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Super Mario 3D World + Recensione di Bowser's Fury

La popolarità di Nintendo Switch non è rallentata da quando è uscito nel 2017. Ha senso che Nintendo trasferisca gradualmente molti dei suoi migliori giochi dal deludente Wii U a Switch. Alcuni dei loro migliori lavori rimarrebbero inutilizzati se non fosse per questa iniziativa.

Il secondo gioco più venduto per Wii U è stato Mondo di Super Mario 3D, eppure è il gioco di Mario 3D più venduto mai realizzato. Dal momento che era un'esclusiva di una console che la maggior parte delle persone non ha mai giocato, Super Mario 3D Mondo era praticamente un nuovo gioco che aspettava di essere giocato.

Essere un semplice porting non sarebbe sufficiente per Nintendo. Super Mario 3D Mondo su Switch dovrebbe essere qualcosa di più. Il gioco principale ha ottenuto modifiche e lo scenario aggiunto La furia di Bowser; uno sguardo al possibile futuro di Mario e mostra l'approccio magistrale di Nintendo al design del gioco. Può Super Mario 3D World + Bowser's Fury offrire molto per i veterani o per coloro che si sono persi il gioco Wii U vaniglia?

Super Mario 3D World + Bowser's Fury
Sviluppatore: Nintendo EAD
Editore: Nintendo
Piattaforme: Wii U (as Super Mario 3D Mondo), Nintendo Switch (recensione)
Data di rilascio: Febbraio 12, 2021
Giocatori: 1-4
Prezzo: $ 59.99 USD

Chiunque entri in a Mario il gioco sa che possono aspettarsi che Bowser inizi la storia rapendo qualcuno, e quindi Mario dovrebbe farsi strada attraverso una varietà di sfide e ostacoli platform. A volte i dettagli variano; come Mario che viene costretto a prestare servizio alla comunità o che attraversa la galassia. Ci si aspetta quasi sempre che la storia sia sempre una scusa per un gameplay stimolante.

Super Mario 3D Mondo non fa eccezione e suona molto dritto con alcune piccole differenze. La principessa Peach non viene rapita questa volta, è completamente giocabile e viene fornita con le sue meccaniche di gioco uniche. La distinzione più distintiva che Super Mario 3D Mondo ha è che ha una modalità cooperativa per quattro giocatori ... Se rendere più difficile la progressione per tutti può essere considerato "co-op".

Super Mario 3D Terra era il predecessore del 3DS ed era la prima volta un 3D originale Mario il gioco è stato eseguito su hardware portatile. non mi piace il Super Mario 64 porta DS, Terra 3D era fatto su misura per il 3DS e aveva un level design 3D molto mirato e lineare con un palo della porta alla fine di ogni fase.

Questo era platform 3D nella sua forma più pura. Mentre alcuni fan si sono lamentati della perdita del platform 3D in stile avventura a tempo indeterminato, Terra 3D ha stabilito un nuovo sottogenere di platform Mario giochi che sarebbero separati da quelli del calibro di Sole, Odissea, ed entrambi galassia games.

Chiunque possedesse una Wii U capirebbe quanto sia meraviglioso Super Mario 3D Mondo era, ma ora Nintendo mostrerebbe ai possessori di Switch cosa si sono persi. Ci sono stati molti miglioramenti e perfezionamenti da Paese a World. La schermata di selezione lineare del livello è stata sostituita da un'ampia mappa del mondo, in cui ogni fase riceve un diorama creativo per rappresentare ogni area.

Questo è stato un piccolo tocco che invita il giocatore a immergersi maggiormente nell'ambientazione. Mantenere i giocatori sempre al controllo di Mario e del resto della banda è apparentemente un nuovo paradigma in Nintendo, e questo si realizza ulteriormente in La furia di Bowser (ne parleremo più avanti).

Se c'era un aspetto destinato a perdersi in questo stile 3D Mario gioco, sarebbe logica e ragione. In Super Mario Sunshine, c'era un profondo senso del luogo e dell'ambientazione per rendere credibile l'isola Delfino. Ogni luogo aveva un tema ed era collegato in un modo sensato. I livelli successivi sarebbero stati visti in lontananza, stabilendo ulteriormente quanto potesse essere rimpolpato il mondo.

