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Recensione di scricchiolii – Attraverso le assi del pavimento

Su due piedi, scricchiola è piuttosto modesto. Controllando un uomo qualunque senza nome nella sua normale camera da letto, aggiusti una lampadina traballante e un pezzo di carta da parati scrostato. Ma dopo che la carta da parati si stacca troppe volte, dai un'occhiata dietro e scopri che, contro ogni previsione, c'è un intero mondo dall'altra parte del muro.

Questo mondo è grande e intricato, come chiarisce l'inquadratura panoramica durante la tua discesa, ma, come ogni altro mondo nascosto, è pieno di segreti, tradizioni e, ovviamente, dozzine di enigmi complessi e soddisfacenti da risolvere. Anche se la sua storia potrebbe farti sentire una nota a margine in un mondo più ampio e interessante, scricchiolal'attenzione si concentra sui suoi puzzle gratificanti, che sono impressionanti nella loro diversità e complessità senza essere ottusamente difficili. Anche se ci sono alcune opportunità mancate, gli enigmi principali e i dipinti interattivi sono divertenti scricchiola uno dei puzzle indie più interessanti dell'anno.

"La luce ne aggiunge uno scricchiola' dinamiche di gioco più uniche. La paura della luce dei mostri la rende un rifugio sicuro in cui stare in situazioni difficili e, poiché non la attraversano, può fungere da barriera che li mantiene sul posto."

Nel classico stile Apple Arcade, dove fu lanciato per la prima volta, scricchiola è segmentato in tanti piccoli pezzi, chiamati scene, la maggior parte dei quali corrisponde a un unico puzzle. Puzzle dentro scricchiola sono piuttosto semplici. La maggior parte delle volte, inizi da un lato di una stanza e vedi una scala dall'altro lato, e il tuo obiettivo è trovare un modo per arrivare alla scala in sicurezza. Cercando di impedirti di arrivarci ci sono mostri che ti uccideranno all'istante. Tra questi ci sono di tutto, dai cani di metallo che ti inseguono se ti avvicini troppo agli umanoidi che rispecchiano ogni tuo movimento, sia nella stessa direzione che nella direzione opposta.

La svolta di ogni mostro è la loro avversione alla luce. Se catturati sotto una lampada, i nemici torneranno ad essere oggetti domestici unici come una sedia o un appendiabiti. Alcuni enigmi possono essere risolti solo catturando determinati nemici sotto una luce e salendo su di essi per afferrare una scala precedentemente irraggiungibile. La luce ne aggiunge uno scricchiola' dinamiche di gioco più uniche. La paura della luce dei mostri fa sì che sia un rifugio sicuro in cui stare in situazioni difficili e, poiché non lo attraversano, può fungere da barriera che li mantiene sul posto.

Sebbene ci siano solo una manciata di tipi di nemici in totale, il gioco riesce a diversificare il modo in cui devi trattare ciascun nemico in ogni puzzle. In alcuni casi potresti dover farti inseguire da un cane in modo da poter saltare giù da una sporgenza e intrufolarti dietro prima che ritorni al suo punto di riposo, mentre in altri dovrai convincerlo a stare su un interruttore che attiva qualcosa altro nel livello. È impressionante quanti modi diversi ti spingano a usare ogni mostro e quanto ti faccia sentire costantemente intelligente quando lo fai.

scricchiola

"La luce ne aggiunge uno scricchiola' dinamiche di gioco più uniche. La paura della luce dei mostri la rende un rifugio sicuro in cui stare in situazioni difficili e, poiché non la attraversano, può fungere da barriera che li mantiene sul posto."

Nella progettazione dei livelli, scricchiola sceglie di dare priorità a un minor numero di mostri nei suoi enigmi per mantenere la sua semplicità invece di cercare di inserire un gruppo di tipi di nemici in un unico enigma. Ogni nemico ha effettivamente una propria sezione nel gioco composta da un numero compreso tra 10 e 20 enigmi, che mostrano sia l'intera portata dei loro attacchi che le animazioni fluide ed emotive. Ogni puzzle ha al massimo due tipi di mostri, il che finisce per sembrare un'occasione persa di avere così pochi livelli che esplorano l'interazione tra i mostri poiché questi sono i più unici. Le scene in cui lasci interagire un gruppo di nemici mentre sei seduto in disparte sono divertenti da guardare e aggiungono ulteriori dinamiche che ti mancano quando hai a che fare con un singolo mostro. Le sezioni successive sembrano deludenti perché non mettono insieme tutto ciò che hai imparato finora e, invece, iniziano a sembrare più o meno le stesse.

