XBOX

Recensione di Ghostrunner

Sviluppatore: Un altro livello
Editore:505Giochi
Piattaforme testate su PC e Base PS4
Genere: Azione/Platform in prima persona
Dimensione del download: 20 GB
Prezzo: 30 $
Piattaforme disponibili su Steam, Negozio di giochi epici, GOG, PlayStation Store, Xbox Conservaree Nintendo EShop
Progressi compiuti: completa la storia principale in 6.5 ore

Prima di iniziare la mia recensione, lasciatemi fare un po' di pulizia. Questo gioco si blocca spesso su PS4 base. Ho testato questo gioco su tre diverse PS4 base e su tutte si è bloccato più volte. Avrei dato un passaggio se ci fossero stati solo uno o due incidenti rari. Ma i crash in questo gioco sono così frequenti da sminuire il divertimento. Inoltre, se sei nel mezzo di un livello e vai in crash, ricomincerai dall'inizio poiché il gioco non salva ai checkpoint di metà livello.

Solo per questo motivo sconsiglio vivamente di giocarci su una PS4 base. E non ho idea delle prestazioni di PS4 Pro. Questo gioco riceverà un aggiornamento gratuito per PS5 durante quest'anno, quindi suggerirei di aspettarlo se sei un giocatore su console o di aspettare fino a quando non avranno risolto questi problemi di arresto anomalo sulla PS4 base. Aggiungo che molti dei miei amici ci hanno giocato su PS5 e per loro è stata un'esperienza fluida. Ma non posso esprimere i miei pensieri reali su qualcosa che non ho sperimentato.
Tutto ciò che dico in questa recensione si basa sulla mia esperienza con la versione PC. Inoltre, che succede con questi sviluppatori polacchi che si prendono gioco delle console? (Inoltre, questa recensione è stata scritta pensando alla primissima patch. Se hanno riparato il gioco su PS4 base con patch recenti, non ne sono a conoscenza. Quindi mi scuso in anticipo)

Per prima cosa togliamo di mezzo la performance. L'ho giocato su un PC con i7-7700K, GTX 1070, 16 GB di RAM e l'ho installato su un HDD. Per quanto riguarda le prestazioni in sé, questo gioco mi dava 60FPS bloccati con tutte le impostazioni portate quasi al massimo a 1440p. Ma li ho abbassati all'estremità inferiore dello spettro per ottenere 144 FPS stabili (a 1440p). Anche con le impostazioni più basse, è comunque un gioco carino e, per me, il guadagno in termini di prestazioni è stato molto migliore di tutte le caramelle visive che questo gioco aveva da offrire al massimo. I tempi di caricamento richiedono circa 30 secondi per passare dalla schermata iniziale al gioco. Ma dopo, non ci sono tempi di caricamento quando sei nel gioco. La rinascita dalla morte è istantanea. Per quanto riguarda i crash su PC, non ne ho avuti.

Venendo al gameplay, è qui che questo gioco brilla. E brilla più del cuoio capelluto Ray Tracing dell'Agente 47. I livelli sono progettati in modo complesso, che incoraggiano uno slancio in avanti costante e implacabile mantenendo allo stesso tempo unica la sua breve durata di 6 ore gettandoti in una miscela di situazioni in cui ottieni nuove abilità, nuove meccaniche ambientali e nuovi tipi di nemici che richiedono di dai una scossa alle tue tattiche che sono completamente in sincronia con il design degli incontri a tempo indeterminato. Sebbene alcuni di questi livelli a volte finiscano per sembrare ingannevoli, non hanno influito negativamente sulla mia esperienza complessiva.

I nemici muoiono in un colpo solo, e anche tu. Ma il gioco non sembra mai ingiusto. A parte i controlli estremamente precisi e reattivi (tastiera e mouse) e la piattaforma pixel perfetta (che fa sembrare amatoriale l'FPS 2016 Masterclass Titanfall 2 di Respawn in un confronto), i checkpoint sono anche molto indulgenti. La maggior parte delle volte verresti posizionato proprio prima di un incontro in cui sei morto l'ultima volta. Potrebbe sembrare complicato, ma poiché l'intero gioco si basa su velocità e precisione, più vai veloce, maggiori saranno le possibilità di completare gli incontri in un batter d'occhio. Ma anche le probabilità di rimanere bloccati in un incontro particolare sono alte se non riesci a eseguire quel salto perfetto. Questo è ciò che rende piacevole per me la sfida di questo gioco.

