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Tutte le mappe che potrebbero essere presenti nel DLC Zombie Chronicles 2 di Call of Duty

Una delle ragioni principali per cui Call of Duty Zombies vista dei fan Call of Duty: Black Ops 3 poiché il picco della modalità sopravvivenza è la sua stagione DLC. Non solo il gioco presentava meccaniche fantastiche, ma ogni mappa DLC era unica e piena di grandi momenti della storia. Il supporto post-lancio è stato coronato da Zombies Chronicles, un'espansione che ha riportato in vita otto amati Call of Duty Mappe di zombi.

Con l'originale Zombies Chronicles che ha avuto un così grande successo, è facile capire perché i fan lo siano chiedendo la realizzazione di Zombies Chronicles 2. Con alcune mappe iconiche che non hanno ancora ricevuto un remake, un'espansione del genere potrebbe accendere una scintilla nella comunità Zombie che non si vedeva da diversi anni. Fortunatamente, voci recenti indicano che questo esatto DLC sta finalmente accadendo. Se arriva una tale espansione, ecco le mappe che Call of Duty I fan di Zombies possono aspettarsi di vedere.

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Indubbiamente la più grande attrazione di Zombies Chronicles 2 sarebbe un remake di TranZit. Ampiamente considerata come la peggiore mappa Zombi realizzata da Treyarch di tutti i tempi, i difetti di TranZit sono numerosi. La lava e la nebbia che ricoprono la mappa con sede a Washington sono difficili da aggirare, poiché rendono l'attraversamento panful senza l'autobus. Lo stesso si può dire per gli abitanti, poiché i piccoli mostri che abbracciano la faccia sono più frustranti che divertenti. Con un incoerente Pack-A-Punch system, un frustrante mini boss nell'Avogadro e un'ingombrante Wonder Weapon nel Jet Gun, la mappa non ha mai preso piede tra i fan.

Nonostante le numerose critiche che i giocatori hanno avuto per TranZit, la maggior parte sarebbe d'accordo sul fatto che è la mappa che renderebbe il remake più eccitante. Una nuova versione di TranZit potrebbe consentire a Treyarch di realizzare la visione che aveva originariamente per la mappa nel 2012. Rilasciato molto prima dell'esistenza di la modalità di gioco Focolaio, una mappa Zombi a mondo aperto era sconosciuta. Nonostante tutti i suoi difetti, TranZit ha avuto un'atmosfera fantastica, con l'ambiente in rovina e l'autista di autobus TEDD ne sono un esempio. Un remaster può fare affidamento sui suoi punti di forza, affrontando ogni singola lamentela che i fan hanno avuto. Con Treyarch non più limitato dalla tecnologia di PS3 e Xbox 360, TranZit potrebbe diventare una mappa strepitosa.

Un remake di TranZit vedrebbe sicuramente anche le sue posizioni più piccole riportate come mappe di sopravvivenza. Un punto di forza delle dimensioni di TranZit era che era essenzialmente composto da diverse mappe più piccole, tutte segmentate nelle proprie playlist. Town divenne più popolare della stessa TranZit, Bus Depot era brutalmente difficile e Farm era una via di mezzo. Diner era anche presente in una modalità laterale chiamata Turned, e anche se quella variante di Gun Game non appare in Zombies Chronicles 2, la mappa stessa dovrebbe essere riproposta in un'altra posizione di Sopravvivenza. Contando Diner, un remake completo di TranZit porterebbe a cinque nuove mappe, assicurando che Zombies Chronicles 2 abbia molti contenuti.

Le altre due mappe dell'equipaggio di Victis sono quasi garantite un potenziale Zombies Chronicles 2 anche. Sebbene uno fosse più popolare dell'altro, entrambi furono accolti più calorosamente dal Call of Duty Base di fan degli zombi rispetto a TranZit. Anche se non è chiaro se i membri di Victis torneranno in alcuni remake, o se un nuovo cast di personaggi giocabili li sostituirà, i giocatori possono aspettarsi che sia Die Rise che Buried compaiano in questa espansione fortemente richiesta.

Die Rise è un classico di culto, poiché rimane la mappa Zombi con la maggiore verticalità. Ambientata su due grattacieli, con uno degli edifici completamente capovolto, la mappa ha un'estetica unica. Sebbene sia dotato di un'arma miracolosa incredibilmente potente sotto forma di Sliquifier, presenta anche diverse aree in cui i giocatori possono cadere fino alla morte. Pertanto, i giocatori dovevano stare attenti a dove mettevano i piedi, con gli ascensori mobili che fornivano anche un elemento di pericolo. Mentre Die Rise era una mappa punitiva che non era per tutti, molti ci guardano indietro con affetto.

Ancora più popolare era Buried, poiché faceva diverse cose bene. Per cominciare, la mappa presentava una delle impostazioni più esclusive Call of Duty Storia degli zombi, mentre i giocatori combattevano in una vecchia città del West intrappolata sotto terra. I fantasmi fungevano da mini boss interessante, Arthur era un compagno utile e la Bomba a tempo è uno dei pezzi di equipaggiamento più spettacolari che la modalità abbia mai visto. Con alcune trappole divertenti, un'arma meravigliosa che vanta munizioni infinite e alcune speciali uova di Pasqua laterali, la mappa era sul lato più semplice. Tuttavia, è senza dubbio la mappa più forte a non aver ancora ricevuto un remaster.

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TranZit, Die Rise e Buried sono le uniche mappe che dovrebbero essere considerate shoo-in per Zombies Chronicles 2. Tuttavia, ci sono alcune opzioni extra che Call of Duty fan degli zombi sarebbe probabilmente altrettanto entusiasta di provare di nuovo. Nuketown, Mob of the Dead, Five e Call of the Dead hanno tutti il ​​potenziale per essere inclusi in Zombies Chronicles 2 grazie al modo in cui sono stati rimasterizzati in Call of Duty: Black Ops 4.

Call of Duty: Black Ops 4 Storia del caos degli zombi era divisivo, sebbene offrisse le uniche mappe Zombi completamente originali in quel gioco. Nonostante presentassero la conclusione della trama di Aether, tutte le mappe con protagonisti gli equipaggi Primis e Ultimis erano rivisitazioni. Blood of the Dead ha visto Mob of the Dead rivisitato, anche se alla mappa sono state aggiunte diverse nuove aree. Lo stesso si potrebbe dire per Classified, che ha dato a Five un nuovo sistema Pack-A-Punch. Alpha Omega ha portato i giocatori nel bunker di Nuketown, mentre Tag Der Toten ha permesso ai giocatori di usare il faro di Call of the Dead per raggiungere un laboratorio segreto.

Sebbene queste rivisitazioni fornissero un po' di nostalgia, molte di esse suonavano in modo completamente diverso dalle versioni originali. Ad Alpha Omega mancavano i vantaggi casuali e la natura casual di Nuketown, i fan hanno mancato il Pentagono Thief in Classified e Giorno della morte non aveva l'arma Scavenger Wonder di Call of the Dead. Blood of the Dead è stato forse il più diverso di tutti, in quanto ha rimosso l'aereo della mappa Icarus e il Golden Gate Bridge. Tuttavia, remaster adeguati potrebbero riportare tutte queste funzionalità, con le mappe con i loro equipaggi e meccaniche originali. Se Treyarch vuole rendere Zombies Chronicles 2 ancora più interessante Call of Duty Zombies fan, comprese queste mappe insieme alle posizioni di Victis sarebbe la strada da percorrere.

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