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LSD: recensione dell'emulatore di sogni

LSD: emulatore di sogni è più attraente nel concetto che nella pratica. L'idea alla base di questo è che si tratti di un primo esempio di simulazione ambulante, ma è basato sugli incubi registrati di una certa Hiroko Nishikawa.

Questo diario dei sogni è stato la base per l'artista multimediale Osamu Sato, che si era già dimostrato un game designer d'avanguardia. Come i suoi progetti precedenti, LSD non doveva essere un videogioco tradizionale e non doveva essere divertente. Ciò che ha ottenuto è una sorta di installazione interattiva incoerente che sembra richiedere una PlayStation per funzionare.

Sebbene LSD sembra essere molto adatto all'inglese, ma riesce comunque a essere impenetrabile. Sebbene abbia raccolto un seguito di culto dedicato, lo fa LSD meritarlo? Il gioco porta con sé un fascino innegabile e un'aria di mistero... Ma capita anche che l'aria puzzi come una scoreggia acida.

LSD: emulatore di sogni
Sviluppatore: Società di direttori esterni
Editore: Asmik Ace Entertainment
Piattaforme: PlayStation, PlayStation 3 (tramite PSN giapponese)
Data di rilascio: ottobre 22, 1998
Giocatori: 1
Prezzo: ¥ 628 JPY (circa $ 6.00 USD)

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Esplorare mondi surreali in prima persona con l'estetica deliziosa e nutriente dell'originale PlayStation sembra essere stato un concetto facile da realizzare. LSD: emulatore di sogni apparentemente ha una tecnologia procedurale avanzata per rendere possibile la casualità e alterare le trame in tempo reale. Perché giocare LSD comportare un viaggio così brutto?

I controlli arcaici sono perdonabili. LSD è stato uno dei primi giochi 3D per PlayStation ed è stato realizzato prima che le levette analogiche diventassero standard. Giocare con il movimento dei carri armati non è nemmeno un problema finché si comprende il contesto storico. Ciò che non è così perdonabile è il ridicolmente ritardato movimento.

Non c'è molto da fare LSD. Tutto ciò che il giocatore può fare è camminare o correre in giro e girare la testa. Non c'è interazione con nulla al di fuori dell'urto contro gli oggetti; e con una gamma di interattività così semplice, si spera che il feedback del movimento sia soddisfacente.

La rotazione a sinistra o a destra è così lenta che CD Projeckt Red avrebbe potuto finire Cyberpunk 2077 e l'ho testato in meno tempo. Anche il frame rate è sufficientemente basso da rendere l'effetto di guardarsi intorno come una presentazione. Il mitragliamento è ritardato, lento e non può essere effettuato mentre ci si muove. C'è anche un orribile effetto di vibrazione dello schermo impostato per impostazione predefinita che dà la sensazione che qualcuno ti stia scuotendo violentemente la testa.

Quando uscì, ce n'erano già stati due Saltare in flash! giochi che avevano controlli molto più fluidi. Forse LSD era un gioco molto faticoso per PlayStation, ma diventa difficile da credere quando la grafica è composta da forme estremamente semplici e la distanza di visualizzazione è estremamente bassa.

Che LSD manca di una giocabilità confortevole, ma è più che compensato dal suo lurido immaginario surrealista. Alcune rappresentazioni visive di alcuni concetti sono bizzarre nella loro resa, ma la bizzarra architettura e le antiche statue di monaci asiatici che ricorrono fanno sì che ci si fermi e si rifletta sul significato di tutto ciò.

Gli stravaganti motivi geometrici delle piastrelle o le foto digitalizzate che appaiono deformate e contorte sono il risultato dei vertici imprecisi dell'abilità di rendering della PlayStation. Non importa dove guardi o vai, le visioni arrivano LSD si sentono sempre selvaggiamente instabili e certamente aggiungono all'atmosfera degli incubi.

Tutto si legge a malapena come ciò che dovrebbero rappresentare. Le cose non sono ben definite nei sogni di molte persone, e la quasi informe e le vaghe suggestioni degli oggetti sono come cercare di ricordare un sogno ricordato a metà.

Anche l'animazione dei personaggi è estremamente limitata. Gli NPC presenti LSD si muovono a malapena e quando lo fanno, puoi sempre aspettarti che abbiano un gesto molto rigido e robotico. Non era necessario che i personaggi fossero fotografati con il mocap, ma avrebbero potuto esserci animazioni dall'aspetto più naturale. Questo è uscito lo stesso anno di Echo Night; un altro gioco per PlayStation in prima persona con animazioni più credibili.

Chiunque sia riuscito ad adattarsi ai controlli lenti e reattivi e abbia perdonato la grafica, che era debole per il 1998; aspettati di essere ancora più confuso quando provi a giocare LSD. La prima cosa che accadrà a chiunque giochi a questo gioco per la prima volta è che avrà difficoltà con i controlli, si muoverà in una stanza anonima e poi andrà a sbattere contro un muro.

Camminare contro un muro o praticamente qualsiasi cosa in LSD sposterà il giocatore in un'area casuale. Una destinazione potrebbe essere un fuso orario felice e divertente con i bambini che corrono nel prato. Un'altra zona potrebbe essere una città inquietante dove frequentano pervertiti violenti e dove potresti rischiare di farti sparare. Poi c'è la zona carne dove i giocatori possono godersi una partita di sumo tra due ritagli di cartone.