Ciò che manca al level design nell'interazione tra i mostri, tuttavia, viene compensato da una maggiore complessità del design. Gli enigmi più difficili non sono sempre quelli con il maggior numero di nemici da evitare, ma spesso quelli con più spazio da attraversare, di solito con più verticalità e cambiamenti ambientali e che richiedono più passaggi per essere completati. Anche nella sua fase più difficile, scricchiola fortunatamente non diventa mai esasperantemente difficile, e c'è una linea sottile tra darti abbastanza informazioni per avere successo e farti sentire intelligente per averlo capito da solo. La bellissima colonna sonora aiuta in questo. Questo, insieme al suo stile artistico unico, grazioso ma inquietante, aggiunge pesantemente il tono misterioso del gioco, ma offre anche celebrazioni udibili quando hai fatto qualcosa per far progredire un puzzle. Non è particolarmente sottile, ma è gratificante sentirti fare progressi quando ti senti frustrato. Anche se ciascuno dei circa 50 enigmi potrebbe richiedere solo un paio di minuti ciascuno se li risolvi rapidamente, le sensazioni migliori sono i momenti in cui ti senti perplesso e finalmente trovi una soluzione. Questi accadono abbastanza spesso da tenerti impegnato, ma ci sono abbastanza livelli facili per evitare che il ritmo rallenti fino a fermarsi.

A interrompere la serie di enigmi c'è una litania di dipinti commoventi trovati ovunque, in bella vista o in stanze segrete da collezione. Occasionalmente, questi si trasformano in dipinti interattivi che ti costringono a completare alcuni compiti autonomi all'interno del dipinto, come trovare la sequenza musicale corretta o saltare gli ostacoli. Anche se tecnicamente sono facoltativi, sono alcuni dei punti salienti dell'esperienza. Pieni di umanoidi armati di robot, ogni dipinto contribuisce al tono inquietante che il mondo emana e, sebbene abbiano poca relazione diretta con la storia, sono modi divertenti e interessanti per vivacizzare una diversa forma di gioco e fornire un piccolo approfondimento. in quest'altro mondo.

scricchiola

"Ciò che manca al level design nell'interazione tra mostri, viene compensato da una maggiore complessità del design. Gli enigmi più difficili non sono sempre quelli con il maggior numero di nemici da evitare, ma spesso quelli con più spazio da attraversare, di solito con più verticalità e cambiamenti ambientali e richiedono più passaggi per essere completati."

scricchiolaLa storia non è particolarmente semplice, soprattutto considerando il modo in cui entri nel mondo, e comprensibilmente non è al centro della scena. Dopo ogni enigma ti viene mostrato un filmato di un gruppo di uomini-uccello alle prese con qualche problema inspiegabile, anche se lo fa senza alcun dialogo parlato. Anche se alla fine capisci l'obiettivo più ampio, non si apre fino all'ultima manciata di scene. Ciò che è un peccato nella storia generale è che il personaggio del giocatore sembra una nota a margine in una trama incentrata sugli altri personaggi mostrati nei filmati. Anche se stai risolvendo enigmi, hai poche interazioni con loro e ti sembra di guardare da bordocampo mentre risolvono il problema, rendendo il tuo coinvolgimento solo una coincidenza. Detto questo, la storia ha un buon ritmo e si capisce che il focus del gioco è sugli enigmi. I filmati che mostra sono necessari per comprendere il mondo e accadono abbastanza raramente da non stancarmi mai di vederli accadere. La storia si conclude anche con un climax appropriato e divertente che assicura che il gioco non duri troppo a lungo nella sua autonomia di 5-6 ore, ma risponda comunque a molte delle domande che probabilmente avrai.

Essendo un puzzle game indipendente, scricchiola compie una transizione sorprendentemente riuscita dai dispositivi mobili alle console. Anche se la sua storia sembra voler raccontare qualcosa di molto più grande di quanto non sia in realtà, gli enigmi sono abbastanza gratificanti e stimolanti da tenerti impegnato senza essere irritanti. I suoi livelli e il design dei personaggi, nonostante la sensazione che avrebbero potuto implementare una maggiore interazione tra i nemici, sono straordinariamente diversi e esplorati a fondo, specialmente nei suoi enigmi più impegnativi, e i dipinti che interrompono il tempo tra gli enigmi sono di per sé punti salienti. Anche attraverso i suoi difetti, scricchiola è uno di quei giochi che non volevo mettere da parte perché sentivo che la sua influenza sul mobile era "un altro puzzle", ed è per questo che riesce in gran parte di ciò che si propone di fare.

Questo gioco è stato recensito su PlayStation 4.

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