993. Giorno della marmotta. I riferimenti al cinema in di 12 minuti sono più complessi e sfumati della connessione tra narrazioni di loop temporali e Groundhog Day, poiché queste narrazioni sono popolari in una vasta gamma di film e videogiochi. Il gioco è sia tematicamente che visivamente disseminato di riferimenti al cinema di Alfred Hitchcock, Stanley Kubrik e ai generi cinematografici più in generale.

Luis Antonio è stato piuttosto sincero su come i film hanno influenzato 12 Minuti, dall'ambientazione al casting. Il finale confuso del gioco e il narratore inaffidabile diventano un chiaro prodotto di ciò una volta che tutti i riferimenti cinematografici vengono esaminati e compresi come in conversazione con la storia del cinema. Mentre alcuni di questi riferimenti sono ovvi, altri sono più sottili e richiedono una contestualizzazione.

RELAZIONATO: 12 minuti: puoi uccidere il poliziotto?

12 minuti: gli attori e l'ambientazione

Uno dei collegamenti più evidenti con il cinema in di 12 minuti è il cast. Luis Antonio ha utilizzato il ruolo di James McAvoy in Sporcizia aiutarlo a concepire il protagonista; Anche McAvoy ha ricevuto elogi per il suo ruolo Diviso ed Bicchiere, in cui interpreta un personaggio con disturbo dissociativo dell'identità. Daisy Ridley è, ovviamente, famosa per il suo ruolo in Star Wars e quindi porta con sé una sensazione di grande successo. Da allora ha anche realizzato progetti in una varietà di generi Di Star Wars, ad esempio L'Orient Express. Infine, Willem Dafoe è ben noto per le sue parti in film artistici e sperimentali che giocano con la realtà, come Il Faro or Anticristo.

C'è solo un personaggio con nome nell'intero gioco, il che sottolinea la performance di questi attori nell'interpretare personaggi di serie. Ciò non è raro nel cinema sperimentale e d'autore, in cui l'attenzione viene spostata dalla narrativa del film al suo artificio; questo tipo di cinema attira intenzionalmente l'attenzione su di sé per incoraggiare il pubblico a contemplare grandi domande. di 12 minuti sta decostruendo la narrativa tipica avendo personaggi senza nome e inaffidabili; in quanto tale diventa una storia più astratta.

L'impostazione di di 12 minuti all'interno di un unico appartamento si ispira ai film piace Finestra posteriore ed Il brillante. Questi film sembrano claustrofobici e lo spazio chiuso di solito porta i protagonisti alla follia. Il gameplay ripetuto di di 12 minuti allo stesso modo è a volte estenuante e frustrante, come lo sarebbe rivivere gli stessi 12 minuti, ancora e ancora; c'è poco sforzo per mettere il giocatore più a suo agio poiché questo è principalmente un elemento intenzionale del gameplay. Anche il tappeto nel corridoio all'inizio del gioco ne è un diretto omaggio Il brillante, in cui il disegno del tappeto è un motivo ripetuto e un'allusione alla crescente follia di Jack Torrence.

RELAZIONATO: 3 nuovi giochi aggiunti a Xbox Game Pass, inclusi 2 titoli del primo giorno

Voyeurismo e confronto in 12 minuti

NOTA: da qui in poi troverete spoiler sulla trama.

Alcuni dei collegamenti meno evidenti con il cinema derivano dalla struttura e dai temi del cinema 12 Minuti. Una volta rivelata la vera identità del protagonista, diventa chiaro che il gioco stava intenzionalmente fuorviando il pubblico. A questo punto del gioco, la narrazione non lineare e la lenta rivelazione degli indizi sono simili sotto molti aspetti a film come Memo. Ma c'è di più: l'insolita struttura narrativa mette intenzionalmente a disagio il giocatore. Per capire come di 12 minuti sfrutta questo disagio, vale la pena notare le somiglianze visive e narrative con il cinema di Michael Haneke e con le più ampie tradizioni cinematografiche che rappresenta.

L'impotenza di guardare dentro marito e moglie di 12 minuti essere ripetutamente catturati o uccisi dal poliziotto ricorda il film di Haneke Giochi divertenti, in cui utilizza lunghe inquadrature statiche durante una brutale invasione domestica. Allo stesso modo, l’identità degli invasori domestici in questo film non è chiara, così come lo è il poliziotto 12 Minuti. In Giochi divertenti, Haneke rompe ripetutamente il quarto muro per ricordare agli spettatori che stanno guardando questo film (sottolineando una questione più ampia: perché le persone guardano film violenti).

Senso unico Funny Games ciò avviene facendo in modo che gli invasori utilizzino il telecomando della TV per riavvolgere gli eventi reali del film, mentre di 12 minuti si riavvolge ripetutamente il marito torna al punto di partenza per annullare gli eventi che ha compiuto. Il fatto che non venga data una risposta concreta in relazione al loop temporale (anche se ci sono alcuni suggerimenti), e questo attira l'attenzione dei giocatori sul fatto che questo è un gioco.

I temi comuni nel film di Haneke includono la sorveglianza e il voyeurismo. In cache, Le inquietanti registrazioni video della famiglia Laurent occupano l'intero schermo per alcuni momenti del film, facendo sentire il pubblico sinistro come chiunque stia registrando questo filmato. di 12 minuti la vista dall'alto evoca questa sensazione di spionaggio su marito e moglie durante gli eventi traumatici del gioco. C'è anche un leggero effetto statico sul gioco che lo rende simile ai filmati di sorveglianza in cui il soggetto non si rende conto di essere filmato.

Infine, il gioco ha un argomento conflittuale che sfida il giocatore, cosa comune nei film di Haneke e anche in altri film come quello di Park Chan-wook Vecchio ragazzo. L'esplorazione di argomenti tabù si trova in tutti i cinema d'essai, indipendenti e in alcuni cinema nazionali; il suo fattore shock è solitamente progettato per confrontare lo spettatore e renderlo uno spettatore più attivo. Il dibattito tra ciò che rende un pubblico attivo e uno passivo è vecchio di decenni nel cinema, ma in generale si ritiene che i videogiochi abbiano un pubblico più attivo poiché implicano l'interazione.

Lo stile e l'argomento di di 12 minuti sicuramente non piacerà a tutti i giocatori, ma c'è una ragione per alcuni dei suoi elementi più confusi o frustranti. Questo gioco è stato progettato principalmente per incitare il dibattito, la speculazione e la discussione e per farlo ha preso ispirazione dalle tradizioni del cinema. Indubbiamente ci sono più riferimenti cinematografici sparsi in questo gioco, ma i collegamenti di cui sopra aiutano a spiegare alcuni dei maggiori punti di discussione su questo gioco.

di 12 minuti è ora disponibile su PC, Xbox One e Xbox Series X/S.

DI PIÙ: 12 minuti: come trovare l'orologio da tasca

Articolo originale

Spargi l'amore
Mostra di più

Articoli Correlati

Lascia un Commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

Torna a pulsante in alto