XBOX

Microsoft vuole ancora acquisire più studi

Lascia che i bei tempi scorrano...

Microsoft è stata recentemente sul sentiero di guerra, soprattutto quando si tratta di acquisire studi di giochi. Dopo che la società ha acquistato o ottenuto i diritti su sette studi di sviluppo di giochi negli ultimi due anni, Microsoft vuole acquistarne di più.

Recentemente, la società ha rilasciato una "dichiarazione previsionale" per l'anno fiscale terminato il 30 giugno 2020, in cui era presente un'intera sezione dedicata ai giochi. È stato incluso di seguito:

Gaming

La nostra piattaforma di gioco è progettata per fornire una varietà di intrattenimento attraverso una combinazione unica di contenuti, community e cloud. I nostri contenuti di gioco esclusivi vengono creati tramite Xbox Game Studios, una raccolta di studi proprietari che creano esperienze di gioco iconiche e differenziate. Continuiamo a investire in nuovi studi di gioco e contenuti per espandere la nostra roadmap IP e sfruttare nuovi creatori di contenuti. Queste esperienze di gioco uniche sono la pietra angolare di Xbox Game Pass, un servizio in abbonamento e una community di gioco con accesso a una libreria curata di oltre 100 titoli per console e PC di prima e terza parte.

Il giocatore rimane al centro dell'ecosistema Xbox. Continuiamo ad offrire nuove opportunità ai giocatori di interagire sia su console che fuori console sia con il lancio di Project xCloud, il nostro servizio di streaming di giochi, sia con i continui investimenti nell'hardware di gioco. Project xCloud utilizza la tecnologia cloud Azure di Microsoft per consentire lo streaming diretto e on-demand di giochi su PC, console e dispositivi mobili, consentendo ai giocatori di portare con sé i propri giochi preferiti e giocare sul dispositivo a loro più conveniente. Project xCloud offrirà ai giocatori una scelta più ampia su come e dove giocare.

Xbox Live consente alle persone di connettersi e condividere esperienze di gioco online ed è accessibile su console Xbox, dispositivi abilitati per Windows e altri dispositivi. Xbox Live è progettato per avvantaggiare gli utenti fornendo l'accesso a una rete di applicazioni e servizi certificati e per avvantaggiare i nostri ecosistemi di sviluppatori e partner fornendo l'accesso a un'ampia base di clienti. Le entrate di Xbox sono influenzate principalmente dagli abbonamenti e dalle vendite di contenuti di prima e terza parte, nonché dalla pubblicità. La crescita della nostra attività di gioco è determinata dalla base utenti attiva complessiva attraverso i contenuti abilitati per Xbox, dalla disponibilità di giochi, dalla fornitura di contenuti di gioco esclusivi ricercati dai giocatori, dalla potenza computazionale e dall'affidabilità dei dispositivi utilizzati per accedere ai nostri contenuti e servizi e dalla capacità di creare nuove esperienze attraverso creatori di contenuti proprietari.

È sicuramente molto da digerire. Forse la cosa più interessante è la loro indicazione che hanno continuato a "investire in nuovi studi di gioco e contenuti per espandere la nostra roadmap IP e sfruttare nuovi creatori di contenuti". Con Halo Infinite ritardato fino al prossimo anno, l'asso nella manica di Microsoft sarà ora più che mai quello che gli altri Xbox Game Studios porteranno sul tavolo, e una console non avrà mai troppi contenuti esclusivi. Se non ci sono giochi a cui vale la pena giocare, le persone non saranno propense ad acquistare la console, il che significa meno abbonamenti, che sono il pane quotidiano che Xbox ha portato.

In ogni caso, sembra che vedremo altri annunci nei prossimi anni. Fino ad allora, restate sintonizzati su TechRaptor.

Quali studi pensi che Microsoft abbia cercato di acquisire? Ci sono studi che vorresti vedere sotto l'egida di Microsoft? Fateci sapere nei commenti!

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Un'immagine molto poco lusinghiera della mia faccia stanca.

Patrizio Perrault

La Redazione

Scrittore per TechRaptor, che spera di acquisire una preziosa esperienza in un settore in continua evoluzione.

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