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Destiny9に関する2つの人気のないRedditの意見| ゲームラント

Reddit は、インターネット上で不人気な意見を知るための場所です。 実際、このサイトがこれほど人気になった理由の XNUMX つは、他のソーシャル メディア プラットフォームとは対照的に、ユーザーが自分のソーシャル メディアで嘲笑されたり軽蔑されたりすることを恐れることなく、匿名で投稿、コメント、チャットできるスペースを作り出したことにあります。サークル。

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Reddit自体と同じように、 Destiny 2 『』は、ゲームプレイからその伝承、さらには開発者による物議を醸す決定に至るまで、タイトルのあらゆる側面についてさまざまな意見を持つあらゆる種類のプレイヤーが集まるゲームです。 予想通り、 r/DestinyTheGame subreddit では、いくつかの白熱した議論が見られましたが、コミュニティの他のメンバーとあまり良く思われなかった意見もかなりの割合で見られました。

9 キリング・ウィンドは過大評価されている

Killing Wind の伝説的な特性は、しばらくの間ファンのお気に入りとなっています。 敵に最後の一撃を与えた後、その特性により、プレイヤー キャラクターの機動性、操作性、および武器の持続時間が短期間増加します。

しかしながら、 一部のRedditユーザー Killing Wind は他の作品ほど好きではありません Destiny 2's ファンダム。 彼らは、この改善はプレイヤーが思っているほど役に立たないと感じており、特に PvP の衝突では、効果が実際の違いを生むほど長く持続しないと主張しています。

8 最初のゲームの方が良かった

あまり深く関わっていないプレイヤー 運命 シリーズの歴史は、シリーズの熱心なファンほど覚えていないかもしれませんが、2014 年に遡ります。 運命 ゲームがリリースされましたが、それは大きな失望でした。 Bungie は、待望のタイトルのリリースに向けた準備中に交わした約束の多くを果たせず、シリーズは波乱万丈のスタートを切りました。

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奇妙なことに、多くの 運命 退役軍人はシリーズの最初の作品がXNUMX番目の作品よりもはるかに優れていたと主張しているため、そのことをすべて忘れているようです。 もちろん、誰もが自分の意見を聞く権利がありますが、反応から判断すると、最初のゲームを好む人は少数派です。 運命の ファンダム。 として このポスター 正確に要約すると、これらの主張のほとんどは、元のタイトルの実際の利点ではなく、ノスタルジーに大きく影響されています。

7 すべてのエクスプロイトを修正する必要がある

大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームはそれぞれ、独自の明文化されたルールと暗黙のルールを持つ、独自の独立した世界です。 これらのゲームのほとんどでは、一般に知られているエクスプロイトが頻繁に発見され、プレイヤーの利益のために使用されます。 当初、バグやエクスプロイトを頻繁に悪用するのは個々のプレイヤーまたは単一のクランにすぎませんが、オンライン ゲームでは言葉の伝わり方が速く、バグがそれ自体で「機能」になるのは通常は時間の問題です。

Destiny 2 もこの規則の例外ではありません。 最近発見されたエクスプロイトの XNUMX つは、プレイヤーが無限の伝説のシャードを生成できるようにします。 ゲームのバグのある(場所によっては)コードを悪用することは、 運命 コミュニティの文化を それを指摘する ゲームで最も愛されているエクスプロイトは実際には修正されるべきですが、異常な敵意に直面しています。

6 運命は十分に暗くない

多くのプレイヤーがそれに同意する一方で、 Destiny 2's 圧倒的な残虐性や流血表現を含めることをためらうのはある程度正当化され、安定した新規プレイヤーの流入によってプレイヤーベースを健全に保つのに役立ちます。 もちろん、これらの新規プレイヤーの多くは XNUMX 代や XNUMX 代の若者であり、これはゲームのすべてのファンにとってあまり喜ばしいことではありません。

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このように Redditor の概要がきちんと説明されている、のプロット Destiny 2 実際には、壮大で暗く、意味のある物語になる可能性がいくらかありますが、それはすぐに避けられ、軽く、ほとんど冗談のようなトーンになります。 ゲームの残忍さについても同じことが言えます。 しかし、シリーズのファンの多くはそのような主張に対して次のように反応します。 運命 業界で切望されていたギャップを埋めるものであり、血みどろの戦闘や暗い物語のファンには別の魅力があるということだ。 頼るべき射手 それが彼らがゲームで求めているものであれば。 その点で彼らに同意するのは難しい。

