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Recensione rimasterizzata di Quake

Quake rimasterizzato

La rinascita dello "sparatutto boomer" è alle porte grazie alle iniziative del settore che rimasterizzano i classici e ai giochi più recenti che ne adottano la sensibilità. Wolfenstein ed Destino hanno avuto un enorme successo con i loro franchise rinati e con le rimasterizzazioni dell'originale Destino i giochi hanno tutti i nuovi livelli progettati da John Romero.

Il frenetico combattimento e fuga, la danza primordiale e violenta a cui partecipano i giocatori mentre si impegnano in questo tipo di sparatutto non smette mai di essere soddisfacente. La serena ondata di euforia che ti travolge mentre ti trovi a dominare i mucchi di cadaveri insanguinati dopo una caotica sparatoria è un'esperienza che chiunque abbia un polso può apprezzare.

Mentre Doom Eternal potrebbe aver complicato eccessivamente l'etica del tiro con il boomer, il Tremito la serie ha aspettato il suo tempo prima di poter fare il suo ritorno. Potrebbe non aver avuto il riavvio (ancora), ma Tremito è finalmente risorto dalle ceneri. Esce oscillando come un Mike Tyson arrabbiato e rabbioso, con la schiuma alla bocca, desideroso di staccare a morsi le orecchie del suo rivale e mandarlo nell'abisso della disperazione finale.

Quake rimasterizzato
Sviluppatore: id Software / Nightdive Studios
Editore: Bethesda Softworks
Piattaforme: Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 (recensito), Xbox One, Xbox Series X|S
Data di rilascio: 19 agosto 2021
Giocatori: 1-8
Prezzo: $ 9.99 USD

Quake rimasterizzato

Destino è uno sparatutto 3D fraudolento che sembrava avanzato, ma era solo leggermente più avanzato del disegno di mappe su carta. Destino viene giocato ancora oggi per le sue armi veloci e pesanti, accompagnate da un design di livello creativo. Come potrebbe? Tremito migliorare DestinoLa sua formula apparentemente impeccabile? Portandolo alla dimensione successiva, ovviamente.

Tremito ha segnato l'inizio della vera grafica 3D nei videogiochi. All'epoca non c'era quasi niente di simile. Avere più di un solo asse su cui guardarsi intorno è stato un enorme punto di svolta per gli sparatutto in prima persona. All'improvviso, il design dei livelli è diventato molto più verticale e intricato con i suoi layout.

Tremito era libero dalle restrizioni che id Software aveva con i suoi giochi precedenti. I nemici erano completamente in 3D anziché bitmap e avevano comportamenti molto più complessi rispetto al semplice stare seduti, in attesa di cogliere il giocatore in vista. C'erano minacce che vagavano per i livelli lungo i percorsi e i giocatori potevano evitare di essere scoperti perseguitandole.

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Può sembrare strano per gli standard del 2021, ma è nella sua semplicità il perché Tremito brilla così intensamente. L'azione e l'esplorazione sono focalizzate sul laser. Tutto acquista immediatamente senso nel momento in cui il giocatore affronta le prime minacce e si rende conto di quanto velocemente può muoversi.

Le armi hanno un feedback forte e carnoso quando sparano. I fucili hanno un morso feroce e il grosso sangue pixelato sembra più violento grazie a tutti i bordi frastagliati. Le armi sparachiodi non utilizzano l'hit-scan, quindi sparandole i chiodi veri viaggiano nell'aria in modo che i giocatori possano sentire i proiettili squarciare la carne sui loro bersagli.

Il suono distinto di una granata che rimbalza, ping-pong sulle superfici con una fisica impressionante, farà irrigidire i giocatori per l'esplosione imminente. TremitoIl gameplay di impressiona e stimola ancora, e molto ha a che fare con la sua giocabilità reattiva e fluida che non mostra la sua età.

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La quantità di invenzione in TremitoIl design dei livelli è scioccante. I palcoscenici raramente sono solo corridoi; presentano sempre molti strati e passerelle sospese. Mentre la quantità di aree segrete nascoste non è neanche lontanamente paragonabile a quella vista in Destino or Duke Nukem 3D, Tremitoriesce a farli essere meno ottusi.

Avere molto più spazio 3D con cui lavorare, Tremito è molto più creativo nel modo in cui nasconde le sue chicche. Per un gioco che è essenzialmente uno dei primi nel suo genere, è strabiliante la capacità dei progettisti di creare scenari avvincenti e dal ritmo serrato.

L'unico segno della sua età è TremitoÈ il totale disprezzo per qualsiasi storia o contesto. Non è presente alcun filmato di apertura o scansione del testo; solo pochi paragrafi alla fine di ogni campagna. Alcuni giocatori potrebbero essere scoraggiati da questo, ma nella realtà Tremito-nella mente dell'uomo, probabilmente è interessato solo a uccidere e sopravvivere.

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Una novità in Tremito ciò che sorprende perché non appare in più giochi è il suo approccio ai menu. Inizia un gioco e Tremito-man si troverà in un hub che può essere meglio descritto come una versione sotterranea davvero umida e industriale del Castello di Peach.

Il livello di sfida è rappresentato da diversi corridoi che riflettono il tipo di difficoltà da affrontare, con una quarta difficoltà segreta da incubo nascosta in una fessura, come la vergogna di Buffalo Bill. Non c’è alcuna spiegazione per tutto ciò, eppure è difficile da immaginare Tremito essere in qualsiasi altro modo.

