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EA rende più brevetti open source nel tentativo di condividere i suoi strumenti di accessibilità e "aiutare i giocatori"

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Image credit: EA/EA Sport

EA ha “aperto” i suoi strumenti e la sua tecnologia di accessibilità per un “uso più ampio per aiutare i giocatori”.

In una dichiarazione, EA ha ribadito il suo impegno per l'inclusività rendendo il suo "strumento di analisi della fotosensibilità facile da usare" disponibile pubblicamente tramite open source.

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Lo strumento, noto come IRIS, analizza e identifica automaticamente i fotogrammi all'interno dei video che potrebbero potenzialmente avere un impatto sui giocatori che soffrono di fotosensibilità.

"IRIS è stato creato pensando alla facilità di accesso e offre analisi di rapida comprensione per coloro che sviluppano contenuti digitali visivi", spiega la megacorp. “Lo strumento semplifica il controllo dei contenuti per individuare luci lampeggianti o schemi spaziali che cambiano rapidamente. Significa anche che gli sviluppatori possono analizzare i contenuti per potenziali problemi di fotosensibilità nelle prime fasi del processo di sviluppo”.

Lo sviluppatore conferma che questo software è stato utilizzato internamente per testare "contenuti selezionati" in EA Sports Madden NFL 24, EA Sports FC 24 e EA Sports WRC, e prevede di "espandere il suo utilizzo" in futuro".

Per la parte scientifica, puoi controllare il codice del software su GitHub.

Ma non è tutto. EA ha inoltre reso esenti da royalty quattro dei suoi brevetti, tra cui il takeover automatizzato del controller del giocatore – un sistema che rileva automaticamente quando un giocatore smette di interagire con il gioco e prende in mano le redini, giocando in uno stile che imita quello del giocatore – e il suo sistema di tutorial di gioco adattivo, che fornisce ai giocatori una guida su come eseguire comandi e tecniche di gioco in un modo adattato alle abilità o allo stile di gioco di ciascun giocatore.

In palio anche il sistema di navigazione dei percorsi Mirror Edge Catalyst - è stato progettato per aggiungere indicazioni stradali ai giocatori attraverso "ambienti di gioco ampi e complessi", che secondo EA sono utili per l'accessibilità cognitiva e visiva - e infine un coach animato e personalizzato per i video. giochi per offrire ai giocatori informazioni dentro e fuori dal gioco su come migliorare le proprie prestazioni.

Kerry “Meccanica a sorpresa” Hopkins, vicepresidente senior per gli affari globali di EA, ha dichiarato:

“Il nostro impegno sul brevetto è stato creato sul principio che tutti, indipendentemente dal loro background, dovrebbero essere in grado di divertirsi con i videogiochi. Stiamo continuando a mantenere questo impegno rendendo open source il nostro strumento di fotosensibilità, IRIS, e aprendo l’uso di ulteriore tecnologia brevettata che potrebbe aiutare i giocatori con disabilità motorie, cognitive, visive e/o di altro tipo ad avere un’esperienza di gioco più fluida.

"Vogliamo consentire agli sviluppatori di tutta la community di abbattere le barriere alla partecipazione, creare esperienze più sicure, più inclusive, più accessibili e, in definitiva, più divertenti per i giocatori di tutto il mondo."

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