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Il capo dei PlayStation Studios insiste che Sony sia ancora "un'azienda decisamente giapponese"; Ama i giochi giapponesi

Sede centrale Sony Interactive Entertainment Giappone Giochi giapponesi

Il capo dei PlayStation Studios Hermen Hulst ha insistito sul fatto che Sony Interactive Entertainment (SIE) è ferma “è un'azienda decisamente giapponese” e adora i giochi giapponesi.

In un'intervista con game Informer, al capo dei PlayStation Studios Hermen Hulst è stato chiesto di Sony Japan Studio. Il 25 febbraio diverse fonti anonime hanno affermato che Sony Japan Studio lo era "in calo" sviluppo del gioco originale, e il "la stragrande maggioranza” del personale di sviluppo era stato licenziato. Lo studio aveva creato Fuga delle scimmie, Corsa di gravità, e più.

Ciò era dovuto al fatto che lo studio non era stato abbastanza redditizio negli ultimi anni; desiderando realizzare giochi che piacessero principalmente al mercato giapponese con un appeal globale. Intanto il SIE voleva”successi globali” simile a quello che avevano prodotto gli altri studi proprietari.

SIE ha successivamente fornito una dichiarazione ufficiale, confermando che Sony Japan Studio sarebbe stato "riorganizzato in una nuova organizzazione”. Il 1 aprile erano “ricentrato sul Team ASOBI, il team creativo dietro PLAYROOM di Astro, consentendo al team di concentrarsi su un'unica visione e sfruttare la popolarità di PLAYROOM di Astro.”

Ciononostante, Hulst insiste sul fatto che i giochi giapponesi sono ancora una parte fondamentale dell'identità di SIE. “Dirò che in un certo senso siamo ancora un’azienda giapponese. Questa è la nostra eredità. Fa ancora parte di ciò che siamo. Adoriamo i nostri giochi giapponesi. Nel 2016 la sede centrale di SIE è stata fondata a San Mateo, California; lo stesso anno Sony Computer Entertainment e altre società furono ristrutturate e riorganizzate.

Hulst ha spiegato che il Team ASOBI avrebbe ancora fatto parte dello sviluppo di giochi giapponesi e avrebbe investito sotto Nicolas Doucet. “La gente a volte dimentica che abbiamo Polyphony Digital, che è un team con due sedi. Stiamo investendo anche nel nostro gruppo di sviluppo esterno con sede a Tokyo, e si tratta di un team che ha ovviamente lavorato con aziende del calibro di From Software e Kojima Productions."

"Quindi siamo molto investiti nello sviluppo giapponese e lo sviluppo giapponese è qualcosa che amiamo", Ha spiegato Hulst. "Penso che sia una parte così fondamentale dell'identità di PlayStation che non riesco mai a vederci rifuggire dallo sviluppo giapponese o persino asiatico."

Sono inclusi gli sviluppatori che hanno lasciato Sony Japan Studio Demon Souls (2020) e bloodborne produttore Teruyuki Toriyama, Sirena ed Gravity Rush Creatore Keichiro Toyama. Quest'ultimo ha formato Bokeh Game Studio insieme a Sato Kazunobu e Junya Okura.

Altre partenze incluse bloodborne produttore Masaaki Yamagiwa, produttore esecutivo Masami Yamamoto, produttore Kentaro Motomura, Gravity Rush l'artista e animatore Shunsuke Saito e Demon Souls (2020) Direttore Gavin Moore.

I timori che SIE voltasse le spalle al Giappone sono emersi con la ristrutturazione di Sony Japan Studio. Nel caso te lo fossi perso, dai un'occhiata al nostro partner video Welfare Walrus' Perché Sony ha lentamente abbandonato il Giappone video; approfondendo la storia dell’azienda, le decisioni e gli errori commessi.

Alla fine di dicembre 2018, il presidente di SIE Japan Asia Atsushi Morita ha dichiarato che l'allora recente ondata di censura di contenuti sessuali in stile anime sui giochi per PlayStation 4 era stata "per soddisfare gli standard globali.” Questa censura era apparentemente forzato in Giappone; e ha portato gli sviluppatori giapponesi a rilasciare su altre piattaforme o creare versioni diverse per console PlayStation.

La “rrestrizioni all'espressione e soppresso il rilascio di titoli per gli utenti giapponesi" è stato citato anche da un analista dell'Ace Research Institute; affermando che è "definitivo" PlayStation cadrà in Giappone. Ha anche affermato che la SIE non si stava rendendo conto del potenziale della regione. Lo stesso analista ha anche affermato che Nintendo ha un “oligopolio” in Giappone, mentre le vendite dei giochi PlayStation sono state praticamente "sradicato. "

Inoltre, Bloomberg ha riferito che i dipendenti e gli sviluppatori PlayStation lo erano perdere la fede in Giappone come mercato. I dipendenti anonimi hanno affermato che la società aveva iniziato a concentrarsi maggiormente sugli Stati Uniti, dopo che la PlayStation 4 era stata deludente in Giappone.

Secondo diversi dipendenti di PlayStation Japan, ciò ha comportato che l'ufficio giapponese fosse (nelle parole di Bloomberg) "messa da parte" quando si è trattato di pianificare la promozione di PlayStation 5. I dipendenti di Tokyo hanno detto a Bloomberg che stavano aspettando istruzioni.

Il CEO di SIE Jim Ryan ha negato queste e precedenti segnalazioni, insistendo sul fatto che il mercato giapponese è ancora importante per loro. Va notato che i fan giapponesi erano non felice con la decisione di Sony di scambiare i comandi X e O secondo lo standard occidentale e due importanti livestream per PlayStation 5 in anteprima alle 5:XNUMX JST.

Immagine: Wikipedia[1, 2]

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