חֲדָשׁוֹת

עכשיו זה הזמן למשחק Crimson Skies חדש ב-Xbox Series X

פלאשבק לאמצע שנות ה-2000, כאשר הדור השישי של המשחקים היה בעיצומו והתעשייה הייתה מקום שונה בהרבה. Halo 2 עדיין לא היה זמין, סופר מריו סאנשיין רק שוחרר שנה קודם לכן, ו משפחת סימפסון: פגע וברח היה חדש לגמרי. משחק מרובה משתתפים מקוון היה בחיתוליו והמוסכמות המרכיבות עיצוב נכון של המשחק עדיין היו בניסויים. זו הייתה תקופה שבה היצירתיות הייתה בשיא של כל הזמנים ונלקחו סיכונים רבים כדי לערבב ז'אנרים ולספק את החוויות הכי פרועות שאפשר. להיכנס שמים ארגמן: דרך גבוהה לנקמה, משחרר על המקור Xbox בחזרה 2003.

הצורך להיות הילדים החדשים בגוש מול מותגי נינטנדו ופלייסטיישן המבוססים כבר בתחילת שנות ה-2000 לא היה הישג קל עבור מיקרוסופט. עם זאת, החברה עשתה לעצמה שם על ידי מסירת לגיון משלה של זיכיונות מצליחים כגון הילה, מָשָׁל, ו Forza. שמי ארגמן הוא דוגמה נוספת למחויבות הזו ליצירתיות ולניסיון לנצל משהו חדש כדי לשעשע תמיד את השחקנים. כיום, פיל ספנסר הבהיר כי Xbox המותג עושה מאמץ חזק מתמיד לספק חוויות צד ראשון, מה שעושה קאמבק עבור המותג שמי ארגמן סדרה על אחת כמה וכמה מומלץ לקיים את ההבטחה הזו.

קָשׁוּר: עדכון Xbox יגרום ל-Classic 360 Gamerpics להיראות טוב יותר בקונסולות חדשות

שמי ארגמן: אסימון של זמן אחר

עבור אלה לא מודעים, שמים ארגמן: דרך גבוהה לנקמה היה סימולטור אווירי לקרב כלבים טס גבוה בדומה ל- טייסת הנוכלים של מלחמת הכוכבים סדרה. שחקנים היו ממראים בשמיים בסדרה של רמות פתוחות לרווחה, החל מערים עם גורדי שחקים ענקיים ועד לחופים טרופיים. היעדים נעו בדרך כלל בין הגנה על מטרה, השמדת מטרה אחרת או רדיפה אחרי מטוס קרב של האויב בקרבות אינטנסיביים. אמנם כנראה לא מהפכני כמו הילה היה עבור המותג Xbox, שמים ארגמן: דרך גבוהה לנקמה עדיין הביא שני מרכיבים מכריעים לשולחן: מקוריות וכיף.

עם כל כך הרבה משחקים בימינו המתמקדים בכרטיסי עונתיים, קרב רויאל ומנויים לשירותים חיים, משחק כמו שמים ארגמן: דרך גבוהה לנקמה מרגיש מיושן בצורה הטובה ביותר. העיצוב הכללי הפשוט שלו, המשחק הממכר והסגנון הוויזואלי הפכו אותו לא דומה לשום דבר אחר ב-Xbox המקורי ואפילו לפנינה ייחודית בסטנדרטים של היום. ה ל-Xbox יש כמה משחקי יריות מגוף ראשון בפיתוח, אבל חשוב להחליף ז'אנרים ולשמור על דברים טריים עבור בסיס המשתמשים שלו.

אקסקלוסיביים ל-Xbox: דחיפה לגיוון ואיכות

מלבד שמים ארגמן: דרך גבוהה לנקמה בהיותו משחק וידאו מהנה בפני עצמו, הקאמבק הפוטנציאלי שלו יהיה הרבה יותר חשוב מאשר רק להיות כמה שעות מהנות לגיימרים. כאמור, פיל ספנסר הבהיר שמותג ה-Xbox עושה דחיפה לספק עוד משחקי צד ראשון, דבר שניכר ממספר רכישות של אולפנים במהלך השנה האחרונה. בזמן הילה אינסופי בטוח יהיה להיט גדול וה תחייתו של מושלם כהה זו הפתעה מבורכת, שניהם יריות מגוף ראשון. זה אפילו לא מזכיר את Crossfire X או הברחה, יריות בפרופיל גבוה אחרים שיושקו ב-Xbox Series X.

זה חיוני עבור מיקרוסופט לשמור על תחושת גיוון בין תוכן הצד הראשון שלה, משהו שכותרים אוהבים Everwild הבטחה, קונספט שצריך להמשיך עם כותרים עתידיים. מסתכלים על התחרות, מערך הצד הראשון של סוני הוא הכל משחקי פעולה-הרפתקאות, אבל כל אחד מהם מביא קונספט, סגנון או מכניק משחק חדש לשולחן. שמים ארגמן: דרך גבוהה לנקמה הוא קונספט ייחודי ככל שיהיה, המתרחש בתיאור עתידני של שנות ה-1930 עם השראות ברורות מזיכיונות הרפתקאות כמו אינדיאנה ג'ונס.

אל האני Xbox Series X היא מכונה חזקה שיכול לאפשר למפתחים למתוח את גבולות הדמיון שלהם. חדש שמי ארגמן ניצול הטכנולוגיה המודרנית יהיה פינוק נפלא, וחבל Xbox רק לספק תריסר יריות מלוטש, אם כי חוזר על עצמו, מגוף ראשון.

יותר: הילה אינסופית: למה הספרטנים כל כך גדולים?

מאמר מקורי

תפיץ אהבה
להראות יותר

מאמרים נוספים

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה