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Starfield ha bisogno di appoggiarsi alla più grande forza di Bethesda

Gli ultimi giochi di Bethesda sono stati sorprendentemente sperimentali entro i confini del formato RPG in prima persona dello studio. Fallout 4 ha introdotto il primo protagonista doppiato della serie. Fallout 76 ha tentato una versione multiplayer del franchise. Ora, un gioco di ruolo di fantascienza Starfield è destinata a essere la prima nuova IP di Bethesda in oltre 25 anni.

Starfield potrebbe andare in un numero qualsiasi di direzioni progettuali, prendendo spunto da entrambe le più recenti Fallout ed Pergamene antiche giochi introducendo caratteristiche totalmente uniche tutte sue. Se il gioco avrà successo, tuttavia, deve appoggiarsi alla più grande forza di Bethesda.

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I giochi Bethesda riguardano la libertà, anche se tale libertà ha il costo di una narrazione più stretta e guidata dai personaggi. In caso di , il Pergamene antiche serie, i giocatori iniziano invariabilmente il gioco come prigionieri senza un passato prestabilito. La loro razza, sesso e nome dipendono interamente dal giocatore. La personalità e la storia personale del personaggio sono determinate solo dall'immaginazione del giocatore.

Questo ha i suoi svantaggi. Rispetto a serie come Mass Effect ed eroi come il comandante Shepard, Pergamene antiche i protagonisti hanno personalità molto meno distinte. Le relazioni nei giochi di ruolo Bethesda, romantiche e platoniche, tendono ad essere fragili e superficiali rispetto ad altre storie di videogiochi. Le loro missioni principali tendono ad avere personaggi relativamente piatti e, laddove i loro personaggi sono interessanti, raramente hanno un arco completo nella storia, diventando spesso invece seguaci generici.

Pergamene antiche i protagonisti sono tabulati bianchi su cui i giocatori possono proiettare se stessi, o qualsiasi personaggio di propria immaginazione. Non hanno personalità, ma come tabula rasa, consentono ai giocatori di posizionarsi direttamente nel mondo di gioco in un modo che piace a personaggi più preimpostati Comandante Shepard non.

Fallout 4 ha mostrato quanto possa essere difficile provare a inserire un personaggio del giocatore con un personaggio più preimpostato in uno di questi I mondi aperti di Bethesda. Sebbene i giocatori ottengano un certo controllo sull'aspetto dell'Unico Sopravvissuto, la loro storia è straordinariamente prescrittiva per un gioco Bethesda. In tutti i casi, erano in un matrimonio eterosessuale quando le bombe sganciate nel 2077, avevano un figlio di nome Shaun e partirono per trovarlo dopo essere emerso come l'unico sopravvissuto del Vault 111.

Anche rispetto a Fallout 3 dove il giocatore ha visto l'infanzia del personaggio nell'apertura, questo sembrava un personaggio molto più preimpostato di quanto avesse tentato qualsiasi gioco Bethesda. Combinato con il fatto che Fallout 4il personaggio del giocatore è completamente doppiato e Bethesda si è ritrovata con un personaggio che era molto più simile al Comandante Shepard che al Sangue di Drago.

Il problema era che, a differenza dell'originale Mass Effect trilogia, il mondo l'unico sopravvissuto era stato progettato per un tipo di narrazione molto meno lineare o guidato dal personaggio. Il risultato è un personaggio del giocatore che, nonostante abbia visto morire il proprio coniuge e aver perso il figlio neonato a causa dei rapitori, sta completando missioni secondarie come la trama di Silver Shroud che, sebbene divertenti, sembrano diversivi assolutamente incredibili per un genitore che cerca di salvare il proprio figlio. distratto da.

Lo stesso vale per una laurea una volta Skyrimil personaggio del giocatore diventa il Dragonborn e prima della morte di Alduin. Far rivivere la Gilda dei Ladri di Riften sembra una strana impresa quando il mondo stesso sta per finire. Almeno dentro Skyrim, tuttavia, il giocatore ha la possibilità di entrare nel mondo senza iniziare la missione principale o senza apprendere di essere il Sangue di Drago, mentre Fallout 4Il protagonista entra nel mondo aperto solo una volta che il figlio è già stato rapito e l'alta posta in gioco della trama e l'investimento personale diretto del loro personaggio in quella posta in gioco sono stati fermamente stabiliti.

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If Starfield si appoggerà ai punti di forza di Bethesda, la libertà deve avere la priorità sopra ogni altra cosa. Quella libertà non significa solo la libertà di volare in giro visitando nuovi pianeti ed esplorando nuovi insediamenti. Sebbene ciò sia parte di esso, quel livello di libertà è insufficiente. Che cosa Starfield ha davvero bisogno di inchiodare è una forma di libertà mentale. I giocatori dovrebbero essere gettati dentro StarfieldIl mondo si sente come se avessero la capacità di interpretare il ruolo di chi vogliono senza contraddire la storia. Esplorare e completare le missioni secondarie non dovrebbe essere solo divertente, Bethesda deve assicurarsi che non sembri strano nel contesto della missione principale. Quando il gioco inizia, Starfield non dovrebbe impostare una posta in gioco che, piace Fallout 4's, sono così alti che fare qualcosa di diverso dal completare la missione principale sfida l'immersione del giocatore.

Finora, Bethesda ha rivelato alcuni dettagli in merito Starfieldla trama principale. Basato sul Rimorchi E3 e successivo materiale di marketing, Starfield coinvolgerà il personaggio del giocatore che farà una scoperta che lo condurrà nel "viaggio finale dell'umanità" per svelare la verità dietro "il più grande mistero della vita". Questo fa sembrare molto probabile che il personaggio del giocatore si imbatterà in qualcosa che allude alla vita aliena intelligente nell'universo, prima di partire per un viaggio per trovare la fonte di qualsiasi indizio scopra.

Il tema dell'esplorazione potrebbe essere un enorme vantaggio per Starfield, aiutando a fondare l'esplorazione in-game che i giocatori vorranno fare all'interno delle ragionevoli motivazioni del loro personaggio e del MO della fazione spaziale, Constellation, di cui sembrano far parte. Bethesda deve comunque stare attenta, tuttavia, per garantire che i giocatori si sentano come se avessero il permesso di ignorare la missione principale nel personaggio senza dover semplicemente accettare che stanno ignorando la missione principale come giocatore per sperimentare di più gioco ha da offrire.

Ciò significa rilasciare i giocatori nel mondo aperto del gioco prima che la vera posta in gioco della trama sia stata completamente rivelata, ed è quello Skyrim fa. Ciò significa anche resistere all'impulso di far iniziare il gioco al giocatore come membro di Constellation invece di farli entrare nella fazione come parte della missione principale e dare loro la possibilità di vagare per l'universo prima di allora. Se Bethesda non dà la priorità alla libertà di gioco di ruolo Starfield, i giocatori non saranno in grado di proiettarsi sui propri personaggi con la stessa facilità e le carenze della narrazione di Bethesda nei suoi ampi mondi aperti diventeranno più evidenti. Se Starfield prende la libertà di precedente Bethesda giochi di ruolo al livello successivo, la nuova IP dello studio potrebbe essere il successo che spera.

Starfield verrà lanciato l'11 novembre 2022 su PC e Xbox Series X/S.

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