Questa filosofia progettuale è stata ulteriormente realizzata Super Mario Odyssey. Intere culture sono state create per rendere l'ambientazione autentica, per attirare il giocatore. Potrebbe esserci una distorsione in una posizione subspaziale che aveva una raccolta molto astratta di risorse progettate per fornire un sano guanto di sfida a Mario per negoziare. Questo compromesso ha mantenuto le cose coinvolgenti e ha anche consentito flessibilità ai designer.

In Super Mario 3D Mondo, questa attenzione alla realtà viene buttata fuori dalla finestra e ogni luogo è uno strano miscuglio astratto di piattaforme galleggianti, blocchi e strutture senza senso. Anche quando si esplora sulla mappa del mondo, non c'è coerenza di temi tra le fasi nella terra desertica o nelle regioni artiche.

Tutto è progettato al servizio del gameplay e crea sfide interessanti o scenari creativi per Mario e compagnia per raccogliere Stelle Verdi per sbloccare ulteriormente più livelli. Ogni livello segue una struttura in tre atti di introduzione di un espediente in modo sicuro, reimmaginando l'espediente in un modo pericoloso e quindi culminando l'espediente all'asta della bandiera.

È un design semplice ed efficace che mantiene ogni fase unica. Man mano che la difficoltà aumenta con il progredire verso fasi molto successive, alcuni vecchi concetti vengono riportati in un modo nuovo e si mescolano a nuove sfide.

Il potenziamento Double Cherry clona Mario e in alcuni casi possono esserci circa otto cloni. Quando questo diventa davvero interessante è quando questa abilità richiede al giocatore di gestire e controllare tutti questi Mario mentre scivola su una superficie che svanisce in base al ritmo della musica di sottofondo. La tensione aumenta perché c'è una ricompensa per essere arrivato fino in fondo senza perdere nessun clone di Mario.

Durante l'intero gioco, Super Mario 3D Mondo mescola costantemente idee e meccanismi scenici per creare sfide stimolanti. Diventa difficile smettere di suonare perché ogni nuovo palco ha qualcosa di nuovo da vedere.

Avere ogni personaggio che supporta uno stile di gioco aiuta a rendere fresche le fasi di ripetizione. Toad è il corridore più veloce, ma ha un salto debole. Il salto di Luigi è fluttuante e ha il salto verticale più alto. Peach è la più lenta, ma è ottima per i principianti per la sua capacità di scivolare. E per coloro che la sbloccano; La capacità di Rosalina di fare spin-attack la rende utile per i giocatori aggressivi.

Super Mario 3D Mondo su Switch ha notevolmente aumentato la velocità di movimento di tutti i personaggi dell'originale Wii U. La versione Switch di Peach si muove velocemente come il personaggio più veloce su Wii U. Questa modifica è stata estesa anche al funzionamento di alcuni potenziamenti; come le palle di fuoco che hanno un raffreddamento molto più breve tra i colpi.

Questi cambiamenti fanno Super Mario 3D Mondo su Switch un'esperienza molto più energica. C'è un maggiore senso di slancio e tutti i personaggi sono in grado di eseguire un air-roll per mosse evasive rapide nell'area. I controlli sembrano più stretti e scattanti, il che renderà molto difficile tornare alla versione vaniglia.

La modalità a quattro giocatori degenera in imbrogli incoerenti in cui tutti inavvertitamente si sabotano a vicenda. Era una follia su Wii U, e su Switch è una follia turbo. Un'altra modifica apportata dal porting di Switch è che le fasi del diorama puzzle di Captain Toad supportano tutti fino a quattro giocatori ora, e tutti si intralciano esilarante l'uno con l'altro.

I miglioramenti in Super Mario 3D Mondo su Switch sono sufficienti per renderlo un modo definitivo per riprodurlo sull'originale vaniglia. Gli unici aspetti che sono deludenti sono la mancanza di opzioni e altre funzionalità bonus che sembrano ovvie.

Questo port aggiornato ha perso l'occasione di includere più personaggi giocabili. Yoshi sembra una scelta ovvia da avere dato che ha un salto svolazzante e una lingua per afferrare power-up lontani o per sputare nemici.

