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Recensione Immortals Fenyx Rising – Ascesa e caduta

Immortali Fenyx Rising ha avuto un viaggio interessante in rotta verso il lancio. Originariamente iniziò lo sviluppo come una propaggine di Assassin's Creed Odyssey, nel corso dell'ultimo anno e mezzo, il gioco ha subito un ritardo, una revisione a metà dello sviluppo e persino un cambio di nome. Un miscuglio di idee prese da Assassin's Creed Odyssey stesso e da La leggenda di Zelda: Breath of the Wild, Immortals è sicuramente sembrato una prospettiva interessante per un po' e, anche se ha sicuramente molto da offrire, non è un gioco senza problemi.

Ambientato nel mondo della mitologia greca, Immortali Fenyx Rising ti vede entrare nei panni di un guerriero greco che ha il compito di affrontare il malvagio Tifone per porre fine alle macchinazioni del Titano. Anche se di solito associ l'ambientazione della mitologia greca a storie che si prendono troppo sul serio e sono piene di tragedie e violenza in abbondanza, Immortals è un gioco piuttosto leggero.

Il duo Zeus e Prometeo fungono da narratori della storia raccontata Immortali, con Prometeo che assume il ruolo del poeta eloquente che diventa lirico e dipinge immagini con le sue parole, e Zeus che funge da contraltare alle sue tendenze artistiche intromettendosi costantemente come narratore inaffidabile e un tesoro di barzellette e battute. I due formano una coppia fantastica e introducono molto fascino e umorismo nel procedimento, con le interazioni tra loro che rappresentano un punto culminante in particolare. Anche altri personaggi sono scritti con spirito e irriverenza simili e, nel complesso, Immortali' la narrazione sembra molto simile a uno spettacolo animato per un pubblico di tutte le età. Quel tono spensierato è un'ottima scelta per il gioco, perché anche se la storia in sé e per sé non è niente di speciale, l'umorismo affascinante e disinvolto ti terrà costantemente impegnato.

"Anche se la storia in sé e per sé non è niente di speciale, l'umorismo affascinante e disinvolto ti terrà costantemente impegnato."

Ciò che è veramente interessante Immortals tuttavia, soprattutto considerando il fatto che si tratta di un titolo open world realizzato da Ubisoft, sono le sue dimensioni, che raggiungono un solido equilibrio tra l'essere eccessivamente massicci, come spesso tendono ad essere i moderni giochi open world, e l'essere un po' troppo condensati in modo fuorviante. correzione eccessiva. Immortali' Il mondo è ancora grande e vario, ma fitto e condensato, così da non sentirti mai troppo sopraffatto dalle sue proporzioni. Aiuta il fatto che, per quanto riguarda il design artistico, Immortals è assolutamente stupendo. È pieno di colori audaci e brillanti che vengono usati liberamente e, a volte, quasi in eccesso, creando un mondo che sembra un meraviglioso dipinto ad acquerello infantile.

Anche attraversare quel mondo è solitamente piuttosto divertente. In quest 'area, Immortals prende in prestito da Breath of the Wild pesantemente, con la tripletta di gestione della resistenza, arrampicata e planata che lavorano insieme per offrire un sistema di movimento che i fan del capolavoro di Nintendo del 2017 conosceranno fin troppo bene. Praticamente ogni superficie del gioco che incontrerai è scalabile e, combinandola con il salto da punti panoramici per planare sulla terra con le ali, costituisce la spina dorsale del modo in cui ti muovi nel mondo. Come Respiro del selvaggio, arrampicarsi e planare riducono anche il tuo misuratore di resistenza, e destreggiarsi tra tutti questi fattori ti assicura di non usare mai il pilota automatico.

