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Gli elementi di gioco di ruolo di The Witcher Monster Slayer lo distinguono da Pokemon Go

Ieri sono andato a fare una passeggiata al negozio all'angolo. Lungo la strada, stavo infilzando ghoul e nekker. La mia ricerca era un po' più su per la collina. L'obiettivo: trovare la testa di un cavallo in una zona imprecisa della città. Bello. Nel frattempo, ho raccolto fiori per ingredienti alchemici, sono salito di livello dopo lo strano combattimento e ho persino guadagnato dell'oro per le mie quotidiane. Tutto questo e The Witcher: Monster Slayer mi ha catturato. Mentre Pokemon Go ti fa sentire come un allenatore di Pokemon, catturandoli tutti ed essendo il migliore, The Witcher: Monster Slayer ti fa sentire come un eroe dei giochi di ruolo senza voce svolgere compiti strani per la gente del posto. Solo che, invece di tenere premuto il tasto W, farai una vera escursione e vivrai la vita all'aria aperta.

L'idea generale è la stessa in entrambi i giochi: Monster Slayer sembra fondamentalmente Pokemon Go. Stai pavoneggiando con lo strano incontro casuale mentre invii la tua lunga lista di pacchetti di amici (o regali, come sono conosciuti in Pokemon Go). Nel frattempo, accumuli oro per gli acquisti in negozio come borse che aumentano lo spazio dell'inventario, stazioni alchemiche (incubatrici) e pergamene (incenso). È molto simile a ciò che Fallout è per Elder Scrolls.

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La base non è così diversa. In definitiva, dipende dal franchise che preferisci e dal genere che stuzzica la tua fantasia. Adoro i giochi di ruolo, quindi The Witcher: Monster Slayer fa proprio al caso mio, e quegli elementi extra che lo fanno sembrare simile a una gita fantasy in un mondo aperto lo distinguono abbastanza da farlo funzionare come una cosa a sé stante piuttosto che un altro aspirante clone che lo farà annegare in un mese o due.

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Mi sono messo le scarpe da passeggio, mi sono seduto sui gradini della mia porta d'ingresso e, mentre ero lì, ho ucciso rapidamente tutti i mostri intorno a casa mia perché non volevo che gli spettri di mezzogiorno sconvolgessero i nostri cani o razziassero la dispensa. Ho quindi intrapreso un giro senza meta come se stessi cercando di accumulare livelli prima di andare avanti con la missione principale in Baldur's Gate. Lo strano nemico duro è saltato fuori e mi ha buttato sul marciapiede, quindi ho sgambettato per cercare nemici più facili più veloci. È essenzialmente come allontanarsi dalla strada battuta all'inizio di Fallout: New Vegas per trovare la montagna di Deathclaw o come viene ufficialmente chiamata, solo per fare una rapida svolta e correre in un'altra direzione per scontrarsi con i gechi. Riesce, nonostante utilizzi la formula di Go, a replicare la sensazione di giocare a The Witcher 3 solo nella vita reale.

In primo luogo, c'è il combattimento. Non è fluido e intricato come Dark Souls o pesante come For Honor, ma è anche un gioco per cellulare in cui i controlli si limitano a trascinare il dito sullo schermo. È più al livello del primo Witcher che The Witcher 3. Ci sono attacchi veloci e potenti e, come in The Witcher 3, puoi salire di livello separatamente con punti abilità, provocando più danni inflitti.

Nel frattempo, hai il tuo segno che, se usato, ha un breve tempo di recupero proprio come nei giochi principali. Solo, invece di premerlo, devi disegnarlo. È una piccola caratteristica che rende gli elementi magici molto più interattivi. Inoltre, devi prepararti per combattimenti più duri creando bombe, oli e pozioni... proprio come nei giochi principali. Vedi uno schema qui? The Witcher: Monster Slayer ha tutte le caratteristiche dei giochi di ruolo delle sue coorti principali bloccate nella formula di Pokemon Go. Ti tiene all'erta mentre dai la caccia ai mostri per ottenere ingredienti che ti aiutino a creare oggetti per abbattere i mostri più forti mentre sali di livello, guadagnando punti abilità per rafforzare la tua determinazione.

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Stai macinando. Normalmente, è un lavoro ingrato, ma dato il contesto del perché giochi a un gioco come questo, funziona. Sto giocando a The Witcher: Monster Slayer per rendere le mie passeggiate meno faticose. Certo, potrei guardare il paesaggio e crogiolarmi nella gloria della natura, ma diventa noioso dopo aver visto gli stessi infiniti parchi industriali e le stesse strade di asfalto grigio giorno dopo giorno. Ora posso fissarli attraverso il mio schermo con un aracnomorfo (ragno era una parola troppo semplice, a quanto pare) che blocca la strada.

La routine aggiunge una freschezza alle mie passeggiate che mi dà un senso istantaneo di gratificazione proprio come in un videogioco – solo ora ottengo il vantaggio aggiuntivo di essere in salute. Immagino che sia per questo che Pokemon Go è stato un tale successo: ha incentivato le persone di tutte le età a uscire e fare un po' di esercizio, usando le tipiche brevi raffiche di serotonina che accompagnano il design del gioco per renderlo meno arduo. Con gli elementi RPG, questo è amplificato di dieci volte. Non vedo l'ora di completare le mie missioni che spesso vengono spinte sempre più indietro, portandomi a fare una lunga passeggiata lontano da dove ho iniziato, portandomi a visitare luoghi che normalmente non avrei fatto. Gli elementi dei giochi di ruolo danno a CD Projekt Red molto più da fare che interagire con i mostri. Ci sono obiettivi, oggetti da raccogliere e raccogliere, abilità da guadagnare e spendere e punti di riferimento da visitare.

Potrebbe aver bisogno di alcuni ritocchi finali qua e là. Potrebbe fare con missioni più collaborative che utilizzano l'elenco degli amici, armi e armature fabbricabili piuttosto che set, badge, ricompense per le passeggiate e alcune altre curiosità che incentivano ulteriormente il gioco, ma Monster Slayer è stato lanciato con un'ottima base che io Sono entusiasta di vedere la build di CD Projekt Red da. È un clone di Go, questo è chiaro fin dall'inizio. Eppure quasi istantaneamente gli elementi del gioco di ruolo gli conferiscono un vantaggio unico che senza dubbio servirà a costruire la propria identità col passare del tempo.

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