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Dieci minuti di dolce caos in Severed Steel

Nel 2021 le porte continuano ad essere tra le cose migliori dei videogiochi. Prendere Acciaio mozzato porte. Un calcio e si aprirono, certo. Ma poi continuano ad andare avanti, liberati dai cardini, correndo verso l'esterno sotto la forza del tuo colpo, correndo verso la libertà. Affascinante e utile. Prendi una porta nello stomaco e può essere una brutta notizia. La tua giornata sarà completamente tesa. Uffa. Fine.

Ho letto di Severed Steel in un recente numero di Edge. Mirror's Edge con un po' di Superhot, un po' di Black. Inoltre, aggiungerei, qualcosa di The Club. Sai cosa significa, comunque: movimento e combattimento, fruscio, scivolata, violenza tonante, il gradito abbraccio di un sistema di combo per concatenare le uccisioni. Nell'attuale demo di Steam si ha la sensazione che le cose possano essere massimizzate, che fare le cose in modo elegante e stravagante non sia sufficiente. Ma neanche fare le cose in modo efficiente è sufficiente. Bisogna essere eleganti e stravaganti ed efficiente. È possibile?

Severed Steel suggerisce di sì. La sua azione è stata ridotta in piccole parti: incontri perfetti che si svolgono in prima persona attraverso stanze costruite con voxel lucenti. Ogni livello è un insieme di stanze e corridoi che attraversi con un semplice obiettivo: uccidere tutti, distruggere i pistoni, trovare l'uscita, prendere il prototipo. Hai il rallentatore su un grilletto, ma è molto meglio abituarsi agli acrobazie: corse sui muri, scivolate a terra e salti esagerati di tutti i tipi. Sei invulnerabile durante un'acrobazia, come dovresti essere, ed è il modo migliore per muoverti tra le forze in arrivo, eliminandole una alla volta: un colpo di pistola, un bel calcio forte, una porta ben posizionata e sfondata. rabbia.

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