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Potrai giocare a Fortnite in prima persona entro la fine dell'anno

 

I creatori potranno presto utilizzare anche lo scambio in-game, la chat di prossimità e un sandbox fisico completo nelle loro modalità personalizzate

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Image credit: Epic Games

Fortnite, uno dei più grandi sparatutto in terza persona di sempre, potrebbe essere sul punto di diventare uno dei più grandi sparatutto in prima persona mai. Epic ha rivelato che una modalità telecamera in prima persona sarà disponibile nel loro ridicolmente popolare gioco Battle Royale più avanti nel 2024, permettendoti di esplodere Peter Griffin, il sedere piatto di Solid Snake e altre icone della cultura pop da vicino.

L'imminente modalità in prima persona di Fortnite è stata anticipata durante l'evento State of Unreal di questa settimana, rivelato come parte di una tabella di marcia pubblica per l'Unreal Editor per Fortnite incentrato sui creatori, utilizzato per creare le numerose modalità e livelli personalizzati del gioco al di fuori del suo battaglia royale ed sopravvivenza modalità. (Epic ha anche abbassato la statistica secondo cui ad oggi sono state rilasciate oltre 80,000 esperienze UEFN e giocate da oltre 130 milioni di persone: sono parecchie.)

Un frammento di gioco mostrava il giocatore, infatti, puntare la propria arma in prima persona, con una prospettiva notevolmente diversa rispetto alle opzioni di mira verso il basso esistenti nel gioco. Epic ha riconosciuto che una modalità in prima persona era stata "altamente richiesta", aggiungendo dopo la rivelazione: "Ci è voluto un po', lo sai."

È importante notare che ciò non significa che la modalità standard di Fortnite Battle Royale sarà giocabile in prima persona (almeno per quanto ne sappiamo adesso), ma che i creatori potranno forzare i giocatori a giocare per primi -person o dare loro la possibilità di farlo in mappe e modalità personalizzate. Ciò potrebbe estendersi alle modalità principali, ma resta da confermare con certezza.

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Altre cose in arrivo verso l'UEFN includono la possibilità di utilizzare i fagioli di Fall Guys in percorsi a ostacoli personalizzati e un editor di tracciati personalizzato per la modalità di corsa Rocket Racing, insieme alla possibilità di effettuare scambi in-game, Lethal Company-come la chat di prossimità, crea minigiochi Lego basati sul gioco recenti modalità Lego – con tre nuove Isole Lego già nel gioco, inclusa una modalità Prop Hunt – e un sandbox fisico con ambienti distruttibili. L'UEFN ha anche aggiunto il supporto per MetaHuman, creatore umano digitale fotorealistico, che potrebbe essere utilizzato per creare livelli e personaggi dall'aspetto realistico in futuro.

Altrove, durante l'evento State of Unreal, gli editori ci hanno finalmente dato uno sguardo approfondito al gioco di supereroi della regista di Uncharted, Amy Hennig, Marvel 1943: L'Ascesa dell'Idra, Che ha sicuramente mettendo parte di quella potenza del motore grafico al lavoro.

 

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