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Destiny 2: Beyond Light Review – L'oscurità del sonno

Sono passati circa sei anni da allora Destino uscito per la prima volta, ma non ho mai smesso di aspettarmi una sorta di assurdità dal franchise. Oltre la luce, la nuova “espansione” per Destiny 2, non è proprio un'assurdità di punta, ma ci sono più che sufficienti cose fastidiose in corso. Come per l'anno scorso Shadowkeep, l'espansione ha alcune cose interessanti in corso e c'è sicuramente da divertirsi. Ma è anche ostacolato dal lavoro intenso, dalla macinazione, dal contenuto riciclato, da una riserva di bottino poco profonda e molto altro.

Prima di tutto, questa recensione non terrà conto della Stagione della Caccia o del nuovo Cosmodromo. Quest'ultimo fa parte della nuova esperienza del giocatore ed è completamente privo di bottino o attività utili. Per i veterani, questo è un discreto pizzico di nostalgia, ma non è nemmeno completamente completo e imminentemente dimenticabile a parte l'attacco Omnigul riciclato (che apporta alcune buone modifiche nell'ultima sezione). Il primo aggiunge una meccanica davvero interessante per dare forma agli incontri e alle ricompense ricevute durante la resurrezione di Uldren nei panni di Crow, ora un Guardiano sotto il controllo di Spider. Non è male finora però, ancora una volta, caricare l'esca per detti incontri senza avere nuove attività da macinare è un peccato.

"Suona abbastanza bene come set-up e c'è qualche tumulto morale per il giocatore, visto che è un servitore della Luce ma si abbandona ancora all'Oscurità per i propri fini".

Ma basta, parliamone Oltre la luce. Inizia con l'Oscurità che consuma molti dei pianeti del sistema solare e invita il giocatore ad Europa. Una volta lì, salvano Variks dalla nuova Casa delle Tenebre, guidata da Eramis. Eramis sta sfruttando l'Oscurità sotto forma di Stasi e ha abbandonato il Viaggiatore, spinto dalla rabbia per l'abbandono degli Eliksni tanti anni fa. L'Exo Stranger riappare e viene coinvolto anche lui, aiutando il giocatore a imbrigliare Stasis e infine a fermare Eramis prima che possa guidare la casa in una guerra contro il Viaggiatore.

Sembra abbastanza buono come set-up e c'è qualche tumulto morale per il giocatore, visto che è un servitore della Luce ma si abbandona ancora all'Oscurità per i propri fini. Anche le preoccupazioni di Ghost su questo sono belle, riflettendo una risolutezza traballante mentre è ancora impegnato con il loro Guardiano. Sfortunatamente, qualsiasi sviluppo significativo della trama sull'Oscurità, cosa sono veramente le Piramidi, cosa vogliono ecc. viene lentamente abbandonato. Invece, si tratta di dare la caccia ai vari luogotenenti di Eramis prima di sconfiggerla alla fine. Questo si riduce all'esecuzione di alcuni compiti nel mondo aperto in cui un tenente ti ha notato e procede alla sua missione per eliminarli.

Non è poi così diverso da Abbandonato Scorn Barons, ma quelli avevano motivi e missioni molto più interessanti. In quanto tali, i vari Oltre la luce i boss vanno da decenti - come Phylaks e le piattaforme mobili - a fastidiosi, ovvero Praksis e i suoi generatori di scudi. Ogni incontro vede il giocatore utilizzare le nuove sottoclassi di Stasi con rapidi tempi di recupero nel tratto finale, spammando Super per alcuni momenti epici. All'inizio è carino ma con il tempo diventa abusato. Eramis stessa è un cattivo decente ma non ha molto spazio per brillare davvero, servendo come poco più del tuo mostro standard della settimana. L'unico filmato che offre uno sguardo alla società Eliksni dopo l'abbandono del Viaggiatore è stato accurato, ma alla fine non è riuscito a creare simpatia per la signora Vengeance. Tutto sommato, la campagna principale è terminata in poche ore.

