Notizie

Il direttore creativo di Guardiani della Galassia della Marvel spiega perché Star-Lord è solo un personaggio giocabile

i guardiani della galassia della meraviglia

Entro la fine dell'anno, entreremo in un'altra popolare proprietà di supereroi con Marvel’s Guardians of the Galaxy. Pur attingendo in qualche modo dall'MCU, il gioco ha una sua continuità distinta e direzione artistica. Nonostante sembri come previsto avere un qualche tipo di multiplayer ad un certo punto, il gioco è confermato un affare da giocatore singolo. Tuttavia, alcuni sono rimasti sorpresi quando è stato rivelato che avresti giocato solo come Star-Lord e non come nessuno degli altri Guardiani, dal momento che il concetto di scambio del personaggio dei Guardiani sembra un gioco da ragazzi sulla carta. Bene, sembra che la scelta del design sia stata incentrata sul metterti in un certo ruolo.

Parlando a VG 24 / 7, il direttore creativo senior Jean-François Dugas ha parlato in modo approfondito della decisione. Mentre ha capito perché la gente pensava che l'idea fosse strana, la considera un modo eccellente per mettere il giocatore nel mezzo della dinamica di essere sia il leader dei Guardiani, sia di sperimentare in prima persona come la dinamica tra tutti i personaggi funzionano. Il team voleva che ti sentissi costantemente circondato dall'equipaggio e dalle loro grandi personalità mentre dovevi affrontare varie situazioni in cui sorgono conflitti.

“Come nella vita reale, quando hai un gruppo di persone che lavorano insieme, hai a che fare con personalità diverse con molte opinioni divergenti, hai a che fare con persone dalla mentalità forte, leader naturali e così via. E quando sei un leader, non significa che le persone siano sempre d'accordo con la tua direzione, devi agire come qualcuno che può radunare le persone verso un obiettivo comune, ad esempio. Volevamo attingere a questo rendendolo divertente.

“Siamo davvero entusiasti di questa direzione. Star-Lord, Gamora, Rocket, Drax e Groot trasudano personalità. Volevamo che i giocatori fossero al centro di quella dinamica. Pertanto, la domanda è diventata: "E se i giocatori fossero uno dei Guardiani? E se li mettessimo nei panni del "cosiddetto" leader e lasciassimo che prendessero le decisioni importanti? E se i giocatori avessero bisogno di adattarsi ai comportamenti inaspettati del gruppo?"

“Questa interpretazione unica ci ha permesso di creare un'avventura in cui ti senti costantemente circondato dai Guardiani. Non solo sono in giro e scherzano, puoi anche evocare le loro abilità in combattimento, così come in altri momenti di gioco. Sono costantemente vivi, recitano la loro parte in tutti gli aspetti del gioco. Come giocatore, senti davvero di essere uno di loro quando ti circonda.

“Abbracciare la fantasia di essere il cosiddetto leader di questo branco di disadattati, ci ha permesso di portare avanti il ​​nostro concetto di scelta e conseguenze. Dovrai effettuare chiamate che influenzeranno il modo in cui si svolgerà questa avventura. Certo, è la stessa grande avventura per tutti, ma il modo in cui verrà vissuta varierà da giocatore a giocatore. Essere Star-Lord è davvero abilitante, coinvolgente e coinvolgente. Era il modo migliore per noi di raccontare una vera storia dei Guardiani. È stata riconosciuta come una mossa audace da molte persone, ma una visione che è stato entusiasmante da perseguire".

Marvel’s Guardians of the Galaxy uscirà il 26 ottobre per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch (tramite streaming cloud), PC e Stadia.

Articolo originale

Spargi l'amore
Mostra di più

Articoli Correlati

Lascia un Commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

Torna a pulsante in alto