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Motivi nascosti - L'incredibile musica di Blake Robinson per Lost in Random

Ascolta questo: la musica brillante di Blake Robinson in Lost in Random

Veloce, pensa al tema di Darth Vader di Star Wars. Ok, ora il tema d'amore di Luke e Leia. E che dire dell'iconica fanfara degli ottoni che apre il primo film della trilogia originale? È probabile che, anche se non sei un musicista o non presti molta attenzione alla colonna sonora di un film o di un gioco, puoi sentire quelle melodie nella tua testa. Il motivo è che John Williams risale al XIX secolo a una tecnica che utilizza temi brevi, chiamati “leitmotiv”, per aiutare a definire ogni personaggio del film. Associando una melodia a Vader, ogni volta che ascoltiamo il suo tema sappiamo che sta succedendo qualcosa di sinistro, anche quando non è sullo schermo.

Ci ho pensato mentre ascoltavo la colonna sonora affascinante e malinconica di Blake Robinson per il prossimo Zoink! gioco, Lost in Random. Robinson, che ha un enorme seguito su YouTube per i suoi remix di musica di gioco con la sua Synthetic Orchestra, ha costruito la colonna sonora di Random evidenziando, combinando e giocando a travestimenti con una serie di motivi facilmente distinguibili. Robinson è stato così gentile da rispondere ad alcune domande sul suo lavoro su Lost in Random.

Come per la maggior parte dei progetti, Robinson si è unito alla produzione di Lost in Random qualche tempo dopo che il gioco era in fase di sviluppo. “Sono arrivato un paio di anni fa in un momento in cui gran parte del gioco era già costruito in qualche modo e pronto per la musica. Il concetto generale, la trama e i personaggi erano tutti a posto e Olov e Klaus (gli sviluppatori) avevano già una buona idea di ciò che volevano ottenere con la colonna sonora del gioco", ha detto Robinson.

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“Per me il lavoro è stato diviso in due parti. Quando mi sono iscritto, ho trascorso il primo anno circa a ideare i vari temi per le aree e i personaggi che il giocatore sperimenta durante il gioco. Una volta che il talentuoso gruppo di animatori e artisti ha creato i numerosi filmati del gioco, la seconda metà del mio tempo si è concentrata nel prendere tutti i temi, i motivi e le melodie che avevo sviluppato e nell'integrarli in una colonna sonora più lineare e diretta che completasse e completasse speriamo di migliorare la straordinaria storia raccontata sullo schermo”.

Ascoltando la colonna sonora, i giocatori sentiranno deboli echi dei momenti più intimi di Danny Elfman in Nightmare Before Christmas, che almeno in parte hanno influenzato anche l'aspetto del gioco. A differenza di alcune colonne sonore di videogiochi, la musica di Robinson si concentra su strumenti orchestrali acustici tradizionali, con alcuni colori esotici come il cimbalom (un tipo di dulcimer martellato). "Con la libertà che gli sviluppatori mi hanno concesso di lavorare secondo la loro idea di come il gioco dovrebbe essere musicalmente, tendevo ad adattarmi agli strumenti e ai suoni che usavo spesso. Sono un grande fan delle colonne sonore degli anni '80/'90 e quindi tendo a fare affidamento su una gamma di strumenti simile a quelli utilizzati nelle colonne sonore dei film con cui sono cresciuto guardando e ascoltando. Inoltre mi avvicino alla musica in modo piuttosto melodico e mi piace costruire motivi e melodie riconoscibili che si insinuano regolarmente nella partitura, e alcuni strumenti sembrano sempre più adatti a questo. Molti ottoni, legni e archi tradizionali. Anche Olov e Klaus hanno avuto questa idea per un leggero tocco “esotico” alla colonna sonora, specialmente per aree specifiche, e così alcuni strumenti un po’ bizzarri come il dulcimer, la melodica e il clavicembalo si sono fatti strada nella colonna sonora”.

Anche se gli ascoltatori occasionali potrebbero non rendersene conto, la colonna sonora è stata interamente realizzata utilizzando campioni digitali di alta qualità. Robinson, che lavora per Spitfire Audio, ha sviluppato librerie di campioni estese e sorprendenti, che utilizza anche con gli arrangiamenti della Synthetic Orchestra. “La colonna sonora era interamente campionaria. Quando non compongo musica, la mia linea di lavoro principale è creare librerie di campioni orchestrali. Ho fatto parte del team principale di Spitfire Audio negli ultimi 10 anni e quindi ho creato una raccolta piuttosto ampia di librerie di campioni e software, molti dei quali sono adattati specificamente al mio flusso di lavoro e alla mia scrittura.

Come per molti progetti musicali negli ultimi due anni, la pandemia globale ha limitato l’accesso ai musicisti dal vivo in studio. "All'inizio volevo esplorare l'idea di mixare musicisti dal vivo, poiché i campioni non sempre corrispondono all'espressività e alle emozioni catturate da un vero musicista, ma con tutto quello che è successo negli ultimi due anni purtroppo non è stato possibile farlo così facilmente o con una qualità di cui sarei felice. È sicuramente qualcosa che spero di poter provare nel mio prossimo progetto.

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Robinson, come molti compositori della sua generazione, non era necessariamente formato come compositore tradizionale, con carta e penna. “Sono completamente autodidatta quando si tratta di musica e anche se ho dovuto imparare la notazione orchestrale di base per il mio lavoro, tendo a sentirmi molto più a mio agio con un mouse e un piano roll in FL (Fruity Loops) Studio. "

Tradizionalmente colta o meno, la musica di Robinson per Lost in Random è realizzata con cura ed emotivamente sofisticata, raccontando una narrativa musicale coerente che amplifica quella del gioco. “Gran parte della musica del gioco è iniziata come un leitmotiv o un jingle riconoscibile. C'erano alcuni temi che gli sviluppatori stavano cercando, sui quali ho passato un po' di tempo giocando con motivi e melodie. Gran parte della musica per i personaggi principali Dicey e Even, ad esempio, erano esperimenti con motivi di “dadi”. Melodie che contavano ritmicamente da uno a 6, o avevano una forma spettrale come ciascuna faccia di un dado.'

“All’inizio producevo schizzi al pianoforte di questi motivi e giocavo esplorando come renderli davvero riconoscibili pur essendo unici per quel personaggio o area per cui erano stati scritti. Quasi come un progetto per come ogni area suonerebbe quando fossi arrivato alla fase di scrittura per l'orchestra. Ciò ha reso molto più semplice inserire questi temi coerenti nella colonna sonora quando erano necessari per evidenziare personaggi o eventi che accadono nel gioco insieme alla colonna sonora.

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Come le migliori colonne sonore di film o giochi, la colonna sonora di Lost in Random regge facilmente come esperienza di ascolto a sé stante. Lost in Random uscirà il 10 settembre 2021. Guarda una recensione proprio qui su COGconnected.

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