Destiny 2 Oltre la luce - Shadebinder_02

"Durante e dopo la campagna, però, frequenterai rapidamente gli stessi spazi: ho visto abbastanza Riis Reborn da durare fino alla prossima stagione e la mancanza di altre zone di atterraggio per viaggiare velocemente è incredibilmente fastidiosa".

Tuttavia, le parti della storia davvero interessanti arrivano nel post-campagna man mano che impariamo di più sull'Exo Stranger, sulla ricerca di Clovis Bray su Europa e su come entrambi sono arrivati ​​​​a utilizzare l'oscurità. Man mano che più attività sono diventate disponibili dopo il lancio del raid Deep Stone Crypt, è davvero interessante vedere evolversi la relazione dello Straniero con Ana Bray e Clovis. Ancora una volta, le storie più interessanti possono essere trovate nella tradizione, ma guardare queste relazioni evolversi nel gioco è abbastanza avvincente. Sfortunatamente, c'è un bel po' di lavoro da fare per arrivare al contenuto di questa storia, ma questo è il Destino modo.

Una nuova "espansione" significa una nuova destinazione. Dal punto di vista estetico, Europa sembra molto cool. I paesaggi ghiacciati, i laboratori BrayTech incontaminati nascosti sotto e l'imponente Pyramid in lontananza sono ben bilanciati con i soliti fantastici sky-box e tempeste di neve dinamiche. Quelle tempeste di neve lo distinguono dall'essere un semplice reskin di Plaguelands, che libera lo slancio del tuo passero e oscura la tua vista quando le cose si fanno davvero pesanti (ma non per molto tempo). Tuttavia, i punti deboli della mappa vengono rapidamente smascherati, in particolare nei suoi lunghi tratti tra le aree che richiedono la noia avanti e indietro.

Questo non vuol dire che non ci siano alcuni segreti, settori perduti, eventi pubblici o obiettivi di alto valore. Ogni zona ha una discreta quantità di cose in corso, ma solo appena. Durante e dopo la campagna, però, frequenterai rapidamente gli stessi spazi: ho visto abbastanza Riis Reborn da durare fino alla prossima stagione e la mancanza di altre zone di atterraggio per viaggiare velocemente è incredibilmente fastidiosa.

Destiny 2 Oltre la luce - Revenant

"Tutto sommato, Stasis è una nuova aggiunta piuttosto interessante al gioco, che introduce alcune potenti opzioni di controllo della folla".

Anche il design delle missioni è abbastanza di routine, anche se le missioni Stealing Stasis e Exo Challenge sono state un bel cambio di ritmo. Ci sono anche i settori perduti leggendari, che forniscono lanci esotici e alcune esperienze davvero strazianti contro i campioni da soli. C'è anche un'ampia area in BrayTech Labs con la sua splendida estetica e i tram volanti.

Il costante back-tracking è una cosa, ma è il lavoro incessante che alla fine ha trascinato l'esperienza verso il basso. Anche se non stai cercando di essere pronto per il raid, molte delle missioni post-campagna si riducono semplicemente a "raccogliere X quantità di questo", "ottenere Y quantità di uccisioni", "giocare così tanti colpi con la sottoclasse Stasis equipaggiata ,” “Spara così tanti frammenti con quest'arma che richiede una missione separata” e così via con più passaggi. Il mio preferito era che il requisito "colpisci i bersagli con la stasi" era diverso da "uccidere i nemici con danni da frantumazione". Fondamentalmente, congelare i nemici è una cosa, ma seguire l'uccisione mentre sono congelati o ucciderli con i frammenti esplosivi risultanti è un'altra cosa. Divertiti anche a uccidere i campioni con Stasis.

