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La classe Magick Archer di Dragon's Dogma 2 mi fa venire voglia di giocare in solitario

 

Per lo meno, mi ha aiutato a sbloccare un grifone

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Image credit: Capcom

Ieri ho sbattuto fuori il primo di una torrida trilogia di Dragon's Dogma 2, incentrato sul tempo pratico con la "vocazione" o classe Mystic Spearhand del gioco. Cerca le parti 2 e 3 nella prossima settimana. Durante l'hands-on ho passato anche 45 minuti nei panni di un altro avanzato Dragon’s Dogma 2 classe, la Magia – scusa, Magick Arciere. Potresti ricordare questa vocazione dall'originale Dragon's Dogma; allora come oggi, combina un combattimento con l'arco relativamente semplice con varie tipologie di munizioni incantate, per un insieme di abilità sorprendentemente tecniche con cui è divertente scherzare.

L'Arciere Magico può lanciare raffiche rapide di frecce magiche dal fianco, che svolazzano e si disperdono come farfalle e sono quindi meglio schierate a distanza ravvicinata contro i gruppi. Puoi anche disegnare una freccia e mirare lungo l'asta (nessun eufemismo rilevato al 100%) per dipingere i nemici con il bersaglio, quindi lanciare una serie di dardi a ricerca in rapida successione, il che è ottimo contro mostri più grandi, volanti o più piccoli e agili. C'è un'abilità di conversione che, se leggo correttamente i miei appunti, ti potenzia e ti permette di dipingere più bersagli sui nemici. Rivet Shot, nel frattempo, incastona una freccia nel bersaglio che esplode quando viene colpita. E poi c'è Flamefang Arrow, un proiettile esplosivo lento nel lancio e nei movimenti lenti che puoi pilotare a distanza tenendo premuto il grilletto.

Hqdefault 3297135Dragon's Dogma 2 – Vocation Gameplay in evidenza: Arciere magico

Tutte queste abilità sono divertentissime da maneggiare e divertenti da sperimentare, soprattutto quando la simulazione diventa un po' contorta. Ad un certo punto del mio pratico, ad esempio, un grifone in attacco è riuscito a rimanere bloccato sotto un ponte, impedendoci di completare l'incontro. Disastro! Ma per fortuna sono riuscito a rimuovere il mostro e guadagnarmi l'eterno apprezzamento dei PR di Capcom facendo volare una freccia Flamefang sotto il ponte e catturando il grifone nelle parti private. Proprio come in Ghost Recon.

Le mie abilità preferite di Magick Archer finora, però, sono Remedy, una freccia defibrillatrice magica che può essere caricata per rianimare il bersaglio da KO, e Ricochet Seeker, che sputa una raffica di schegge viola che, come suggerisce il nome, rimbalzano da le pareti e il tetto e perforare ripetutamente il bersaglio. La rianimazione della freccia del rimedio richiede di rimanere fermi ed evitare interruzioni mentre si prepara il tiro, il che è gratificante quando si sceglie il momento giusto e potenzialmente rovinoso altrimenti. Ricochet Seeker, nel frattempo, rende l'Arciere Magico ancora più capace all'interno dei confini teoricamente ostili delle caverne. A un certo punto, l'ho usato per sciogliere un boss ratto-orco nervoso e che dimora nei tunnel, nonostante avesse solo un personaggio alleato pedone come supporto.

Anche se probabilmente potresti dire lo stesso della maggior parte delle classi di Dragon's Dogma 2, sento che l'Arciere Magico si presterà a intrattenere partite senza pedoni, sia perché è abbastanza flessibile sia perché ha ovvie limitazioni: meno abilità a distanza ravvicinata o abilità difensive. mosse – che sono soddisfacenti da aggirare. Una possibilità che devo ancora indagare è: posso pilotare a distanza le frecce Flamefang negli accampamenti dei banditi ed eseguire omicidi molto rumorosi? Posso usare Flamefang per la ricognizione nei dungeon? Mi ricorda The Pathless, in cui il tiro con l'arco è un tutt'uno con il movimento e di affari doppia A gioiosamente guidati da espedienti come l'antico adattamento del 2000 d.C. Rogue Trooper - il miglior gioco 7/10 del mondo – in cui hai una singola pistola che può essere modificata e trasformata in tutte le pistole.

Mi fa pensare anche, ovviamente, a Occhio di Falco. Non voglio augurare un altro videogioco Marvel all'universo, ma forse ci sono motivi per un gioco Hawkeye qui?

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