Il pesante e rotondo Wario avrebbe dovuto essere incluso per avere un personaggio all'altezza della velocità con cui i personaggi si muovevano nella versione Wii U. Avere alcune opzioni in più come questa avrebbe reso più piacevoli i $ 59.99 USD.

Per qualsiasi ragione, Super Mario 3D Mondo non ha ancora alcuna opzione per il movimento 3D completo e il controllo è ancora limitato a otto direzioni cardinali. Questo è particolarmente confuso da allora La furia di Bowser ha un movimento 3D completo e sembra molto più naturale da controllare. Questa avrebbe dovuto essere un'opzione per 3D World.

Proprio quello che è La furia di Bowser comunque? La maggior parte lo considererebbe un'espansione di 3D World, ma ciò suggerirebbe che sarebbe più o meno lo stesso. La furia di Bowser è un remix di 3D World idee attraverso la lente di ciò che una next gen Super Mario Sunshine potrebbe essere come.

La furia di Bowser ha un'apertura inquietante per un gioco di Mario. Una tempesta inferocita oscura l'orizzonte dell'oceano e il fuoco regna dal cielo. Bowser, ora grande come una montagna e avvolto da un fango nero e torbido, ora è come una forza della natura. Le sue estremità cornute sono temperate dal calore di una stella ardente e gli occhi brillano di un odio cieco.

Questo è il più grande e imponente che il Re dei Koopa sia mai stato raffigurato. Assomiglia a qualcosa con cui Godzilla combatterebbe, non un idraulico italiano tozzo che urla "Yipee!" o "Wahoo!" quando salta. Questa nuova forma che ha preso è abbastanza per spaventare suo figlio, che è stato spinto al punto dalla disperazione da chiedere aiuto al nemico di suo padre.

Bowser Jr. e Mario dovranno collaborare se sperano di riportare Bowser al suo vecchio sé. Questo ha senso, dal momento che questa incarnazione demoniaca di Bowser è una minaccia molto più grande di qualsiasi altra cosa che Mario abbia affrontato. Per fortuna il trio si trova in un'area composta da isole disabitate. Il vero pericolo è se Bowser riesce a raggiungere aree popolate e tocca a Mario fermarlo.

Nonostante sia un'altra semplice premessa che serve come scusa per il gameplay, Mario mostra un po' più personalità qui del solito. Si fa costantemente beffe delle suppliche di Bowser Jr., lanciandogli uno sguardo sprezzante. Fanno sicuramente una strana coppia e vederli interagire è divertente.

Naturalmente, la vera star di La furia di Bowser è il grande senso di libertà e scoperta. Mario è svincolato dai limiti di 3D World; non è limitato al movimento in otto direzioni e il controllo della telecamera è stato liberato per una manipolazione completa a 360 gradi.

Questo può sembrare giusto Super Mario Odyssey, ma si sente ancora distintamente 3D World. I power-up di Mario sono tutti qui, contabilizzati e funzionano esattamente allo stesso modo. Non esiste un timer arbitrario che renda temporanee le abilità e Mario è persino in grado di immagazzinare fino a cinque potenziamenti nel suo inventario che può usare rapidamente in un pizzico.

La furia di Bowser è probabilmente il motivo per cui la velocità di 3D World è stato modificato. La massa di terra in cui giocare è enorme; forse un terzo del valore di un gioco. Mario ha bisogno della mobilità extra per poter negoziare questi luoghi senza che diventino un compito da esplorare.

a differenza di Mondo 3D, Furia di Bowser i livelli non sono un costrutto astratto di progetti di ostacoli. C'è in qualche modo una logica interna dietro queste isole, ed è radicata in una sorta di mitica tradizione felina. Alcune di queste strutture sembrano essere antiche rovine e hanno una sorta di tecnologia in stile Sheikah che le alimenta.

Ci sono mulini a vento sulle guglie, una specie di impianto idraulico coperto da tubi e persino alcune magiche isole galleggianti. L'atmosfera è molto leggera, ma ispira un profondo senso di meraviglia e immaginazione. In mezzo a tutto questo intrigo e fantasia c'è lo stesso Bowser, che va in letargo tra un attacco e l'altro. Il suo enorme guscio è sempre all'orizzonte, facilitando l'orientamento.

