RECENSIONE

I giochi per console non saranno mai mainstream a causa dei controller – Reader's Feature

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È questo il motivo per cui sempre più persone non giocano alle console? (Foto: Sony)

Un lettore suggerisce che la complessità dei giochi moderni e dei controller gamepad sta impedendo la crescita del mercato delle console.

Quest'anno è stato sicuramente strano video games ma una delle cose che ho trovato interessante è che, nonostante sembri esserci un divario così grande tra Microsoft e Sony, entrambe hanno finito per dire esattamente le stesse cose. Entrambi hanno iniziato improvvisamente a parlare di giochi multiformato contemporaneamente (anche se non è chiaro se intendessero la stessa cosa) con entrambi all'improvviso anche preoccuparsi della crescita – nonostante non l’abbia mai menzionato come un problema prima.

Per quanto ne so, non si sono mai spiegati, ma penso che si presuma che stiano parlando del fatto che il numero di persone che possiedono console non è mai realmente cresciuto di generazione in generazione. La console più venduta è ancora la PlayStation 2 e potrebbe non essere mai battuto, il che suggerisce che in gran parte le stesse persone, o lo stesso tipo di persone, acquistano console ogni generazione, ma mai nessun altro.

Considerando che la PlayStation 2 è apparsa vent'anni fa, non sono sicuro del motivo per cui questa cosa sia diventata improvvisamente una questione urgente, ma non credo che la pianificazione a lungo termine sia un punto forte di molte società di giochi. In ogni caso, il loro piano attentamente considerato, su cui stanno ovviamente lavorando da un paio di mesi, è quello di *controllare le note* di smettere di creare giochi per console e di dedicarsi invece al servizio live e alla spazzatura dei giochi per dispositivi mobili. Sembra uno spostamento a livello del cervello della galassia. Oppure potrebbero effettivamente esaminare il motivo per cui sempre più persone non acquistano console.

La risposta è, a mio parere ovvia, ma è una cosa che la maggior parte dei giocatori è riluttante ad ammettere: la gente comune non capisce come usare i controller moderni e non ha particolarmente voglia di imparare. Siamo stati tutti lì, quando un partner, un genitore, un amico o anche un parente più giovane si interessa a un gioco e chiede di provarci. Di solito è qualcosa di cui si pentono immediatamente mentre guardano con orrore tutti i pulsanti e le due levette analogiche.

Supponendo che non si arrendano subito, la cosa con cui lottano di più è il secondo stick analogico e il controllo della fotocamera, che sembra sempre un concetto completamente estraneo e senza senso per loro. Penso che sia perché non solo distoglie la loro attenzione, ma perché controllare la telecamera non è divertente e tuttavia è una parte vitale del gioco, che non possono ignorare.

Ci sono anche altri problemi ovvi, come il tempo che molti videogiochi ti richiedono, che si tratti di un gioco per giocatore singolo di oltre 60 ore o di un gioco multiplayer che richiede l'accesso ogni giorno. Per la maggior parte delle persone, che ricordano con affetto di aver giocato a Tekken 3 in passato (e questo è tutto), si tratta di una richiesta ridicola a cui non possono impegnarsi.

E poi c'è la complessità generale e il coinvolgimento dei giochi moderni, che si basa su decenni di aggiunta di sempre più funzionalità ai giochi, il che sembra normale alla maggior parte dei giocatori ma completamente impenetrabile a tutti gli altri. Gioco da 30 anni eppure Baldur's Gate 3 su PlayStation 5 mi ha lasciato sconcertato per giorni, prima che lentamente ne prendessi la mano. Ne è valsa la pena ma alla fine mi sono arreso e ho ricominciato da capo, una volta capito come funzionava il tutto. Questa non è l'idea che la maggior parte delle persone ha di divertirsi.

Il problema è che non so come risolvere nessuno di questi problemi senza seguire il percorso Wii e creare controller e giochi banali, ma anche quell'attrattiva sembrava durare solo pochi anni, prima che le persone perdessero interesse.

Penso che sia giusto dire che i videogiochi per console sono e saranno sempre un interesse di nicchia. Milioni di persone sono felici di giocare qualche minuto a Candy Crush sull'autobus verso casa e i bambini usano Minecraft e Roblox (e più tardi GTA Online e Call Of Duty) come centro sociale online, ma è molto diverso dal sedersi a giocare a Final Fantasy o altro.

È possibile realizzare giochi più semplici, ovviamente, ma penso che l'unico modo per risolvere il problema della console sia quando il controllo mentale sia un'opzione legittima e affidabile. Potrebbe sembrare fantascienza, ma è già abbastanza comune, con GC che ha recentemente pubblicato storie sull' il primo ad avere un Neuralink e qualcuno giocando a Elden Ring e Halo solo con la mente.

Queste sono fondamentalmente solo demo tecnologiche, ma una volta che potranno essere utilizzate da tutti per ogni gioco, allora forse i giochi su console potranno iniziare a far crescere il loro pubblico. Se nel frattempo gli editori non l'hanno rovinato, cosa che probabilmente lo farà.

Dal lettore Trepsils

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