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Recensione di Torchlight III

Fiaccolata III

Abbiamo visto tutti gli amati studi di gioco chiudere nel corso degli anni e, di conseguenza,... Torchlight fan, la chiusura di Runic Games nel 2017 è stata particolarmente triste. Lo studio è stato chiuso solo un mese dopo il rilascio Hob, la loro terza e ultima partita. Mentre Hob ha ricevuto reazioni piuttosto contrastanti da parte dei fan e della critica, l'ho trovato abbastanza divertente e speravo che Runic tornasse Torchlight in futuro.

Anche se avevano appena concluso la chiusura dei creatori del franchise, Perfect World Entertainment ha promesso che c'erano ancora piani per continuare il Torchlight franchising. Quei piani alla fine si sarebbero concretizzati come Torchlight Frontiers, un "servizio live" free-to-play del franchise su cui io e molti altri fan eravamo immediatamente scettici.

Due anni dopo, Frontiers è stato rinominato in Fiaccolata IIIe il modello di business è stato modificato in un prezzo più tradizionale con pagamento anticipato. Fiaccolata III è entrato in accesso anticipato nel giugno di quest'anno e la reazione dei fan è stata estremamente negativa.

La maggior parte delle recensioni di Steam si è lamentata di meccaniche estremamente semplificate, bug, mancanza di una modalità offline anche in modalità giocatore singolo e meccaniche stupide che sembrano essere i resti del modello di business del servizio live originale del gioco. Sfortunatamente, da allora non è migliorato molto Fiaccolata IIIè la versione completa.

Fiaccolata III
Sviluppatore: Echtra Inc.
Editore: Perfect World Entertainment
Piattaforme: PC Windows (recensito), Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Data di rilascio: 13 ottobre 2020
Giocatori: 1-4
Prezzo: $ 39.99

Fiaccolata III

Fiaccolata III è ambientato circa un secolo dopo gli eventi di Torcia II. Novastraia è ancora una volta minacciata dai Netherim e il mondo ha bisogno di un'altra banda di eroici avventurieri per salvarlo dalla rovina, il tutto raccogliendo un bottino leggendario lungo la strada. Torchlight non è mai stato conosciuto per la sua tradizione o trama particolarmente profonda, ma Fiaccolata III imposta quella barra ancora più in basso.

La storia e gli obiettivi della missione alla fine si riducono al fatto che l'NPC A richiede che tu vada nella posizione B e uccida il boss C, in modo da poter passare alla posizione D. Occasionalmente, dovrai raccogliere 10 cacca di ratto o qualche altra selezione arbitraria di oggetti che vengono lasciati cadere colpendo i nemici con un martello. Non aspettarti obiettivi di missione interessanti o missioni secondarie, perché sicuramente non li otterrai qui.

Prima di iniziare la missione, però, dovrai scegliere una delle quattro classi del gioco. Una cosa Fiaccolata III fa piuttosto bene è creare un insieme di classi abbastanza unico che non ricadono su misuratori di mana o resistenza standard come base per i loro incantesimi e abilità speciali. Il Forgiato, ad esempio, è un robot dotato di abilità che accumulano calore e altre abilità che richiedono di sfogare quel calore per eseguirle.

Fiaccolata III

Essendo un fan delle classi di animali domestici, ho trascorso la maggior parte del mio tempo con il Railmaster. Questo picchiaduro corpo a corpo presenta una visione piuttosto unica del concetto di animale domestico. Invece di qualcosa di noioso come un lupo o un branco di scheletri, il capotreno ha un treno da battaglia che lo segue in giro. Il treno è composto da un vagone di testa con una pistola a fuoco rapido di base e altri due vagoni che possono essere personalizzati con accessori reciprocamente esclusivi come fucili, lanciafiamme, scudi o mortai.

Ogni classe ha due blocchi di abilità così anemici che non puoi nemmeno chiamarli "alberi". Ciascuno di essi è composto da circa sette abilità con tre livelli che aggiungono nuovi effetti o bonus e la quantità massima di punti abilità che puoi inserire nella maggior parte delle abilità è 10. Ogni blocco di abilità generalmente si concentra su un aspetto del personaggio. Uno dei set di abilità del Railmaster è per il suo compagno di treno, e l'altro è una selezione di vari attacchi in mischia, con l'occasionale carica esplosiva lanciata.

Non ci sono percorsi ramificati o abilità secondarie che alterano la loro abilità principale in qualche modo nuovo o interessante. È solo una selezione lineare di abilità che sono vincolate dietro incrementi di livello. La piccola selezione di abilità è in qualche modo alleviata dall'aggiunta delle Reliquie. Ci sono cinque reliquie neutrali di classe tra cui scegliere che aggiungono una terza selezione di abilità al tuo personaggio. Ho scelto una reliquia del fuoco che ha concesso al mio capotreno una varietà di vistosi pilastri di fuoco e spade infuocate per saziare le mie tendenze piromani interiori.

