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Shawn Layden, ex CEO di Sony, afferma che i giochi dovrebbero essere classificati in base al modo in cui "ti fanno sentire"

Secondo Shawn Layden, i videogiochi descritti da tropi di genere comuni o da meccaniche di base stanno frenando l'industria. Ex Sony Il CEO di Interactive Entertainment America pensa che sia meglio classificare i giochi in base a come ti fanno effettivamente sentire piuttosto che in base ai pulsanti che premi.

Come riportato da Axios, l'ex PlayStation head ha ritenuto che l'attuale classificazione rigorosa potrebbe essere uno dei problemi chiave del settore, poiché impedisce alle nuove persone di essere attratte dall'intrattenimento interattivo.

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"Uno dei blocchi che abbiamo nel settore dei videogiochi è che continuiamo a descrivere i nostri contenuti in base alla loro meccanica di base. Questo è un gioco di tiro. È un gioco di corse,” spiega Layden. L'approccio di gran lunga migliore, secondo lui, potrebbe essere solo quello di dire al pubblico quali emozioni esatte ti offriranno questo o quel gioco.

Il punto di Layden è che alcuni progetti ti alleggeriranno la giornata o ti faranno ridere, mentre altri ti faranno sentire un po' più cupo, come The Last of Us Part 2. Mentre storie come quelle che si trovano in Spider-Man: Miles Moralepotrebbe farci sentire un po' più fiduciosi/

"Dobbiamo iniziare a descrivere i nostri titoli, la nostra proprietà intellettuale, la nostra produzione creativa, più nel contesto di come ti farà sentire", dice l'ex capo della Sony. Tuttavia, Layden non propone di abbandonare completamente le solite classificazioni di genere per i giochi. Nota solo che non deve necessariamente essere limitato ai confini tracciati dalle meccaniche di gioco. "Dobbiamo considerare la cosa in modo più olistico piuttosto che semplicemente l'esecuzione della pressione di un pulsante".

Di recente, Shawn Layde ha anche condiviso i suoi pensieri sui servizi di abbonamento ai giochi come Xbox Game Pass in un mondo di costi di sviluppo di videogiochi in continua crescita. Crede nell'approccio è semplicemente insostenibile per le uscite di successo — i principali driver dei PlayStation Studios oggi.

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