Bowser e il potenziamento di Cat Bell sono fondamentali per ogni cosa La furia di Bowser. Il collezionabile in questo gioco è un Cat Shine, ed è l'unica cosa che può tenere a bada Bowser. Se è in giro, acquisire uno di questi gettoni felini renderà il faro della zona un po' più luminoso, irritando il Re di Koopas e allontanandolo per un po'.

Mario alla fine dovrà espandere la sua portata a nuove aree se spera di ottenere più Cat Shine. Questo perché ogni hub ha un Giga Cat Bell; ciò richiede a Mario di sbloccarlo avendo la quantità appropriata di oggetti collezionabili. Perché qualcuno dovrebbe aver bisogno di un Giga Cat Bell? Per affrontare Fury Bowser in uno scontro di proporzioni colossali, naturalmente.

Queste risse sembrano impressionanti, ma sono battaglie con i boss molto semplici da qualsiasi altra Mario gioco. Mario è a malapena veramente vulnerabile, dal momento che c'è sempre una grande campana di gatto in giro per riportare il piccolo Mario nella sua forma di grande uomo gatto. Non c'è molto in queste battaglie, dal momento che le abilità di Mario sono progettate attorno alla mobilità e al platforming; non tanto combattimento.

La furia di Bowser sembra davvero un'evoluzione del 3D Mario concetto. Il controllo non viene mai tolto e la gamma di abilità di Mario ha molto potenziale grazie ai numerosi potenziamenti portati da 3D World.

Molti degli espedienti e dei concetti scenici vengono riciclati in un modo nuovo e creativo; consentendo alla libertà di esplorare in un ambiente vasto e aperto di cui evoca ricordi The Legend of Zelda: The Wind Waker. Non c'è più il timer e l'atmosfera rilassata consente ai giocatori di assorbire il mondo e apprezzare l'ambientazione senza un conto alla rovescia senza senso verso la morte.

Impressionante, La furia di Bowser gira a 60 fotogrammi al secondo abbastanza stabili. L'enorme spettacolo degli attacchi di Bowser, le isole assortite e le fragorose battaglie di Mario con il gatto gigante spingono l'hardware Switch al suo limite estremo.

A volte sembra che i designer abbiano avuto un'idea di base di; “E se ne prendessimo un mucchio 3D World livelli e metterli tutti insieme in un'unica grande mappa?". Questo è un colpo di genio, e l'approccio semplice è ciò che rende La furia di Bowser un'esperienza così elegante e accattivante.

C'è così poco grasso o imbottitura. A differenza di dentro Odyssey, che aveva una quantità assurda di oggetti da collezione che la maggior parte di loro riteneva irrilevante, La furia di Bowser ha meno ma rende ognuno più significativo. Questo non è esattamente abbastanza sostanzioso per essere considerato un gioco a prezzo pieno, ma se fosse $ 19.99 USD, sembrerebbe denaro ben speso.

La furia di Bowser è un'esperienza breve e snella, ma non sembra mai che debba essere più lunga. Ha un ritmo molto attento, quindi ha un senso di completamento quando volge al termine. Sarà interessante come i ragazzi di Nintendo amplieranno questo nuovo approccio di Mario a mondo aperto nel legittimo prossimo 3D Super Mario gioco.

Is Super Mario 3D World + Bowser's Fury vale il tempo e i dollari guadagnati duramente dai veterani che ci hanno giocato su Wii U? Il nuovo La furia di Bowser lo scenario aiuta sicuramente a dimostrarlo. I vari miglioramenti migliorano anche l'esperienza in un modo che rende difficile tornare all'originale.

Il gameplay preciso e la richiesta di controlli rigorosi rendono la modalità online inutile, poiché questo tipo di gioco richiede le velocità Internet più elevate per tutti i giocatori. Non è affatto un motivo per giocarci ed è molto più fluido con la cooperativa locale.

Chiunque si sia perso l'originale su Wii U, Super Mario 3D World + Bowser's Fury è un must per la loro libreria Nintendo Switch. Potrebbe non avere molto senso, ma l'azione platform è così focalizzata e progettata con sicurezza. È un flusso costante di idee creative e un gameplay stimolante che è molto difficile da abbandonare.

Super Mario 3D World + Bowser's Fury è stato recensito su Nintendo Switch utilizzando una copia personale. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica di revisione/etica di Niche Gamer qui.

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