5人のボスは倒すのが簡単すぎる

初心者やスキルの低い FPS プレイヤーにとって、ボス Destiny 2 かなりの挑戦を提起します。 アップデートのたびに新しいレイドと手ごわい敵がゲームに追加されるため、ほとんどのプレイヤーはタイトルに存在する難易度のレベルとボスの多様性に満足しています。

ただし、誰もがその意見を共有しているわけではありません。 r/DestinyTheGame のよりハードコアなゲーマーの中には、次のような人もいます。 ~についてかなり率直に言う ゲーム内のパワー スケーリング メカニクスを改善し、新しいボスを予測しにくくし、克服するのをより困難にします。 物事をより困難にするというほとんどの要求と同様に、彼らは多くの不支持に見舞われました。

4 無料プレイモデルはゲームにとって悪い

無料のものを好まない人はいないでしょうか? さて、結局のところ、一部の Reddit ユーザーは、 このスレッド 好きではない Destiny 2's 現在の収益モデル。 しかし、他のコメント投稿者はその投稿に飛びつき、Bungie が大手パブリッシャーの支援なしに大規模な AAA タイトルを開発し続けていることをすぐに指摘しました。 F2Pの採用 これは、フランチャイズをさらに歪める可能性のある外部資金を探すことなく、ゲームを存続させるための XNUMX つの方法です。

出版はさておき、ゲームに熱中するプレイヤーのほとんどは、その機能をフルに楽しむために最終的にはある程度の金額を支払うことになるため、F2P モデルは一部の人々が主張するほど大したものではありません。 一方で、一部のコメント投稿者は、ゲームに一銭も費やしていないゲーマーの多くが、 Destiny 2 彼らは、ゲームのコミュニティの中で最も要求が厳しく有害なメンバーの一部です。

3 メタロードアウトと戦術の使用は間違っています

  運命 subreddit は、各クラスやプレイスタイルに最適なロードアウト、戦略、スキルの調整を概説する写真やテキスト投稿で溢れかえり、誇示したり、新規プレイヤーを支援したりすることがよくあります。 これらのメタ ロードアウトと戦術ガイドは、長年にわたって非常に人気があることが証明されています。

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しかし、 特定のゲームの「純粋主義者」 彼らはインターネットからメタロードアウトを一掃する必要性を断固として主張しています。 彼らは、この種のコンテンツは、大勢のプレイヤーが同じように見え、同じ能力を使用し、同じ方法でプレイするため、ゲームの PvP の側面を味気なく反復的なものにしてしまうと言います。 それはある程度の真実もありますが、その一方で、ゲーム、特にこれほど大規模で複雑なゲームを楽しむための最良の方法を他のプレイヤーに教えるのは誰なのでしょうか。 デスティニー2?

2 フリンチはもっと敏感であるべき

この意見は特に狙撃兵の間で不評です。 弾丸や近接攻撃が当たるたびにプレイヤー キャラクターを怯ませるというのは、あらゆる種類のシューティング ゲームで一般的に受け入れられ、使用されているメカニズムです。

ほとんどのプレイヤーは、ゲームから遠ざかりすぎるため、これを嫌います。 彼らはきっとひるむだろう 運命 他の FPS タイトルよりもはるかに敏感であり、「ゲームを壊す」メカニズムと呼ばれています。 ただし、一部の Redditor は、 このスレッド 彼らは、怯みが十分に敏感ではなく、他の人がそれを悪用していると考えています。 彼らがゲーム内でスナイパーライフルを使用することは、たとえあったとしてもめったにないと考えて間違いありません。

1 PvP ではスーパーアビリティを無効にする必要がある

スーパーアビリティ、または「スーパー」は、人々の間で頻繁に呼ばれます。 運命 ファンはゲームの中核を成す部分です。 通常、プレイヤーはかなりの量のダメージを与えることができるため、リチャージする必要があります。 スーパーは一般に、切り離せない部分として受け入れられています。 Destiny 2 経験があり、ほとんどのプレイヤーはそれを使用するときにそれについて考えさえしません。 敵に大混乱をもたらす.

このRedditユーザーただし、PvP でスーパー アビリティを使用することには断固とした反対者です。 彼は開発者に対し、それらを大幅にナーフするか、クルーシブルから完全に削除するよう求めています。 確かに、これはより熟練したプレイヤーに報酬を与えるでしょうが、他の Redditor はすぐに次のことを指摘しました。 運命 2の スーパーなしの PVP は、単なる別の一般的なマルチプレイヤー FPS ゲームになってしまいます。

次: Destiny 2: クルーシブルの試合に勝つためのヒント

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