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Bravely Default II Feedback del giocatore e dettagli sull'aggiornamento dello sviluppatore Modifiche dalla demo

Bravely Default II

Square Enix ha dettagliato i cambiamenti in arrivo Coraggiosamente predefinito II, in base al feedback dei giocatori della demo del gioco.

Puoi leggere la nostra anteprima basata sulla demo qui, anche se il gioco finale avrà diversi cambiamenti. Il produttore Masashi Takahashi afferma che la demo è stata scaricata 1 milione di volte in tutto il mondo (a settembre 2020) e ha generato 22,000 risposte (tra il 30 marzo e il 30 aprile; 9,841 negli Stati Uniti, 6,898 in Europa e 5,392 in Asia).

La maggior parte dei feedback ha assegnato al gioco quattro stelle (40-47% in tutte le regioni). L’80% dei partecipanti ha dichiarato di apprezzare la musica del gioco, seguito da Job System (76%), Graphics (74%), Brave/Default System (70%), Characters (70%).

Tra ciò che non è piaciuto ai partecipanti, la difficoltà era al 33% e l'usabilità al 28% (nessuna al 22%). La demo è stata progettata per mostrare un campione di quanti più elementi possibili del gioco completo e come tale aveva nemici più difficili da affrontare.

Tuttavia, i giocatori potranno alternare liberamente le difficoltà Casual, Normale e Difficile nel gioco completo. Gli sviluppatori sottolineano che la difficoltà più semplice aiuterà coloro che hanno difficoltà con le prime fasi del gioco, ma tutti i livelli di difficoltà avranno una sfida decente contro i boss e le fasi successive del gioco. Tuttavia, i punti elenco finali delle modifiche indicano "La prima parte del gioco ora è più semplice"– senza distinzione di difficoltà.

Masashi afferma inoltre che i partecipanti hanno chiesto una forma di indicatore di direzione, tuttavia gli sviluppatori lo hanno ritenuto “non funzionerebbe bene” con i comandi Brave e Default e renderlo troppo potente per il giocatore. Ciò ha portato a un sistema che “offrirà la giusta combinazione di certezza tattica ed entusiasmante inadeguatezza”.

Similmente alla meccanica ATB di altri giochi di ruolo, ogni personaggio ha una barra sotto i propri HP e MP che indica chi sarà il prossimo ad agire (lo farà quando la barra è piena). Tuttavia, i nemici avranno solo un punto esclamativo sopra di loro quando stanno per agire. In base al filmato qui sotto, qualsiasi nemico con il marchio agirà prima del turno del personaggio successivo.

Il feedback criticava anche la velocità con cui i nemici erano sul campo e il fatto che oscillare la spada spesso non riusciva a connettersi con i nemici. Nel gioco finale i mostri si muoveranno un po' più lentamente, l'oscillazione della spada si estenderà più lontano e i giocatori potranno brandire la spada mentre corrono.

Anche i nemici deboli scapperanno (come alcuni hanno fatto durante la demo) e i nemici forti si illumineranno di rosso. Se i giocatori dovessero sconfiggere un nemico forte mentre sono sottolivellati, riceveranno un “bonus sfavorito” per EXP extra.

Altri miglioramenti includono la possibilità di interrompere i filmati introduttivi alla battaglia, un'interfaccia utente più chiara per mostrare quale personaggio è il turno e informazioni più dettagliate in battaglia (come gli effetti di stato).

Nei menu sono state apportate modifiche ai caratteri e ai colori dello sfondo, il testo della guida a comparsa è posizionato in modo diverso, i lavori sono più facili da visualizzare e gestire e ci sono controlli rimappati (tenendo premuto Y o X invece di + o – per ulteriori informazioni in un menù).

Infine, le nuove impostazioni disponibili includono la possibilità di essere eseguito per impostazione predefinita e la modifica del pulsante per il comando Predefinito. Masashi afferma che quanto sopra lo è "solo alcuni degli innumerevoli miglioramenti che abbiamo apportato."

Il gioco verrà lanciato il 26 febbraio 2021. Di seguito puoi trovare il feedback dei giocatori e l'aggiornamento degli sviluppatori. I giocatori possono anche vedere nuovi mostri e costumi di lavoro al suo interno.

Puoi trovare la carrellata completa (via Nintendo) sotto.

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Immagine: Nintendo

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