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L'ascesa mette fuori la patch di correzione delle prestazioni

The Ascent ci ha fornito l'ambientazione cyberpunk che desideravamo dopo che ci è stata derubata da un certo altro gioco. I dettagli e gli elementi intricati lo hanno sicuramente reso uno dei mondi di gioco più straordinari dell'anno. Tuttavia, le versioni Windows Store e Steam del gioco non erano le stesse, la prima mancava il supporto DLSS e raytracing.

Lo sviluppatore Neon Giant ha pubblicato una patch la scorsa settimana per portare queste funzionalità nella versione PC del gioco Game Pass, ma sfortunatamente ha avuto l'effetto opposto e ha reso il gioco ingiocabile per un numero di persone.

Ho riscontrato gli stessi problemi durante l'aggiornamento. I principali problemi di balbuzie hanno reso il gioco frenetico ingiocabile. Il frame rate è sceso a una sola cifra e il personaggio riusciva a malapena a tenere il passo con i miei input. Anche l'aggiornamento del driver o la riduzione delle impostazioni non sono stati d'aiuto. Altri hanno segnalato problemi di crash del gioco, perdita di progressi e persino cancellazione di interi personaggi.

Ora sembra che lo sviluppatore abbia pubblicato un file cerotto prestazionale per The Ascent, che è già disponibile su Steam mentre la versione Windows sta “passando attraverso il processo di distribuzione”.

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La patch rende DX 12 la versione predefinita per la versione Windows aggiungendo anche il supporto DX 11. I problemi di balbuzie sono stati risolti, ma in futuro arriveranno ulteriori aggiornamenti. Sono state apportate modifiche anche alle schermate di caricamento mentre il ray tracing è impostato su "disattivato" per impostazione predefinita.

Le correzioni alla stabilità hanno risolto una serie di problemi, inclusi arresti anomali per giocatore singolo e cooperativo, progressi nei salvataggi e scomparsa di skin per armi, magliette dei personaggi e altri equipaggiamenti. È stato inoltre risolto un grosso problema che faceva sì che alcune persone perdessero progressi durante il viaggio veloce verso determinate aree. Sono stati inoltre risolti vari problemi di gameplay, risultati, traduzione e collisione.

Lanciato all'inizio di questo mese, The Ascent è diventato rapidamente molto popolare grazie alle sue divertenti meccaniche di tiro e allo splendido mondo cyberpunk. Lo ha annunciato Neon Giant $ 5 milioni di fatturato è stato raccolto durante il fine settimana di lancio del gioco e sono state generate oltre 10 milioni di visualizzazioni su YouTube e Twitch, con il team che ha affermato che il coinvolgimento della comunità è diventato una parte fondamentale del successo di The Ascent.

IL PROSSIMO: La caratteristica più divertente e avvincente della salita è il combattimento

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