Il protagonista è un ragazzo sparuto e corpulento, che ricorda un medievale Destino-uomo coperto di macchie di tabacco e sudiciume sudato. L'estetica dell'intero gioco è ricoperta di sporcizia decrepita e primordiale, e le texture pixelate nutrienti e deliziose fanno solo sì che l'ambientazione assuma una qualità extra malvagia.

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Le texture non sembreranno mai realistiche, ma danno all'ambientazione un aspetto molto specifico. Tutto è astratto quel tanto che basta dove l'immaginazione umana riempie le lacune e permette al giocatore di meravigliarsi. Immagini come questa sono particolarmente efficaci in un'ambientazione horror, che è cosa Tremito eccelle in.

Destino ha incrociato la fantascienza militaristica con macabre immagini sataniche per la sua atmosfera, e si è ispirato al film di James Cameron Aliens nel suo design. Tremito opta per qualcosa di completamente diverso, che combina elementi di spettrale horror medievale con il grunge industriale. È uno stile che non viene più utilizzato spesso ed è in gran parte un prodotto del nichilismo della fine degli anni '90.

Tremito fa Destino sembra quasi sgargiante da cartone animato con la sua tavolozza di colori sobria e limitata. I modelli di texture sono vari per evitare che le impostazioni diventino noiose. L'illuminazione è diventata un nuovo mezzo per creare l'atmosfera e in questa rimasterizzazione, TremitoL'atmosfera è portata a nuovi livelli.

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Quake rimasterizzatoLa serie di miglioramenti di è numerosa e accolta con favore. Il buffet di opzioni grafiche sulla versione PlayStation 5 è impressionante e consente una personalizzazione sufficiente per consentire a tutti di apportare modifiche Tremito a qualsiasi preferenza.

La maggior parte delle funzionalità sono standard per ciò che la maggior parte dei giocatori PC ha sempre apprezzato; ma ci sono molte nuove aggiunte come l'occlusione ambientale, nuove mappe di luce, texture a risoluzione più elevata e persino motion blur. L'aggiunta più sorprendente sono i modelli di personaggi 3D nuovi e migliorati, molto fedeli agli originali.

L'approccio ai nuovi modelli è molto sobrio e sobrio. Ogni personaggio appare come lo ricorderebbero i fan, ma viene prestata maggiore attenzione al volume e allo sforzo dedicato a rendere le sagome più distinte. La maggior parte dei giocatori potrebbe non rendersi nemmeno conto che i modelli sono nuovi, e solo guardandoli fianco a fianco lo renderebbe ovvio.

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È tutto qui dentro Quake rimasterizzato, e poi qualche. Sono presenti tutte le campagne DLC rilasciate in precedenza e aggiungono un po' più di varietà ai livelli in modo che i giocatori non debbano sempre giocare in super dungeon. Le campagne DLC hanno i propri boss e hanno anche un paio di nuove armi per causare gravi danni fisici.

Proprio come con il classico recente Destino rimasterizzazioni, Quake rimasterizzato supporta i componenti aggiuntivi. Quake 64 è l'unico modulo extra disponibile al momento, ma è una fedele riproduzione dell'interessante porting per console Nintendo. Aveva un proprio aspetto visivo e un design dei livelli modificato per compensare le fasi tagliate.

Quake 64 ha anche una colonna sonora completamente diversa che è di per sé decente, e questo dice molto quando si confronta con l'atmosfera pesante e industriale di Trent Reznor. La musica martellante e trascinante di Reznor è perfetta per Tremitol'atmosfera di e attira in modo impeccabile il giocatore. DestinoLa musica era eccellente, ma le melodie ripetute potevano diventare irritanti dopo un po' durante l'esplorazione.

Quake rimasterizzato

Quake rimasterizzato offre molti giochi per la misera cifra di $ 9.99 USD. È un pacchetto denso con molti contenuti e alcuni nuovi livelli creati da MachineGames che spinge Tremitoil suo motore al suo limite assoluto. La qualità dell'immagine è assolutamente eccellente ed è altamente regolabile per soddisfare chiunque.

Tremito è divertente da solo, ma come ogni altra cosa nella vita, è meglio con gli amici. È disponibile la modalità cooperativa a schermo diviso per quattro giocatori e le modalità di battaglia online supportano il cross play. Hai amici che giocano solo su PC o vogliono giocare con il piccolo Timmy che si diverte a giocare sul suo Nintendo Switch? Quake rimasterizzato può portare tutti e la nonna alla rissa, indipendentemente dalla piattaforma.

La cura dei dettagli in Quake rimasterizzato è impeccabile. Le vecchie texture disallineate sono state finalmente corrette e alcune che dovevano essere rimosse a causa di problemi di diritti sono state ripristinate.

Potrebbe essere ricordato per essere diventato il gioco multiplayer da arena, Tremito iniziò come un incredibile successore di Destino. Con Quake rimasterizzato, i giocatori possono finalmente rendersi conto di quanto sia importante Tremito è, e come è ancora un capolavoro di sparatutto boomer.

Quake Remastered è stato recensito su PlayStation 5 utilizzando una copia personale. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica di revisione/etica di Niche Gamer qui.

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