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Anteprima pratica di Tales of Arise

Festeggiando il suo 25esimo anniversario, una novità Tales of il gioco arriva a settembre, nonostante sia stato ritardato a causa della pandemia. È ora disponibile una demo giocabile su tutte le piattaforme per testare il nuovo sistema di combattimento e conoscere i nuovi personaggi.

Ho sempre posseduto il Tales giochi e, inutile dirlo, questo è il benvenuto nel genere JRPG che è stato in qualche modo assente dalle console di prossima generazione. Dal punto di vista tecnico, Bandai Namco Entertainment ha confermato che il gioco avrà modalità a 60 fps e 4K disponibili, quindi puoi scambiare la grafica con le prestazioni, se lo desideri.

Abbiamo registrato, catturato lo screenshot e ci siamo divertiti Tales of Arisedemo su Xbox Series S a 60fps. Ora è il momento di approfondire la demo pubblica nel nostro Tales of Arise anteprima pratica.

Questa è un'anteprima abbinata a un gameplay demo aggiuntivo. Puoi guardare il gameplay demo e leggere l'anteprima del gioco qui sotto.

Tales of Arise
Sviluppatore: BANDAI NAMCO
Editore: Namco Bandai Games America Inc.
Piattaforma: PC Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (rivisto)
Data di rilascio: settembre 9th, 2021
Giocatori: 1
Prezzo: $ 59.99 USD

Arrivando a un download sottile di 4.1 GB, ho giocato quasi istantaneamente senza alcun ritardo dal download. Sono disponibili opzioni per la voce fuori campo in giapponese o inglese, oltre a difficoltà, tempo di attesa in coda, visualizzazione dei sottotitoli e molte impostazioni della fotocamera.

All'inizio, sembra che tu stia uscendo da un'area cavernosa e verso un'area montuosa più aperta. All'inizio seguirai un piccolo tutorial che spiega le meccaniche di base del personaggio scelto durante la selezione, di cui ce ne sono sei. Ogni personaggio ha uno stile di gioco diverso, come previsto, e puoi passare da uno all'altro a metà battaglia.

Il combattimento è più fluido rispetto ai JRPG standard, probabilmente più vicino a quello di Final Fantasy VII Remake. Ally AI funziona semplicemente da sola senza molta supervisione, ma sembra molto reattiva e reazionaria. La libertà di movimento in un'area specifica ti aiuta a elaborare strategie in modo più efficace per attacchi a lungo oa distanza ravvicinata.

Ci sono molti indicatori e barre diversi da tenere d'occhio per l'HUD. Indicatore Artes (AG) per abilità Artes, HP degli alleati, HP del giocatore, punti cura (CP), Boost Attacks e Boost Strikes che riempiono il tuo HUD. L'utilizzo di Boost Attacks aiuta a combattere Gigant, zeugle speciali giganti, aiutandoli a sconfiggerli in modo più efficace.

Vagare per campi aperti ti fa combattere mostri e raccogliere oggetti come ingredienti alimentari e minerali minerari. La cottura viene utilizzata quando si riposa negli accampamenti per reintegrare HP e PC per la battaglia successiva. I minerali hanno un uso per un incisore di metalli, che può creare accessori e anche attivare abilità per loro. Gli accessori forniscono potenziamenti alle statistiche aumentati come Attacco +60.

Di conseguenza, i mostri vagano e possono convergere nella tua posizione, impegnandosi in battaglia. Come al solito, mostri più grandi e più resistenti possono fornire oggetti più rari e drop in generale. La tua mini mappa ti mostrerà le posizioni dei nemici, le aree minerarie, i fuochi da campo e altro ancora. Controllare la propria posizione è fondamentale quando si scappa dalle minacce o si trova un fornitore con merci.

Le battaglie sono veloci e in alcuni casi travolgenti. I punti cura vengono utilizzati automaticamente quando la salute tua o dei tuoi alleati è bassa. Può sembrare un po' appiccicoso, ma più in linea con "ecco il tuo aiuto, ora se finisci, sei sul tuo stesso amico." Anche la guarigione dagli alleati non usa i tuoi oggetti. I segnali vocali durante la battaglia danno un avviso alle condizioni di battaglia come un mostro che carica un attacco o cura.

Graficamente, il gioco è stupendo con un nuovo stile artistico per gli scenari e nuovi modelli di personaggi 3D che utilizzano Unreal Engine. Il pop-in affligge la demo su fogliame come l'erba e, si spera, verrà risolto prima del lancio del gioco.

Il dialogo e le battute tra i personaggi sono fantastici e realistici. Atteggiamenti diversi da tutti aiutano a trovare il tuo preferito, il mio è Kisara che ho usato per la demo. Le interazioni prendono forma nei filmati, completamente doppiati e ripetuti mentre si è al campo. I segnali vocali menzionati in precedenza forniscono anche più interazioni come "Perché mi hai guarito?","Quindi non muori..."

I controlli sono reattivi. Da prima nelle impostazioni, Input Queuing Time per la battaglia è impostato su Long, ma può essere regolato. Accodamento input significa avere input in coda anziché istantanei, aggiungendo al vecchio formato di strategia JRPG.

Non ottieni quasi nessuna storia nella demo. L'obiettivo principale è combattere e sconfiggere due zeugles giganti, i mostri del mondo, a Elde Menancia, Land of Green; per poter accedere alla capitale di Viscint. Il Caricatore implacabile, una creatura gigante simile a un rinoceronte, e Mantis, un mostro di mantide religiosa, sono gli obiettivi da sconfiggere. Entrambi i mostri presentano punti deboli che aumentano i danni subiti, insieme ai suddetti attacchi boost.

Le battaglie regolari con i mostri sono facili e veloci rispetto alle battaglie Gigante. Stimolare te stesso mentre combatti e strategizzare ha un grande scopo, specialmente quando hai a che fare direttamente con creature più grandi.

Il sound design è di prim'ordine, dal correre lungo strade sterrate al camminare nelle acque profonde delle pozzanghere. Anche gli animali nell'area del cottage fuori città strillano e muggiscono normalmente.

Gli attacchi hanno profondi tagli, pugni e suoni di tiro che hanno un impatto con loro. La musica orchestrale dalla schermata del titolo ai combattimenti e tutto il resto suona magnificamente. La buona musica non è estranea al Tales of serie e rimane coerente per tutto.

Nonostante le prime segnalazioni dai forum, durante la riproduzione della versione PlayStation 4 non c'è stato alcun avviso di censura. Piuttosto, sono arrivati ​​​​alcuni cali di frame durante intensi filmati di battaglia.

Una piccola messa a punto con il caricamento delle texture, dovuta in parte all'Unreal Engine, è la lamentela più grande finora. Tuttavia, molto probabilmente la correzione avverrà prima del lancio con una patch del primo giorno.

Aver avuto l'opportunità di giocare alla demo mi ha interessato all'acquisto. Un grande JRPG come Tales of Arise girare su Xbox Series S è qualcosa di cui non sapevo di aver bisogno prima di oggi. Se sei interessato, provalo e, si spera, ti piace.

Tales of Arise lancia l'9 settembre per PC Windows (tramite Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S.

Tales of Arise è stato visualizzato in anteprima su Xbox Series X|S utilizzando una demo disponibile pubblicamente. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica di revisione/etica di Niche Gamer qui.

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