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God of War: Ragnarok probabilmente non raggiungerà la sua finestra di lancio del 2021

Senza ombra di dubbio, il prossimo God of War il gioco sarà uno dei più grandi giochi dell'anno in cui è stato rilasciato. Praticamente ogni God of War gioco è. Detto questo, però, avrebbe senso che il Santa Monica Studio volesse dedicare più tempo possibile per assicurarsi che sia il migliore possibile e che rastrelli il maggior numero possibile di quei 10 punteggi su 10 . Detto questo, oltre ad alcune altre cose, è ipotizzabile che il gioco non raggiunga la sua presunta finestra di lancio del 2021.

Innanzitutto, come molti di noi già sanno, vale sempre la pena sottolineare che lo sviluppo di videogiochi è estremamente complicato e richiede molto tempo. Anche dopo che il gioco è più o meno finito, esaminandolo e risolvendo bug e cambiando piccole cose possono essere necessari anni da soli per ottenere alcuni di questi giochi così raffinati come generalmente ci aspettiamo che siano. L'ultimo God of War il gioco su PS4 ha richiesto ben più di quattro anni per essere realizzato, forse di più a seconda di dove si determina l'inizio dello "sviluppo". La progettazione di livelli e modelli di personaggi può, da sola, richiedere anni letterali.

Ora, è vero che gli sviluppatori spesso esternalizzano cose del genere e talvolta hanno anche interi team dedicati a tali cose XNUMX ore su XNUMX per mantenere lo sviluppo principale in movimento, ma non c'è modo di aggirare la manodopera e le ore necessarie per ottenere piccole cose del genere fatto. Ci vuole solo tempo e questo prima di ottenere spartiti musicali e ore e ore di dialoghi scritti da scrittori e registrati dal talento vocale. Detto questo, sembra impressionante che siano stati in grado di creare un gioco simile Dio della guerra 2018 in solo una manciata di anni, soprattutto considerando che cosa è stato un allontanamento dal precedente God of War giochi in termini di stile generale.

Questo non vuol dire lo sviluppo di Dio della guerra: Ragnarok non ha alcune cose che funzionano a suo favore che forse stanno rendendo anche le cose un po' più facili. Una grande cosa che sicuramente farà la prossima God of War il gioco un po' più facile da realizzare è il fatto che hanno già gran parte delle fondamenta inchiodate. Viene creato il moderno modello del personaggio di Kratos. Molti dei vasti paesaggi dell'ultimo gioco potrebbero logicamente essere riutilizzati in questo prossimo, supponendo che si svolgano nella stessa epoca. Inoltre, praticamente tutto il meticoloso lavoro concettuale per trovare il modo in cui controlla è già stato fatto nell'ultimo gioco. Detto questo, è anche vero che queste cose dovranno essere almeno in qualche modo modificate, visto che questo è un gioco su una piattaforma completamente diversa dall'ultimo e Santa Monica non è un passo indietro quando si tratta di trarne vantaggio di nuovo hardware. Quindi, quanto sia vantaggioso per Santa Monica accelerare lo sviluppo dipenderà in gran parte da quanto sarà diverso nel nuovo gioco.

È logico presumere che Kratos non avrà cent'anni in più nel prossimo gioco e richieda un sacco di modifiche, ma non lo sappiamo per certo. Semplicemente non sappiamo ancora abbastanza del gioco per sapere quanto sarà un vantaggio Ragnarok stare sulle spalle di Dio della guerra 2018. È lecito ritenere che aiuterà le cose almeno un po', ma al momento è impossibile dire in che misura aiuti. Dato che semplicemente non sappiamo quanto lo sviluppo sarà accelerato o rallentato, è difficile dire se ciò ridurrà davvero i tempi di sviluppo in modo sostanziale o meno. Ma anche se lo fosse, l'ultimo gioco è uscito nel 2018. Sono passati solo 3 anni e, sebbene Santa Monica sia uno studio altamente qualificato pieno di alcuni dei migliori talenti del settore, non mi aspetto che si trasformino fuori God of War giochi a questo ritmo praticamente in qualsiasi circostanza. Non credo che sarebbe affatto sorprendente da vedere Dio della guerra: Ragnarok posticipato fino al 2022 se non al 2023 a seconda di come stanno andando le cose laggiù.

Dio della guerra 2

Un'altra cosa importante che dobbiamo ricordare è il fatto che non ne sappiamo molto significa che non sono pronti a parlarne. E, naturalmente, il motivo principale per cui uno sviluppatore non è pronto a parlare di un gioco è che il gioco non è in una fase di sviluppo sufficientemente avanzata che parlarne avrebbe molto senso. Riesaminare le meccaniche generali del gioco, gli elementi della storia e i luoghi non è intelligente da fare quando queste cose sono ancora in evoluzione e non sono ancora pronte per essere mostrate. Quindi il fatto che letteralmente l'unica cosa che abbiamo visto di questo gioco è uno schermo vuoto con un God of War logo su di esso, è un po' un indicatore per me. L'argomento opposto è che gli sviluppatori stanno iniziando ad allontanarsi da questi lunghi cicli di sviluppo e a trattenere molte delle loro informazioni fino a quando i giochi non saranno relativamente vicini al lancio, quindi il fatto che non sappiamo ancora nulla potrebbe essere più indicativo di quello stile di marketing più breve di qualsiasi altra cosa, che è una teoria valida.

Potrebbe benissimo essere quello Dio della guerra: Ragnarok è finito all'80% ed è per lo più in fase di rifinitura ora, e Santa Monica e Sony stanno solo aspettando il momento giusto per scatenare un assalto di nuove informazioni pochi mesi prima del lancio del gioco. Forse mostrandoci tutto in estate e lanciandolo più tardi durante le festività natalizie di quest'anno. Questo è certamente possibile, ma poi ci imbattiamo nel problema che ho menzionato prima con i cicli di sviluppo che non durano quasi mai solo due o tre anni per grandi giochi come questo. Quindi, anche se non lo farei personalmente Ragnarok lancerà quest'anno, devo ammettere che c'è spazio per tale argomento di esistere. Personalmente non lo compro ancora.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di, e non dovrebbero essere attribuite a, GamingBolt come organizzazione.

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