Anche così, semplicemente non mi sembra Fiaccolata III ha abbastanza abilità per classe, soprattutto perché alcune delle abilità in cui stai investendo i tuoi punti sono passive. Salire di livello raramente sembra interessante e la progressione del personaggio nel complesso è davvero superficiale. Il gioco non ha nemmeno statistiche in cui puoi inserire punti. Questo fa entrare l'inizio del gioco Fiaccolata III particolarmente noioso e ripetitivo.

Fiaccolata III

La progressione del personaggio è estremamente semplificata in altri modi, come la completa esclusione del sistema delle gemme. Torchlight è una serie nota per alcune build interessanti basate sull'inserimento di gemme nella tua attrezzatura e per vedere una caratteristica così basilare che molti giochi del genere utilizzano esclusi da Fiaccolata III è molto deludente.

Al suo posto c'è qualcosa chiamato Lifebound. Si tratta di pergamene che puoi utilizzare per incantare un pezzo di equipaggiamento magico o raro per aumentare le sue statistiche del 20%, ma con il rischio di perdere l'oggetto se muori.

Questo è un sostituto piuttosto noioso per un vero e proprio sistema di gemme, dal momento che si tratta solo di aggiornamenti delle statistiche invece di aggiungere interessanti effetti di attivazione o tipi di danno come nei giochi precedenti. Un'altra caratteristica divertente dei giochi precedenti che è stata eliminata è il sistema di pesca, qualcosa a cui ho dedicato una quantità imbarazzante di tempo per un'attività secondaria così piccola.

Fortunatamente, ritorna la funzionalità degli animali domestici. Le modifiche apportate agli animali domestici sono probabilmente uno dei pochi miglioramenti interessanti introdotti Fiaccolata III rispetto ai giochi più vecchi della serie, poiché gli animali domestici ora sono fondamentalmente bottini che hanno sapori comuni, magici, rari e leggendari. La rarità influisce principalmente sull'abilità con cui l'animale domestico viene fornito di default, ma una volta acquisito un animale domestico con una certa abilità, puoi insegnarlo liberamente ad altri animali domestici.

Fiaccolata III

C'è anche una buona varietà di animali domestici da trovare, inclusi cani, gatti, folletti, piccole creature simili a draghi, lama, dinosauri, falchi, gufi e molti altri che probabilmente mi mancano. Ogni animale domestico può avere fino a quattro abilità equipaggiate contemporaneamente che lanceranno automaticamente durante il combattimento e possono essere ulteriormente potenziate con un collare e due etichette. Purtroppo, la mancanza di un sistema di pesca significa che non puoi nutrire i tuoi animali con strani pesci che li trasformano temporaneamente in mostri con abilità speciali.

Come nei giochi precedenti, anche i tuoi animali domestici fungono da bestie da soma. Puoi dare loro il bottino in eccesso per liberare il tuo inventario principale e, quando è pieno, puoi rimandarli indietro per venderlo. Detto questo, anche con il tuo animale domestico Fiaccolata IIIl'inventario di sembra davvero piccolo. È passato un po' di tempo dall'ultima volta che ho giocato ai giochi più vecchi, ma sono abbastanza sicuro che l'inventario contenesse più di 20 oggetti.

Anche i tuoi slot per le pozioni sono stati drasticamente ridotti, poiché ora puoi trasportarne solo 20. Non si tratta solo di pozioni di salute, ma di tutti i tipi di pozioni, inclusi antidoti e altri elisir che dissipano gli alimenti di stato.

Fiaccolata IIIIl combattimento vero e proprio è abbastanza utile, ma raramente ho avuto la sensazione di divertirmi davvero molto. Il gioco ha una grafica vibrante come i suoi predecessori, completa di una discreta varietà di nemici e di incantesimi ed effetti di attacco appariscenti. I nemici tendono a esplodere in pezzi carnosi a causa di un colpo critico, e i boss ti inondano comunque di oro e bottino, anche se significativamente meno di molti altri giochi del genere.

Fiaccolata III

Anche gli ambienti sembrano decenti e coprono la solita selezione di foreste, reti di grotte sotterranee, paludi e così via. Il problema è che il mondo dentro Fiaccolata III semplicemente non sembra particolarmente interessante da esplorare. A parte gli innumerevoli mostri che stai massacrando, i livelli sembrano davvero sterili e senza vita.