Detto questo, però Immortals soddisfa tutte le caselle di a Breath of the Wildsistema di attraversamento in stile ed è divertente di per sé, non lo è del tutto as divertimento. Per cominciare, la velocità di movimento mentre plani è più lenta di quanto ti aspetteresti, soprattutto considerando il fatto che stai letteralmente volando con le ali, il che significa che il brivido del volo è in qualche modo attenuato. Oltre a ciò, semplici azioni incentrate sulla piattaforma come saltare, fare doppi salti o persino schivare non sembrano così strette o reattive come dovrebbero. I salti sembrano un po' troppo fluttuanti, mentre le schivate hanno più peso di quanto dovrebbero. Questi non sono affatto grossi problemi, ma si uniscono per smussare i bordi Immortali' altrimenti traversata piacevole.

Poi c'è l'esplorazione che, come l'attraversamento, ha i suoi pro e i suoi contro. Immortali' Il mondo è pieno di mini-dungeon da affrontare, forzieri da sbloccare, oggetti da collezione da scovare, sfide trasversali da affrontare, enigmi da risolvere e altro ancora, quindi non mancano le cose da fare sulla carta. Di solito, queste attività sono anche divertenti da monitorare, il che è in gran parte aiutato dalle dimensioni e dalla portata condensate di cui sopra del mondo. Quella dimensione, tuttavia, agisce anche come un’arma a doppio taglio.

fenice immortali in aumento

"Per quanto riguarda il design artistico, Immortals è assolutamente stupendo. È pieno di colori audaci e brillanti che vengono usati liberamente e, a volte, quasi in eccesso, creando un mondo che sembra un meraviglioso dipinto ad acquerello infantile."

Ho detto prima che Immortals prende in prestito pesantemente da entrambi Assassin's Creed Odyssey ed Respiro del selvaggio, ma mancano anche alcuni elementi chiave che hanno reso l'esplorazione in entrambi i giochi così divertente (e per ragioni molto diverse). Odissea di il mondo era pieno di missioni e missioni secondarie da affrontare che di solito comportavano scelte guidate dalla trama, mentre sfondare i forti con la furtività o il combattimento o una miscela di entrambi era anche incredibilmente avvincente.

Immortals non ce l'ha: l'esplorazione consiste più nel rintracciare risorse e oggetti da collezione per aumentare di livello la tua salute, resistenza, abilità, armi e armature simili a Respiro del selvaggio, il che significa che anche se ci sono, ovviamente, ancora missioni e missioni secondarie a cui dare la caccia, passano un po' in secondo piano rispetto all'esplorazione del mondo. Cosa ha portato a quella ricerca di risorse Breath of the Wild così divertente, tuttavia, è stato il suo spettacolare motore fisico e chimico, che ha reso l'interazione con praticamente tutto nel mondo una gioia assoluta e ha aperto innumerevoli permutazioni e combinazioni nel suo gameplay sorprendentemente emergente e sistemico. Immortals non ha neanche quello.

Messe insieme, le carenze in entrambe le aree significano questo Immortals finisce per sembrare una versione ridotta di entrambi, come un gioco che cerca di emulare il successo dei giganti del genere, ma non raggiunge mai veramente quelle stesse vette per un motivo o per l'altro. Non fraintendetemi, l'esplorazione è comunque divertente e c'è una buona varietà di attività in offerta qui, ma non sono mai stato così coinvolto o immerso nel mondo del gioco come speravo prima di avviarlo.

Anche il combattimento, l'equipaggiamento, le abilità e la progressione sembrano tutti altrettanto derivati, ma non così dettagliati come i giochi Immortals prende in prestito da. Il combattimento controlla esattamente allo stesso modo di Odissea, con attacchi leggeri, pesanti e a distanza mappati sui pulsanti e sui grilletti sulle spalle, e cose come parate perfette e schivate perfette che aprono brevi finestre per scatenarsi con raffiche di attacchi. Non c'è un tonnellata di varietà offerta in termini di armi ed equipaggiamento, anche se questa parte in realtà non mi dispiace molto, visto che il gioco finisce per porre maggiormente l'accento sull'effettuare aggiornamenti significativi all'equipaggiamento che già possiedi piuttosto che bombardarti costantemente con nuovo bottino che finisce per sembrare usa e getta.

fenice immortali in aumento

"A causa di alcune carenze, Immortals finisce per sembrare un gioco che cerca di emulare il successo dei giganti del genere, ma non raggiunge mai veramente quelle stesse vette per un motivo o per l'altro."

