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Il prossimo gioco di Strange Scaffold riguarda l'inseguimento e il sacrificio dei propri vicini per evitare che il mondo finisca

 

La prima uscita di un contratto editoriale di cinque giochi

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Image credit: Pop gelido

Seguendo i concetti di gioco inclusi Max Payne con i vampiri, I fili di Kojima con le streghe, commercio di organie un aeroporto per alieni attualmente gestito da cani, lo studio Strange Scaffold di Xalavier Nelson Jr è tornato con un'altra chicca. Hanno annunciato una data di uscita per il 16 aprile Mangiatore di vita, un gioco su un druido moderno che deve rapire e sacrificare persone ogni anno per saziare un dio oscuro e impedire che il mondo finisca. So cosa stai pensando: sicuramente è pazzo nella membrana, pazzo nel cervello. E se non lo fosse?

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Un comunicato stampa afferma che il simulatore di rapimento è "ispirato al franchise mediatico Saw e alla paranoia apocalittica di 10 Cloverfield Lane". Dovrai perseguitare i tuoi vicini per scoprire le vittime adatte e le loro vite, quindi rapirle e sacrificarle prima che la polizia ti trovi o, sai, che il mondo finisca.

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Si svolge attraverso una sequenza temporale modellata sul software di editing video | Credito immagine: Pop gelido

Lo so, lo so, chiaramente sta creando l'idea che forse è un pazzo, è pazzo del cocco e quel ragazzo ha bisogno di terapia, ma con la potenziale fine del mondo incombente, non osi? Il namedropping 10 Cloverfield Lane mi ricorda che possono accadere più cose terribili contemporaneamente. Anche se il concetto potrebbe risultare noioso e noioso nelle mani di molti sviluppatori, ho fiducia nella capacità di Strange Scaffold di raccontare storie interessanti. Inoltre, sicuramente un videogioco non ti permetterebbe di fare nulla di moralmente discutibile.

Mangiavita è diretto a Steam il 16 aprile, al prezzo di $ 15.

L'uscita di Life Eater sarà il primo frutto di una partnership di cinque giochi tra Strange Scaffold e l'editore Frosty Pop. In arrivo ci sono: I Am Your Beast, un FPS thriller di vendetta con agenti segreti; il gioco di combattimento di Frosty Pop, Pillow Champ, di cui Nelson sta scrivendo; una versione mobile dello sparatutto sui vampiri El Paso in stile Max Payne; un misterioso "gioco horror da biblioteca fuori orario"; e "un titolo di cucina horror kaiju cooperativo".

Divulgazione: Xalavier Nelson Jr. ha scritto per RPS negli anni passati, di tutto, dalla revisione di Frostpunk all'esame degli assassini di Assassin's Creed.

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