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EA rilascia cinque brevetti per la "tecnologia centrata sull'accessibilità" che possono essere utilizzati da chiunque

Electronic Arts

Electronic Arts (EA) consente a cinque dei suoi brevetti per l'accessibilità di essere utilizzati da qualsiasi sviluppatore di giochi, in modo completamente esente da royalty.

Il "Impegno di brevetto di EA per aumentare l'accessibilità" (come parte di Gioco positivo iniziativa) hanno concesso a qualsiasi sviluppatore di utilizzare cinque dei brevetti di EA senza royalty. Questi brevetti sono focalizzati su “tecnologia centrata sull’accessibilità.” Tuttavia, EA fa notare che questo verrà risolto per parti specifiche se intentano una causa per violazione di brevetto contro EA, le sue affiliate o i suoi partner.

I brevetti includono un sistema Ping per la comunicazione tramite ingressi del controller; in particolare già visto in Apex Legends. Altri brevetti includono il miglioramento della visibilità del colore per i daltonici o disabilità simili, un maggiore contrasto visivo per quando gli oggetti sullo schermo hanno una luminosità simile e la creazione di musica personalizzata che compensi i problemi di udito del giocatore. Di seguito potete trovare i brevetti.

Sistema Ping che consente ai giocatori di trasmettere comunicazioni audio e visive contestualizzate generate tramite ingressi del controller mappabili.

Brevetto n .: USA 11,097,189
Nazione: Stati Uniti
Titolo: SISTEMA DI COMUNICAZIONE CONTESTUALMENTE CONSAPEVOLE NEI VIDEOGIOCHI
Data di pubblicazione: 24 agosto 2021
Data aggiunta al pegno: 24 agosto 2021

Elaborazione delle immagini che migliora la visibilità dei colori per ottimizzare le carenze nella visione dei colori.

Brevetto n .: USA 10,118,097
Nazione: Stati Uniti
Titolo: SISTEMI E METODI PER L'ELABORAZIONE AUTOMATIZZATA DI IMMAGINI CON LUMINOSITÀ SIMILI
Data di pubblicazione: 6 novembre 2018
Data aggiunta al pegno: 24 agosto 2021

Brevetto n .: CN 107694092
Nazione: Stati Uniti
Titolo: SISTEMI E METODI PER L'ELABORAZIONE AUTOMATIZZATA DI IMMAGINI CON LUMINOSITÀ SIMILI
Data di pubblicazione: 3 novembre 2020
Data aggiunta al pegno: 24 agosto 2021

Rilevamento automatico dei rapporti di contrasto nelle regioni dei pixel dei fotogrammi sottoposti a rendering e aggiornamento delle regioni con rapporti di contrasto inferiori alla media per soddisfare gli standard o le soglie del rapporto di contrasto.

Brevetto n .: USA 10,878,540
Nazione: Stati Uniti
Titolo: SISTEMA DI RILEVAMENTO E RENDERING DEL RAPPORTO DI CONTRASTO
Data di emissione: 29 dicembre 2020
Data aggiunta al pegno: 24 agosto 2021

Generazione di musica personalizzata basata sulle informazioni uditive e sulle preferenze stilistiche dell'utente per adattarsi al meglio ai problemi uditivi dell'utente.

Brevetto n .: USA 10,790,919
Nazione: Stati Uniti
Titolo: GENERAZIONE DI AUDIO PERSONALIZZATA IN TEMPO REALE BASATA SULLA RISPOSTA FISIOLOGICA DELL'UTENTE
Data di emissione: 29 dicembre 2020
Data aggiunta al pegno: 24 agosto 2021

I brevetti a volte possono causare problemi agli sviluppatori. Namco (ora Bandai Namco Entertainment) deteneva originariamente il brevetto per i minigiochi durante le schermate di caricamento, portandone a pochissimi fino al brevetto scaduto nel 2015. Inoltre, WB Games ha avuto successo brevettato il sistema Nemesis visto in La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor ed L'ombra della guerra; impedire ad altri di fare lo stesso senza royalty.

Altre novità sui brevetti includono Amazon raggruppare i giocatori online in base alle loro preferenze e comportamenti, incluso "tossico" Giocatori. Sony Interactive Entertainment ha brevettato AI per giocare per tee la tecnologia di cloud gaming che promettono porterà a un "eliminazione della pirateria" e un'alternativa alle console.

Nel 2019, EA ha brevettato una tecnologia per incoraggiare le microtransazioni tramite "creando un senso di urgenza” svalutando gli articoli.

Immagine: Ex Twitter foto di intestazione.

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