Di tanto in tanto potresti trovare un breve dungeon, una bestia di fase che ti consente di combattere nuovamente un boss precedente per un bottino migliore o un mob di nemici leggendari o d'élite generati proceduralmente. Oltre a ciò, però, non troverai NPC che ti manderanno in divertenti missioni secondarie o grandi dungeon opzionali contenenti un sacco di bottini fantastici.

Infatti, Fiaccolata III è un gioco estremamente lineare e consiste in realtà solo in una lunga serie di missioni sparse in tre regioni. Al di là delle missioni della storia, tutto ciò che il gioco ha veramente è un dungeon finale infinito, senza nulla in termini di contenuti secondari opzionali. Dovrai anche dedicare una discreta quantità di tempo al grind dopo che la storia è finita perché probabilmente sarai circa 15 livelli al di sotto del massimo.

Fiaccolata III

Fiaccolata III presenta un forte personalizzabile, ma in realtà non ha uno scopo particolare. Hai uno spazio abbastanza piccolo che puoi decorare con tende, alberi, tavoli e trofei. Sospetto che il motivo principale per cui il forte esiste è perché è un residuo delle origini del servizio live free-to-play del gioco, poiché altrimenti alcuni aspetti del forte non avrebbero molto senso.

Troverai risorse come rocce, legno e così via in tutto il mondo che possono essere utilizzate per creare decorazioni nel tuo forte. Il forte ha alcune stazioni che servono a uno scopo reale, come un rifugio per animali domestici dove puoi riporre i compagni animali inutilizzati e una scorta per i giocatori.

Ci sono anche delle stazioni che servono per convertire le varie risorse che troverai. L'enorme numero di risorse, la necessità di convertirle e i timer associati alla raccolta e alla conversione sembrano elementi clicker di mucche free-to-play di un gioco mobile economico.

Ci sono anche diverse strutture a cui puoi fornire varie risorse speciali. L'Albero della fortuna consuma il bottino per aumentare la fortuna del tuo equipaggiamento, mentre il Coronatore del mondo consuma una risorsa lasciata cadere dai goblin per aumentare la tua difesa antincendio. Le uniche stazioni leggermente interessanti nel forte sono le tabelle di incantamento degli oggetti, poiché il resto richiede di scaricare risorse lasciate cadere da specifici tipi di nemici per ottenere piccoli aumenti percentili della difesa elementale.

Fiaccolata III

Molti di questi sistemi sembrano originariamente progettati per essere microtransazioni. Il sistema di respec del gioco è un'altra meccanica che sembra un residuo del suo primo modello di business free-to-play, poiché il rispetto del tuo personaggio richiede di spendere un oggetto relativamente raro per recuperare un singolo punto abilità alla volta.

Ho sentito molte persone lamentarsi di questo Fiaccolata III è estremamente difettoso, anche se non ho riscontrato gli stessi problemi. Il bug più evidente che ho riscontrato si è verificato dopo l'ultima patch, che fa ruotare tutti i cadaveri a terra ogni volta che sposto il mio personaggio.

Anche se non è un bug di per sé, ho la sensazione che il pathfinding non sia particolarmente buono nel gioco. Cercare di muoversi durante il combattimento sembra particolarmente insensibile, il che può diventare fastidioso durante i combattimenti contro i boss quando stai cercando di schivare i grandi attacchi telegrafati.

Quando raggiungo le 12 ore circa Fiaccolata III, Sono arrivato a una conclusione piuttosto schiacciante: semplicemente non mi stavo divertendo molto. Il combattimento va bene, ci sono alcune abilità interessanti qua e là e parte del bottino leggendario è interessante, ma nel complesso il gioco sembra così banale, insipido e noioso. Ho passato molto tempo con i primi due Torchlight giochi, e Fiaccolata III sembra proprio un guscio scavato che indossa la pelle del franchise.

Fiaccolata III

Come gioco autonomo, Fiaccolata III è una voce abbastanza noiosa ma funzionale in un genere saturo dominato da artisti del calibro di Grim Dawn, Percorso dell'esilio, Diablo IIIo anche Torcia II.

Come nuovo capitolo di un amato franchise, Fiaccolata III è un'enorme delusione che non riesce a essere all'altezza dei suoi predecessori. Torchlight non è mai stata una serie molto complicata o profonda, ma Fiaccolata III toglie gran parte di quella profondità e non la sostituisce davvero con nient'altro.

Anche se sei assolutamente alla disperata ricerca di una nuova esperienza di gioco di ruolo d'azione, probabilmente faresti meglio ad aggiungere un altro personaggio Torcia II or Grim Dawn oltre l'acquisto Fiaccolata III nella sua forma attuale.

Torchlight III è stato recensito su PC Windows utilizzando una copia di revisione fornita da Perfect World Entertainment. È possibile trovare ulteriori informazioni sulla politica di revisione/etica di Niche Gamer qui.

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