Ma in mezzo a tutto questo c’è un aspetto evidente da trascurare. Se esci dal menu principale, dovrai ricominciare il livello dall'inizio. Questo è estremamente stupido in quanto le persone con tempo limitato non riescono sempre a finire un livello, soprattutto considerando che questo gioco può diventare duro come un chiodo, quindi se pensi di poter tenere da parte questo gioco e tornare con una mente fresca, allora buona fortuna con quello perché dovrai fare i 10-20 minuti precedenti prima di riuscire a raggiungere il luogo che ti dava problemi. Ora, non sono un coglione elitario che detta come gli sviluppatori dovrebbero implementare i checkpoint nei loro giochi. Ma se provi a mettere i piedi su due navi (avendo i checkpoint di Uncharted e COD Esque da un lato e avendo la mancanza di checkpoint di From Software dall'altro), allora l'affondamento è un risultato inevitabile. Spero davvero che gli sviluppatori lo esaminino e possano risolverlo a breve.
Il gioco presenta anche un albero di potenziamento, che richiede di disporre i pezzi in modo ottimale, il che è molto simile al gioco di Tetris. Tecnicamente parlando, non c'è niente di sbagliato in questa idea concettualmente o nell'esecuzione. Ma non sono mai stato un fan di Tetris, perché vedere così tante forme geometriche contemporaneamente mi spegne completamente il cervello. Quindi per me, questo albero di aggiornamento ha solo ostacolato il mio slancio ultraveloce. Inoltre, se lasci degli spazi inutilizzati nell'albero degli aggiornamenti, il tuo focus (una meccanica che ti consente di utilizzare una qualsiasi delle quattro abilità speciali che sblocchi nella campagna) si rigenererà più velocemente; questo, combinato con la mia innata antipatia per Tetris, mi ha reso difficile interessarmi all'albero delle abilità. Detto questo, sono abbastanza sicuro di essere in minoranza qui, e per la maggior parte delle persone questo non sarà un problema.

Anche per quanto riguarda il reparto audiovisivo, questo gioco non è da meno. L'estetica cyberpunk prende vita da ambienti resi in modo impeccabile. Insieme a modelli ben dettagliati e un'applicazione intelligente dell'illuminazione, questo gioco finisce per attirare l'attenzione. Inoltre, enormi sostegni al team di animazione come tagliare i tuoi nemici in due con la tua katana dopo aver eseguito una complessa catena di aerobica non invecchia mai ed è super soddisfacente. Per quanto riguarda l'audio, mi è piaciuta molto la colonna sonora synth-wave del gioco. Ha fatto un ottimo lavoro nel creare l'atmosfera e ha completato perfettamente l'estetica e l'azione. Anche se aggiungerei che nessun pezzo mi è rimasto impresso dopo aver finito il gioco.

Venendo alla storia, senza spoilerare nulla, direi che è abbastanza prevedibile. Sono riuscito a capire la maggior parte dei tropi quando ero a metà del livello del tutorial. Detto questo, alla fine mi sono comunque divertito. Anche se la storia si basa principalmente su discariche espositive, non rallenta mai il gameplay e la adoro. Puoi scegliere di restare fermo e assorbirlo tutto oppure sei libero di attraversarlo tutto, il che significa essenzialmente zero tempi di inattività. Ancora una volta, mi ricorda Titanfall 2, che aveva una struttura narrativa simile, ma la scrittura dei personaggi era molto più forte. Il lavoro di doppiaggio è andato bene. Ma proprio come il resto della storia, niente di entusiasmante.

CONCLUSIONE:

Ghostrunner è un gioco fantastico e un'esperienza estremamente esaltante dall'inizio alla fine, e sono riuscito a far uscire l'adrenalina dal mio corpo per l'intera durata. È stato tra i miei 5 migliori giochi del 2020 ed è uno di quei giochi a cui continuerò a tornare ancora e ancora. Per 30$, questo gioco è un vero affare.

9/10Articolo originale

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