Tutto sommato, Stasis è una nuova aggiunta piuttosto interessante al gioco, che introduce alcune potenti opzioni di controllo della folla. L'Ombra Binder Warlock era il mio preferito ed essere in grado di uccidere i nemici di base con i proiettili di Stasis mentre li congelavo e poi li fa esplodere su nemici più grandi è stato bello. Mi piace anche l'aspetto della personalizzazione, come il Frozen Bolts Asspect che invia il congelamento, cercando ondate di stasi al prossimo nemico dopo aver ucciso un nemico affetto da stasi o il frammento che aumentava il danno dell'arma dopo aver frantumato un bersaglio. Sfortunatamente, lo sblocco di Aspetti e frammenti è legato a un lavoro ancora più intenso. Anche con così tanti frammenti su cui lavorare, il numero di requisiti - come 90 colpi di grazia con il tuo Super, 80 colpi di grazia con danni frantumabili ecc. - sembra così banale e meccanico.

Destiny 2 Oltre la Luce_02

"Essere colpiti da proiettili e rimanere congelati all'istante, specialmente nella lotta con Eramis mentre si cerca di usare il tuo Super, è fastidioso."

Il lavoro frenetico sarebbe meno evidente se ci fossero contenuti più sostanziali in cui affondare i denti come nuove mappe PvP, nuovi Strike, una nuova attività in stile Blind Well o Escalation Protocol e così via. Ma c'è solo un nuovo Strike, un nuovo evento pubblico con Crux Convergence (che va bene, tutto sommato) e Legendary Lost Sectors. Le cacce all'impero di Variks riciclano le missioni della campagna, ma almeno puoi rigiocarle a difficoltà più elevate (sbloccate grazie a più impegni, tra l'altro) per avere la possibilità di aggiornare i materiali e il nuovo cecchino esotico Cloudstrike.

The Glassway Strike è anche decente e offre alcune belle tradizioni su Clovis Bray, ma offre molti degli stessi nemici Vex e Fallen che hai già combattuto migliaia di volte. Il Vex Wyvern è una buona nuova aggiunta insieme al Fallen Brig, che è essenzialmente un Insurrection Prime più piccolo del raid Scourge of the Past. Non che mi stia lamentando: a questo punto è necessaria una maggiore varietà.

Inoltre, dovrei menzionare che mentre congelare i nemici in PvE è bello (nessun gioco di parole), essere congelati dai nemici fa solo schifo. Alcuni attacchi, come quelli che rallentano mentre si accumulano in uno stato congelato, vanno bene. Ma essere colpiti da proiettili e rimanere congelati all'istante, specialmente nella lotta con Eramis mentre cerchi di usare il tuo Super, è fastidioso. Devi premere il pulsante Abilità di classe per scappare e se la tua resilienza non è abbastanza alta, spesso rimani abbastanza basso per essere finito. Almeno Bungie ha affrontato le denunce di congelamento nel Crogiolo, anche se non conquisterà ancora nessun fan con la possibilità di congelare/rallentare gli avversari per uccisioni facili.

Destiny 2 Beyond Light - Lamento

"Alcuni vantaggi come Wellspring e Killing Wind sono utili e consentono una personalizzazione ancora maggiore della build, ma non c'è molto al di fuori del raid che valga la pena inseguire."

Il bottino è un argomento piuttosto interessante. Il design esotico di Bungie è molto ben fatto con pochissimi singhiozzi. C'è la spada esotica Lament che può essere potenziata per tagliare campioni, élite e persino ultra con danni folli. Salvation's Grip è un bel lanciagranate Stasis, anche se non offre molto di più oltre a questo. No Time to Explain mantiene la sua capacità di restituire munizioni al caricatore con colpi di precisione (ma ai nemici colpiti da Stasis) e ora può anche creare una spaccatura temporale per danni aggiuntivi. Che si tratti del nuovo lanciarazzi dell'incursione Eyes of Tomorrow, dell'elmo del coro dell'alba o dei guanti Necrotic Grip, c'è una discreta quantità di like qui.

Quando si tratta di leggendari e altri bottini, il quadro generale è molto meno positivo. Il lancio dell'espansione è stato permeato da una carenza di nuovi leggendari e da una sovrabbondanza di bottino riciclato degli anni precedenti, tranne che con un nuovo limite di potere. Alcune armi e armature non hanno nemmeno ricevuto nuovi cappucci di potenza ed erano semplicemente inutili (che attualmente si applica ancora agli oggetti da Abbandonato ed Shadowkeep). Bungie ha affrontato questo problema rimuovendo i leggendari che hanno raggiunto il loro limite di Potere in questa stagione, riportando anche le armi della Stagione dei Degni e della Stagione degli Arrivi. Alcuni vantaggi come Wellspring e Killing Wind sono utili e consentono una personalizzazione ancora maggiore della build, ma non c'è molto al di fuori del raid che valga la pena inseguire.