Ormai devi essere abbastanza stanco della costante Breath of the Wild confronti – di sicuro mi sto stancando di doverne fare così tanti – ma c'è un'altra area in cui Immortals prende liberamente in prestito dal gioco Nintendo: i dungeon. Come i santuari in Respiro del selvaggio, Immortali' il mondo è disseminato di numerosi mini-dungeon, conosciuti qui come le Volte del Tartaro. Offrendo enigmi e sfide di combattimento, ognuno di questi Vault ti incarica di raggiungere il punto finale in modi diversi (alcuni nascondono anche forzieri segreti con equipaggiamento o cosmetici) e alla fine sarai ricompensato con un fulmine di Zeus, che può essere utilizzato per aggiungere blocchi alla barra della resistenza.

Mi è piaciuta la maggior parte dei Vault Immortali, e il design dei puzzle era in gran parte solido, salvo alcuni che sembravano troppo frustranti o troppo opachi. Ciò che non mi è piaciuto è il fatto che visivamente sembrano praticamente identici, il che, ancora una volta, è già qualcosa Breath of the Wild i fan avranno familiarità. Per un gioco tanto vario, vibrante e bello nel suo mondo aperto quanto Immortali, la mancanza di varietà visiva e di estro creativo in questi Vault sembrava una vera delusione.

Anche se ho cose positive e negative da dire sulla maggior parte di esse Immortali, l'unica area che penso meriti una critica assoluta sono le sue questioni tecniche. Per essere chiari, questi problemi non sono legati alle prestazioni o alla grafica. Il frame rate è solido, i tempi di caricamento sono rapidissimi (ho giocato su una Xbox Series X) e il gioco non soffre troppo di cose come strappo dello schermo, pop-in delle texture o altri bug aperti da Ubisoft i giochi mondiali così spesso hanno difficoltà al momento del lancio.

Ma Immortals è molto, molto incline a schiantarsi. Nel tempo che ho trascorso con il gioco, mi sembrava che si bloccasse una volta ogni due ore. Un crash particolare si è verificato mentre stavo effettuando un salvataggio manuale, a quel punto il gioco si è bloccato, costringendomi a riavviarlo. Quando l'ho riavviato, tutti i salvataggi automatici della sessione di gioco precedente erano scomparsi, il salvataggio manuale che stavo cercando di effettuare era fallito e sostanzialmente ho perso ben 2-3 ore di progressi. Soprattutto, spero che Ubisoft si concentri su questi problemi di crash con le patch post-lancio.

"Immortals è molto, molto incline a schiantarsi. Nel tempo che ho trascorso con il gioco, mi sembrava che ne andasse in crash uno ogni paio d'ore."

Tutto sommato, Immortali Fenyx Rising è un gioco decente. Il suo mondo è bellissimo e l'esplorazione e l'attraversamento, nonostante alcuni problemi, sono in gran parte divertenti. Allo stesso tempo, sembra anche una versione essenziale dei giochi che cerca di emulare e, con i suoi problemi tecnici, purtroppo continua a intralciarsi.

Ubisoft ha una storia in cui armeggia con le proprie idee interessanti con un'esecuzione incoerente, ma poi colpisce nel segno con secondi capitoli che realizzano il pieno potenziale di quelle idee: lo hanno fatto con Assassin's Creed, lo hanno fatto con Guarda Cani. Spero che lo facciano con Immortals e anche perché qui c'è sicuramente qualcosa che, se ben valorizzato, può trasformarsi in una formula vincente. Potrebbe non essere quello che è nello stato attuale, ma spero di vedere Ubisoft fare un altro tentativo in questa proprietà, sperando di fare un lavoro migliore con il secondo tentativo.

Questo gioco è stato recensito su Xbox Series X.

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