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13 Sentinelle: Aegis Rim Review – Tornerò

Sentinelle 13: Aegis Rim è un gioco così incredibilmente insolito, è una sfida parlarne davvero senza rivelare molto di ciò che lo rende così speciale. Gli sviluppatori Vanillaware hanno realizzato il loro lavoro più ambizioso e completo fino ad oggi in una deliziosa miscela di generi ed estetica, che rimane sorprendentemente coesa e offre un'esperienza completamente diversa da qualsiasi altra cosa - e che deve davvero essere vissuta da chiunque sia un fan del tempo. storie di viaggi, paranormali, invasioni, spaccati di vita o drammi di personaggi.

L’ampiezza dei generi narrativi che ho citato sopra può sembrare un’accozzaglia di stili narrativi contrastanti e contraddittori – e, in una certa misura, quella tensione latente tra qualcosa di così idilliaco e rilassato come una storia di vita liceale e una narrativa post-apocalittica. su una certa catastrofe imminente, è al centro del movimento narrativo di 13 sentinelle. Proprio come quello di Atlus Persona serie, che mescola il mondano con il paranormale, 13 sentinelle bilancia il dramma guidato dai personaggi di una storia più personale e intima con l'urgenza più ampia di una trama in stile salva il mondo.

La premessa è per lo più semplice: gigantesche armi robotiche chiamate Sentinelle sono state create dall'umanità ad un certo punto per tenere a bada gli invasori ultraterreni. A seguito di un’invasione così catastrofica nel prossimo futuro, un gruppo di adolescenti provenienti da tutta la storia recente – dal 1945 al 1985 al 2025 – vengono coinvolti in battaglia, per cercare di tenere a bada il destino quasi certo che incombe sull’umanità.

È una premessa semplicistica che corre il rischio di risultare banale, ma Vanillaware riesce a mantenerla singolarmente accattivante attraverso molteplici tecniche di narrazione, incluso uno stile di narrazione assolutamente non lineare e non sequenziale che a sua volta è suddiviso in più personaggi, in periodi ed epoche diverse. Seguire queste vignette sparse nel tempo e nello spazio e provare a metterle insieme per vedere come tutti questi elementi apparentemente del tutto disparati si uniscono per formare una narrazione continua aggiunge uno strato di sfida e interattività alla storia che le sarebbe mancato se fosse rimasta bloccata. con un approccio convenzionale e lineare alla narrazione.

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"La tensione latente tra qualcosa di così idilliaco e rilassato come una storia di vita liceale e una narrazione post-apocalittica su una catastrofe imminente, è al centro del movimento narrativo di 13 sentinelle. Proprio come quello di Atlus Persona serie, che mescola il mondano con il paranormale, 13 sentinelle bilancia il dramma guidato dai personaggi di una storia più personale e intima con l'urgenza più ampia di una trama in stile salva il mondo."

Ad essere onesti, questo approccio può creare molta confusione, soprattutto inizialmente, soprattutto perché prende il concetto di in risoluzione media al suo limite, e ti lascia letteralmente nel mezzo di una storia con più personaggi, termini ed eventi che ti vengono lanciati senza spiegazioni, spiegazioni che vengono poi ulteriormente trattenute dato il modo fratturato in cui è articolata la storia. Ma c'è un mistero centrale che può catturarti immediatamente - e una volta che ciò accade, Aegis rim non lascia andare.

Una delle tante cose che aiuta 13 Sentinella con il suo approccio esoterico alla narrazione è il suo ampio cast di personaggi estremamente simpatici, con cui ci si può immediatamente identificare e che sono anche scritti straordinariamente bene. Anche quando ti ritrovi gettato nella parte più profonda della piscina senza alcuna indicazione, e onde su onde si abbattono su di te e ti disorientano ulteriormente, i personaggi forniscono un'ancora istantanea. Sono scritti molto bene (un ringraziamento speciale va al team di localizzazione qui, per come riescono a dare a così tanti personaggi diversi le loro voci uniche, pur mantenendoli tutti empatici), e le performance dei doppiatori , sia nei brani inglesi che in quelli giapponesi, sono esemplari e cruciali per vendere quei personaggi fin dall'inizio.

Questi personaggi saranno il tuo punto iniziale di intrigo: anche se la più ampia cacofonia della frenetica narrativa svanisce nel rumore, vorrai imparare e sapere di più sui personaggi e ricostruire cosa è successo loro e quando. Vanillaware sapeva cosa stavano facendo qui, e la natura deliberata della loro scelta narrativa può essere apprezzata quando ti rendi conto di come il sipario viene lentamente, costantemente tirato indietro sulla trama più ampia e sul posto di questi personaggi al suo interno, gradualmente mentre segui questo eclettico proiettato nel tempo e nello spazio.

