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Memory Pak: La squisita stranezza di The Sims: Bustin' Out

The Sims: Fuga

Ho sempre amavo costruire case e giocare a simulare la vita The Sims. Sono stato sul carro fin dal primo giorno, da quando ho incontrato la famiglia dei tutorial, Bob e Betty Newbie, e ho scoperto che potevano fare un bambino baciandosi avanti e indietro per ore. Proprio come nella vita reale, ovviamente.

Nella vita della maggior parte delle persone, passerei ore e ore a costruire enormi e orribili rettangoli e a riempirli con trame strappate direttamente da una soap opera, tranne che con più morti legate alla scala della piscina del solito.

Durante la riproduzione The Sims 2 nella stanza degli ospiti dei miei genitori, ho tentato di ricreare gli dei dell'Olimpo dal mito dell'antica Grecia, prima di arrendermi in preda al panico quanto era necessario l'incesto. in The Sims 3, Avevo una famiglia che è stata distrutta quando il marito ha tradito la moglie con alcuni sfacciato ha conosciuto in Francia, ma la moglie si è vendicata scappando con il maggiordomo. Chi era un robot. Nei giochi di The Sims, il palcoscenico è pronto per qualunque storia strana tu voglia raccontare e tutti gli strumenti sono pronti per te.

"Relativamente normale", enfasi sul "relativamente" (Immagine: EA)

Ma i giochi per PC tradizionali, The Sims 1-4, sono relativamente normali, tutto sommato. A volte si verificano gravidanze aliene e invasioni di vampiri, e alcuni pacchetti di espansione aggiungono esplicitamente avvenimenti soprannaturali, ma è anche perfettamente possibile vivere una vita tranquilla in un cottage alla periferia della città ed evitare tutte le cose stravaganti. avere invece un’esistenza del tutto normale in cui i tuoi figli hanno origini semplici e tutti muoiono di vecchiaia. BOOOO.

Questo non è così con i titoli Sims di Maxis e EA basati su console, che spesso si attengono più rigidamente a una storia predeterminata e sono completamente stravaganti. Non ne ho giocati molti, perché la qualità varia notevolmente da gioco a gioco, ma ne ho giocato uno terribile molto The Sims: Fuga sul Game Boy Advance. Ho imparato negli anni in cui sono intervenuto che quasi tutti, almeno nel mio gruppo di amici, hanno quel gioco spin-off dei Sims di cui hanno bei ricordi e riguardo anche agli incubi, quindi almeno non sono solo.

L'Urbz era il tentativo dei Sims di essere "cool". Ha funzionato? Non lo so, ma di certo mi vesto ancora come se mi fossi rotolato in un cassonetto pieno di cinture (Immagine: EA)

L'Urbz: Sims in città è il gioco per console uscito dopo Bustin' Out e, a seconda che tu giochi alla versione portatile o console, implica fare amicizia con i Black Eyed Peas o incontrare vampiri e viaggiare nel tempo.

The Sims 2 su DS è diventato ancora più strano, con culti di mucche, robot, alieni e cose strane che accadono nel deserto. Ti consiglio vivamente di leggere Leah Williams di Kotaku Australia riguardo a quanto sia fantastico il gioco. Apprezzo molto sapere che c'è un altro scrittore là fuori con un'ossessione per un particolare gioco di nicchia. Leah, se stai leggendo questo, diventiamo amici. (Il mio è La vita di fantasia, a proposito.)

(Oh, a proposito, lo scrittore principale di tutti quei giochi, Darby mcdevitt, sarebbe poi diventato uno scrittore principale dei giochi di Assassin's Creed e il direttore narrativo di Assassin's Creed Valhalla. Che carriera.)

Questo è tratto da The Sims 2 su DS. È uno screenshot reale. Questo è un uomo che hai appena incontrato. (Immagine: EA)

La premessa di The Sims: Bustin' Out, tuttavia, è che il tuo personaggio visiterà la casa di suo zio Hayseed per l'estate e dovrai guadagnare soldi facendo vari minigiochi di lavoro per poterti trasferire e comprare la tua casa e un posto decente. mobili, piuttosto che vivere nel suo fienile. Non abbiamo tutti acquistato una villa durante la visita alla famiglia in estate? Che cosa normale da fare.