Andare in giro e vedere questi luoghi è fugacemente divertente. Anche gli sviluppatori devono averlo pensato, perché dopo diversi minuti si viene avviati su un grafico. Questo grafico è un mistero, ma è fondamentale per capire come funzionano i sogni. Ogni spazio rappresenta il sogno appena vissuto e può dare alcune informazioni su quello che potrebbe essere il prossimo sogno.

Senza un manuale, è impossibile decifrare la carta dei sogni. Ci sono guide online che forniscono alcune informazioni, ma sono speculative e lo fanno LSD meno interessante se non si fa altro che sbirciare dietro il sipario per privarlo del mistero. Bypassando il grafico verrà visualizzata la schermata iniziale e potrà iniziare il “giorno” successivo.

Il modo in cui funzionano i sogni è che il giocatore alla fine inizierà a manipolare il mondo dei sogni stesso. Questo viene fatto eseguendo determinate azioni come camminare attraverso determinati percorsi e giocando LSD molto. Più a lungo giochi, più i sogni cambiano e sembrano diventare più instabili.

Come affermato in precedenza, LSD non è un gioco pensato per essere divertente. In gran parte riesce perché LSD è molto noioso e curerà l'insonnia. Difficilmente può essere considerato un gioco rilassante, dal momento che ci sono tutti i tipi di cose orribili che cercheranno di ucciderti e rimandarti alla carta dei sogni per ricominciare tutto da capo.

LSD è tutta una questione di emulazione di un sogno. Il problema è che nessuna delle immagini e delle ambientazioni sembra mai un sogno. Tutto sembra troppo incoerente e la scelta delle idee rappresentate fa sembrare il gioco più incentrato sulla filosofia new age o sulla critica alla cultura asiatica.

I sogni sono troppo personali per un individuo per essere “emulati” adeguatamente con qualsiasi mezzo. LSD è soprattutto molto limitante, poiché gran parte di ciò che il gioco ha da mostrare è incredibilmente vago e disordinato. Non aiuta il fatto che sia anche vincolato dalle limitazioni tecniche di una delle prime console di gioco 3D che ha un infarto quando vengono disegnati più di 1000 poligoni.

LSD non è immersivo. Tutte le immagini strane smettono di avere importanza quando non c'è contesto e il significato potrebbe essere qualsiasi cosa. Come opera d'arte, non riesce a coinvolgere a causa della scarsa qualità dell'artigianato presentato. I passi odiosi e rumorosi che "cloccano" che non si fermano mai perché camminare verso i luoghi è il modo LSD funzioni.

Quando le cose iniziano a diventare interessanti, difficilmente vale la pena dedicarci tutto il tempo. Dopo ore di gioco LSDI sistemi di per far sì che le texture facciano cose strane e arrancano instancabilmente attraverso deserti con pochi poligoni a 10 fotogrammi al secondo, i sogni finiscono e iniziano gli incubi.

Le figure oscure iniziano ad essere più regolari e si insinueranno stranamente nel punto in cui ti trovi. La meccanica del gioco per la chiamata delle texture viene disturbata e il mondo diventa uno spaventoso pugno nell'occhio con colori sgargianti e tossici che causano mal di testa. Gli NPC Oddball iniziano ad apparire corrotti e non è chiaro se sia intenzionale o meno.

Gli incubi sono facilmente il momento clou del LSD viaggio. È un peccato che ci voglia un'assurda quantità di pazienza per sperimentarlo. Il tempo necessario per ottenere LSD per diventare un incubo completo è meglio spendere giocando a qualsiasi altra cosa.

LSD la sua natura instabile si riflette anche nella sua musica. Può essere meglio descritto come un gatto che cammina avanti e indietro con disinvoltura su una tastiera Casio. La maggior parte delle volte non c'è musica, solo un inquietante silenzio mortale e forse il suono del cinguettio degli uccelli o del ronzio delle cicale.

Il costo di una copia fisica di LSD: emulatore di sogni è assolutamente scandaloso e offensivo. Molte inserzioni hanno un range compreso tra $ 600 e $ 1,000. Nessun gioco o opera d'arte interattiva vale così tanto, soprattutto perché l'esperienza offerta è completamente vuota. Non vale quasi i sei dollari sul PSN giapponese ed è meglio sperimentarlo come Let's Play su YouTube.

LSD: emulatore di sogni potrebbe essere uno dei classici cult più pubblicizzati su PlayStation. L'idea è molto più allettante del gioco vero e proprio. Non ci sono molti “emulatori di sogni” là fuori e questo dimostra semplicemente come le persone si aggrappano a qualcosa che riempie un vuoto, anche se è incredibilmente duro e noioso. Se qualcuno si offre di giocare LSD: emulatore di sogni con te, dì semplicemente "no".

LSD: Dream Emulator è stato recensito su PlayStation 3 utilizzando una copia personale. È possibile trovare ulteriori informazioni sulla politica di revisione/etica di Niche Gamer qui.

Immagini: Domande frequenti sul gioco

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