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Helldivers 2 non ha un vero e proprio "gameplay stealth" – "è solo che tutto deve avere un senso"

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Arrowhead parla delle ispirazioni di Arma e dell'esperienza di vita reale della coscrizione

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Image credit: Studi della punta della freccia

Ho scritto un po' riguardo al gioco Helldivers 2 come subacqueo solista, notando che Arrowhead è frenetico tiratore regge sorprendentemente bene quando tu insistere sgarbatamente nel trattarlo come un simulatore stealth open world, alla Metal Gear Solid V. Gli sviluppatori sono intervenuti su questo fronte, commentando che in senso stretto Helldivers 2 non supporta affatto lo stealth. È semplicemente progettato in modo “agnostico”, incentrato sui sistemi, e questo di per sé rende la furtività una possibilità. È anche un tentativo discreto di catturare qualcosa della complessità di un simulatore militare in piena regola, pur essendo in fondo un gioco molto "arcadey", che deve un po' al tempo trascorso insieme da Arrowhead nell'esercito.

Tutto questo viene dal recente dell'Operatore Drewski giochiamo all'intervista con il CEO di Arrowhead Johan Pilestedt e il responsabile dei test di prodotto Patrik Lasota. Ecco la parte rilevante sullo stealth (la chat non è attribuita, ma penso che sia Pilestedt a parlare):

Non è proprio che abbiamo un gameplay stealth, è solo che tutto deve avere un senso. Tutti i nemici hanno l'udito, la vista e hanno anche un'approssimazione dell'olfatto in un raggio ravvicinato. È proprio come se fossi in prossimità di alcune unità che sono molto sensorialmente consapevoli, come lo Stalker, ti rileveranno indipendentemente dal fatto che possano vederti.

Sì, è vero, il gioco simula l'odore, quindi assicurati di fare il bucato regolarmente, Super Terrans, per evitare che le tue mutande nocive attirino la minaccia degli aracnidi alla porta di Lady Libertea. Se mi sentissi ingeneroso, potrei dire che "annusare" qui è solo un modo elegante per dire "alcuni nemici ti notano magicamente a distanza ravvicinata", ma anche se così fosse, forse è un sistema che possono espandere. Ad esempio, potrebbero dare agli Stalker la capacità di seguire le tracce olfattive e, per estensione, forse potrebbero introdurre uno stratagemma che sganci bombe puzzolenti per fuorviare le pattuglie. Come direbbe il generale Brasch, il fetore dell'inganno è anche l'aroma della vittoria!

C'è qualche chiacchierata successiva su quanto si sta divertendo Arrowhead guardando i giocatori sperimentare con le parti in movimento.

È così bello vedere la community capire cose in un gioco sistemico come questo, perché scopriranno cose di cui non avevamo idea che esistessero, fondamentalmente. È divertente quando si adotta questo tipo di approccio alla progettazione del gioco di essere più agnostici rispetto al risultato e concentrarsi sulla progettazione di sistemi che siano abbastanza robusti da gestire molte varietà diverse.

Il design "agnostico" di Helldivers 2 deve molto all'apprezzamento di Arrowhead per le simulazioni militari come Arma, potresti non essere sorpreso di saperlo. Mentre il testo narrativo del gioco (quando si sbloccano nuove armi e stratagemmi, ad esempio) prende in giro il gergo militare e la retorica dei manifesti di reclutamento, la sua rappresentazione delle sparatorie prende le cose un po' più sul serio, con dettagli più fini come la scelta della cadenza di fuoco delle armi, la fisica del rimbalzo e perdita effettiva di munizioni quando si butta via un caricatore prima che sia vuoto.

Un altro estratto:

“Siamo davvero sorpresi e felici dell'accoglienza riservata al gioco. Soprattutto la combinazione di alcune delle funzionalità milsim che abbiamo apportato a un gioco in qualche modo arcade. È stato uno dei pensieri che abbiamo avuto quando abbiamo iniziato a realizzare il gioco: queste funzionalità sono divertenti e creano molte dinamiche diverse nel gioco, ed è qualcosa che meritano di essere sperimentate più persone, piuttosto che quelle che installano solo 4000 mod per Arma e vai avanti."

Intendiamoci, gli aspetti di simulazione militare di Helldivers 2 riflettono anche l'esperienza personale di girovagare con l'hardware militare. Il paese natale di Arrowhead, la Svezia, ha gestito la coscrizione completa per gli uomini per tutto il 20° secolo e attualmente gestisce un programma di coscrizione parziale e neutrale rispetto al genere. Un ultimo estratto dell’intervista:

In Svezia la coscrizione obbligatoria è ancora obbligatoria, o lo era, perché siamo un paese così piccolo e abbiamo bisogno di una forza di difesa. Una volta era così – almeno lo facevano tutti, penso che siano 7 mesi di servizio militare, e poi oltre a questo hai opzioni come la Guardia Nazionale e così via.

In modo un po' frustrante, l'oratore a questo punto viene interrotto da un Charger. Pericoli di un'intervista talk-through! Andando oltre le questioni balistiche, mi piacerebbe sentire/leggere di più su come sono stati reclutati o come sono stati arruolati esattamente i veterani militari di Arrowhead, ricordi della vita quotidiana nelle forze armate e come tutto ciò modella la narrativa verhoeveniana di Helldivers 2. di una guerra fascista per sempre.

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