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Dati di vendita nascosti di giochi NES classificati rilasciati per combattere l'inflazione artificiale e le aste "da record"

The Legend of Zelda
Immagine: Aste del patrimonio

Nel mese di luglio, pochi giorni dopo una versione di alta qualità di The Legend of Zelda rotto registrazioni delle vendite all'asta, una copia sigillata di Super Mario 64 venduto per 1.56 milioni di dollari: ce l'ha fatta la vendita di videogiochi con il prezzo più alto mai. Allora cosa sta succedendo qui?

Secondo l'avvocato, autore e Giornalista di prova Seth Abramson, gli agenti di potere nel mercato delle aste del gioco stanno "cercando sistematicamente di nascondere i dati" in uno schema per arricchirsi. Abramson ha ora rilasciato alcuni "dati concreti" nel tentativo di spargere la voce e combattere questo mercato artificiale.

In vista del documentario appena pubblicato su Jeff Meyer, Jim Halperin, Wata Games, Heritage Auctions e Big Data nel mercato dei videogiochi, pubblicherò gratuitamente tutte le mie ricerche di mercato per NES. Ciò che alla fine mi ha spinto a questo è stata la consapevolezza che i potenti nel mercato più caldo e fuori controllo della nazione stanno sistematicamente cercando di nascondere i dati riguardanti il ​​mercato.

Questo, di seguito, è ciò che le case di valutazione e le case d'asta non volevano farci vedere: i giochi che li rendono ricchi sono I GIOCHI PIÙ AMPIAMENTE DISPONIBILI (e sì, anche nei titoli di alto livello) al mondo.

Immagine: @SethAbramson

Quando ho chiesto ai venditori che si arricchiscono grazie a questo mercato artificiale come reagiscono ai dati concreti di cui sopra, hanno detto che anche i comuni giochi NES sono scarsi rispetto alla scarsità in altri mercati. Ma questa è una direzione sbagliata, poiché questa è solo la *prima ondata* del boom WATA.

Lo sanno. Poiché il boom dei giochi sigillati è stato significativamente aiutato dal COVID e poiché la WATA ha un arretrato di 6-9 mesi, stiamo vedendo solo i primi mesi in cui questi giochi apparentemente preziosi inondano il mercato. Entro il 2024, ci saranno *migliaia* di Super Mario Bros. 3 sigillati di alta qualità in circolazione.

I dati trapelati accidentalmente da Wata affermano di aver classificato oltre 750 PMI3 dalla sua fondazione nell'aprile 18. Ma Proof Games ne ha trovati solo *65* arrivati ​​sul mercato sigillati da gennaio 19. Sebbene parte di questa disparità sia dovuta al fatto che i 750 includevano "CIB" non sigillati, suggerisce anche che i principali investitori detengono *molte* copie di SMB3 e le rilasciano lentamente sul mercato per nascondere quanto onnipresente il gioco sia sigillato/classificato. Sebbene ciò possa essere legale, sottolinea che entro il 2024 il mercato sarà *saturo* di giochi che le persone pagano per ora *$30,000*.

Ma ecco il problema: le persone che pagano 30,000 dollari non sono collezionisti seri, sono grandi speculatori. Quindi venderanno questi finti SMB3 rari per $ 40,000, poi $ 60,000, quindi $ 100,000. Fino a quando il mercato non crolla e non ci sono più rivenditori a cui i grandi venditori possono vendere.

L'altra cosa che i ricchi venditori con cui ho parlato hanno detto per giustificarsi è che i giochi sottolineati in rosso sopra hanno un "significato storico". Ciò potrebbe essere vero nel caso di SMB3 o Zelda, ma *non* per le *dozzine* di giochi facili da trovare che questi ragazzi vendono ora a più di $5,000.

Nella misura in cui questi giochi vengono venduti a hobbisti inaspettati, ciò che i venditori intendono per "significato storico" è semplicemente "inerzia nostalgica che sicuramente attirerà gli idioti. Nella misura in cui vengono in gran parte venduti ad altri venditori in ogni caso, è una questione di soldi, non di storia.

Puoi ottenere un resoconto più approfondito dell'intera faccenda più avanti Prova. Il canale YouTube Karl Jobst ha anche pubblicato un lungo video che analizza le presunte "frodi e inganni" nel mercato dei videogiochi retrò. Puoi verificarlo qui sotto:

Cosa ne pensi di tutto questo tu stesso? Sei sorpreso da tutto ciò? Raccontacelo qui sotto.

[fonte sethabramson.substack.comVia twitter.com, nintendoenthusiast.com]

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