Noterai che tutta questa recensione finora si è limitata solo alla storia e al lato narrativo, e questo è dovuto alla centralità di quella narrazione per l'esperienza. A differenza di tutti i titoli precedenti di Vanillaware, 13 sentinelle è un romanzo visivo con elementi di avventura punta e clicca per gran parte della sua durata. I segmenti in cui segui questi personaggi nelle loro vite che portano alle catastrofiche battaglie che alla fine combatteranno sono tutti presentati in questo formato VN. Vanillaware, tuttavia, mantiene le cose meccanicamente interessanti anche qui – il concetto di bolla di pensiero che introducono qui, che essenzialmente coinvolge parole chiave che puoi raccogliere e poi contemplare da solo o discutere con altri personaggi – con il contesto di dove, quando e con chi la discussione sta cambiando ciò che segue – aggiunge un tipo di interattività che altrimenti mancherebbe ai romanzi visivi (e, ancora una volta, aggiunge un senso di non linearità al procedimento).

13 sentinelle Aegis Rim

"Una delle tante cose che aiuta 13 Sentinella con il suo approccio esoterico alla narrazione è il suo ampio cast di personaggi estremamente simpatici, con cui ci si può immediatamente identificare e che sono anche scritti straordinariamente bene."

Sebbene la maggior parte del gioco si svolga in quelle parti VN, le parti meccanicamente più dense del pacchetto sono le battaglie. Queste sono le battaglie che combatterai in futuro per tenere a bada gli invasori mentre piloti le tue Sentinelle e, proprio come tutto il resto del gioco, sono una miscela di più stili: giochi di ruolo a turni, strategia in tempo reale e difesa della torre , in questo caso specifico. Queste battaglie lo sono estremamente interessante (e può diventare davvero impegnativo in seguito). Hai più unità, ciascuna con abilità uniche, da pilotare e tenere traccia sulla mappa, punti obiettivo sulla mappa e ondate di nemici da trattenere.

Le battaglie, proprio come la storia, all'inizio possono sembrare estremamente travolgenti e cacofoniche, e può essere difficile tenere traccia di ciò che ci si aspetta che tu faccia. Qui, almeno, Vanillaware ha fatto alcune concessioni ai giocatori, e le cose ti vengono gradualmente distribuite lentamente e nel tempo, con concetti spiegati e nuovi poteri resi disponibili mentre le battaglie continuano ad aumentare di intensità. Il sistema di battaglia ha alcune peculiarità molto coinvolgenti, come un'entusiasmante svolta sul tradizionale sistema SP sotto forma di EP; la maggior parte dei tuoi potenti attacchi consumano EP, e anche una buona parte di essi. Puoi rigenerare gli EP distruggendo i nemici o trascorrendo un po' di tempo in modalità difensiva. In modalità difensiva, ricarichi il tuo EP, ma sei anche completamente immobile e incapace di fare qualsiasi cosa per un determinato periodo di tempo, il che significa che pianifica la sequenza e il tempismo dei tuoi attacchi prendendo in considerazione il posizionamento delle unità nemiche sulla mappa, così come la posizione delle proprie unità, è fondamentale. L'ultima cosa che vuoi è ritrovarti circondato da forze nemiche estremamente potenti, senza EP e con una certa condanna a morte se entri nella tua modalità difensiva.

Infine, ovviamente, c'è una parte del gioco che trascorri cercando di mettere insieme la storia e gli eventi in ordine sequenziale, per avere un quadro completo. 13 sentinelle lo rende davvero semplice, per fortuna, perché raccoglie e raccoglie tutte le informazioni rilevanti in un elenco ordinato che puoi esaminare in qualsiasi momento. Anche se questa può essere una pausa da come le cose frenetiche possono arrivare altrove nel gioco, come accennato, questa parte pone la sua sfida unica al giocatore (in senso positivo), mentre cerchi di riconciliare e mettere insieme tutte le informazioni a portata di mano .

In realtà non dovrebbe funzionare, ma 13 sentinelle in qualche modo si riunisce. Ha così tante meccaniche fratturate e contraddittorie, ritmi della storia, estetica, generi, sviluppi e stili tutti messi insieme che in realtà questo gioco avrebbe dovuto sembrare il prodotto di un ciclo di sviluppo molto prolungato e travagliato. Invece, riunisce tutti i suoi elementi in un pacchetto estremamente forte, estremamente unico ed estremamente coeso che è abbastanza diverso da qualsiasi altra cosa e una delle esperienze più forti disponibili su PS4.

Questo gioco è stato recensito su PlayStation 4.

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