Lungo la strada incontrerai un cast di strani personaggi che ti assegneranno missioni e alcuni potrebbero potenzialmente trasferirsi con te se gli piaci abbastanza. Ciò include personaggi come Mel Odious, un hippy con demoni interiori; Lottie Cash, che ama lo shopping; e Olde Salty, un pescatore pazzo. Chi non vorrebbe vivere con un ragazzo incontrato solo due settimane fa? Anche molto normale.

Finora, quindi Sims, giusto? Dopotutto, gli hippy arrabbiati e i cercatori d'oro avidi di denaro non sono esattamente una novità nella serie. Ma quando ti vengono introdotti nuovi concetti bizzarri: un gallo omicida che vaga per la città, un fantasma arrabbiato che vuole che tu risponda a enigmi e il finale del gioco, che ti fa acquisire ricchezze, una villa e forse anche un amante prima di... tuo zio annuncia all'improvviso che sei un alieno e ti costringe a salire su una nave spaziale: il gioco si distingue come qualcosa di un po' più unico del solito.

La mia esperienza con Bustin' Out è stata, forse, ciò che lo ha reso un gioco così memorabile per me: ci ho giocato quasi interamente dopo essere andato a dormire, seduto alla mia scrivania e ascoltando L'ultimo album di Pink. La tripletta sensoriale del gioco, l'oscurità illuminata da un'unica lampada da scrivania un po' scadente e i toni delicati di Pink sono ora tutti collegati insieme nella mia mente; Non posso ascoltare 'Guaio' senza ricordare vividamente il minigioco del tosaerba in cui puoi "accidentalmente" investire le galline di tuo zio. C'è qualcosa nel giocare a un gioco inquietante di notte, specialmente quella inquietudine specifica dei giochi per bambini della metà degli anni 2000; amplifica la bizzarria almeno del 200%. Fatto.

Questo ragazzo fa schifo. (Immagine: EA)

Sono passati dieci anni dall'ultima volta che abbiamo avuto un gioco dei Sims stravagante e basato su una storia. C'è stato un breve periodo di massimo splendore in cui abbiamo ricevuto Bustin' Out, Urbz, Storie di vita, Storie di naufraghie The Sims Medieval nell'arco di pochi anni, molti dei quali erano profondamente imperfetti, sottofinanziati o superficiali, ma tutti tentavano di rinnovare la famosa serie in modi interessanti. È logico che EA e Maxis stiano concentrando i loro sforzi sulle serie principali multimilionarie, piuttosto che realizzare spin-off preferiti di culto che non sono nemmeno garantiti da milioni di venditori, e di certo non posso ragionevolmente aspettarmi che tornino a farlo. le cose strane, ma comunque mi mancano.

A volte, quando scrivo il mio Pacchetti di memoria, mi rendo conto che i miei ricordi si conservano meglio come istantanee perfette nel tempo. Non riesco a replicare la sensazione di giocare Pokémon Snap in un asilo nido doposcuola con troppi bambini appiccicosi e tappeti che puzzavano di pipì di gatto; anche se potessi, non sarebbe la stessa cosa. In effetti, potrebbe essere una buona cosa.

Bene. In ogni caso non volevo vivere con te, Chet (Immagine: EA)

Altre volte, i ricordi del Memory Pak mi ricordano esperienze di gioco così belle che non vedo l'ora di riviverle i colpi di scena in Ace Attorney, o quella prima volta che Link esce dal Tempio del Tempo da adulto. Ci sono ricordi e ci sono momenti, vedi: alcuni puoi rivisitarli e altri no.

The Sims: Bustin' Out non è qualcosa che posso rivisitare. Era un momento, un luogo e un gioco molto specifici, che era anche un prodotto molto specifico della sua epoca. E' invecchiato relativamente beh, penso, ma non credo che ci giocherò di nuovo presto - mi chiedo solo se riusciremo mai a tornare al lato stravagante di Maxis... o se dovremmo farlo. Forse è meglio lasciare i giorni stravaganti degli anni 2000 al passato.

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