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Gli sviluppatori di Ghost of Tsushima parlano della funzionalità di PS5 in Director's Cut

fantasma di tsushima director's cut

In una recente intervista con IGN, Ghost of Tsushima Director's Cut funzionari di alto rango hanno rivelato alcune nuove e interessanti intuizioni sul gioco e su ciò che gli sviluppatori hanno in serbo per i fan nel reparto funzionalità PS5. Oltre a una serie di ovvi miglioramenti grafici, sembra esserci una grande attenzione sull'utilizzo del controller e delle capacità audio della console nella massima misura possibile.

Il direttore creativo e artistico Jason Connell ha parlato di come il feedback tattile di PS5 ha permesso loro di simulare le singole gocce di pioggia che toccano il suolo e di come ha anche aiutato a dare un senso di direzione ai venti guida solo con il feedback. Certo, potrebbe esserci molto di più in serbo, ma i fan dovranno aspettare l'intera uscita per vederlo.

“C'è questa cosa che vieni a scoprire, ed è che ogni volta che ho sentito il [Guiding Wind] prima, l'avrei sentito. può essere. da sinistra a destra, ma non l'avrei mai sentito sopra la mia testa, o andando da dietro di me a molto davanti a me", ha detto Connell.

“O quando arriva un temporale, senti semplicemente un picchiettio generale [nella versione originale]. Ma ora, sembra che il picchiettio del pitter stia accadendo ai miei piedi, come se stesse colpendo il terreno reale. Il livello di immersione sale di un livello."

Il controller DualSense di PS5 è sicuramente uno dei pezzi più allettanti dell'hardware di nuova generazione e una miriade di i giochi hanno fatto un ottimo uso delle capacità del controller – compresi i recenti titoli first party come Ratchet e Clank: Rift Apart ed Returnal.

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