Il lato positivo è che almeno il raid è un affare divertente. Le meccaniche Scanner, Operatore e Soppressore consentono incontri a ritmo regolare che premiano la coordinazione senza essere troppo rigidi e possono ospitare una serie di diversi loadout e build. Anche l'estetica è eccezionale, sia che si tratti di navigare attraverso la tempesta di neve sui passeri o di vagabondare nello spazio, ammirando la bellezza di Europa dall'orbita. E mentre alcuni potrebbero criticare il ritorno di un particolare Caduto senza casa, i combattimenti contro i boss sono stati abbastanza ben fatti.

Destiny 2 Beyond Light - Cripta di pietra profonda

"Il processo per raggiungere il soft cap, coltivare costantemente sfide e taglie settimanali per Potente e Pinnacle Gear e aumentare il proprio potere è sempre lo stesso e ancora grintoso".

Inoltre, non fa male che una parte decente delle armi, come il fucile da incursione, sia buona con i propri vantaggi unici come Ricombinazione, in cui i colpi di grazia elementali aumentano il danno del colpo successivo dell'arma. Questo si sincronizza abbastanza bene con il mio IKELOS SMG, consentendo un enorme accumulo di danni dopo aver eliminato ondate di nemici. Anche essere in grado di coltivare Bottino della conquista e raccogliere diverse ricompense alla fine è un gradito cambiamento.

Detto questo, vale la pena macinare decine di ore di compiti monotoni solo per vivere il raid? Certo, è stata un'esperienza divertente ma non sentivo che valesse tutto il tempo speso. Il processo per raggiungere il soft cap, coltivare costantemente sfide e taglie settimanali per Potente e Pinnacle Gear e aumentare il proprio potere è sempre lo stesso e ancora grintoso. Macinerai anche per Enhancement Core, Ascendant Shards e Enhancement Prisms, facendo le stesse attività più e più volte solo per essere abbastanza forte per fare il raid. Ancora una volta, sarebbe andato bene se una parte enorme del gioco non fosse stata archiviata o Oltre la luce aggiunto più di quello che ha fatto. Ma ahimè.

C'è una lunga serie di "se" e "comunque" quando si tratta di raccomandare questa espansione a tutti tranne che ai più fedeli Destino giocatori, e anche loro potrebbero esitare ad alcuni dei contenuti travolgenti offerti. Come è sempre stato però, se stai giocando Destiny 2 regolarmente, quindi sperimentando Oltre la luce è scontato.

Destiny 2 Oltre la Luce_06

"Gran parte dei contenuti sembra troppo sicura, comodamente insensibile all'interno dello stile di narrazione e di fine gioco del franchise".

Se sei un giocatore scaduto e ti chiedi se è una buona idea tornare a giocare, ansioso di vedere se la storia è progredita a un ritmo più che veloce di una lumaca, allora potrebbe valere la pena resistere per ora e prenderlo in vendita. Lo stesso vale per i nuovi giocatori che stanno meglio sperimentando il gioco gratuito di base prima di decidere di fare il grande passo.

I fondamenti di Destiny 2 non sono cambiati Oltre la luce. Gunplay è ancora soddisfacente e la musica e la direzione artistica sono piuttosto buone. Ma gran parte del contenuto sembra troppo sicuro, comodamente insensibile all'interno dello stile di narrazione e di fine gioco del franchise. Ci sono alcuni punti luminosi da avere, ma per ora è meglio considerare Oltre la luce come un altro inizio in un altro anno per Destino, uno che si spera culminerà in un'espansione più soddisfacente il prossimo anno.

Questa espansione è stata rivista su PC.

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