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Hyrule Warriors:Age of Calamity – Pulse of the Ancients Review – Endless Appetizer

Hyrule Warriors:Age of Calamity DLC WaveOneレビュー

Hyrule Warriors:Age ofCalamityは素晴らしいです 無双 そのサブジャンルに固有のいくつかの欠陥があるゲーム。 私がオリジナルのリリースをプレイしたとき、メインの物語のスムーズな進行はそれらの欠陥のいくつかをバックバーナーに押しやった。 さて、DLCの前半は、これらの問題を今日の冷たい光に戻します。 AoCのエンドゲームコンテンツは少し地獄のようなスローガンであることがわかりました。 さらに、Wave Oneは、ほぼ完全にエンドゲームのグラインドとサイドクエストから構築されています。 噛み砕くコンテンツはたくさんありますが、それは良いことではないかもしれません。

ベースゲームの詳細については、私のレビューをチェックしてください。 簡単に言えば、これは真・三國無双/ゼルダの伝説の物語のXNUMX番目のエントリです。 今回は、ブレスオブザワイルドで確立された世界を探検しています。 そのために、Wave One DLCコンテンツの大部分– 古代人の脈動 –ロビーとプラの古代の技術実験に焦点を当てています。 強力なモンスターとの会戦を戦いながら、データと原材料を収集します。 新しいギアは、少なくとも10人の新しいキャラクターとともにロック解除されます。 私はコアゲームプレイループが大好きですが、一連のサイドクエストを実行すると、システムの欠陥が明らかになります。 これらのレベルの読み込みには時間がかかります。 さらに悪いことに、セッションで12回またはXNUMX回実行しています。

サイドクエストショッピング旅行

読み込み時間は、キャンペーン中に気づかなかったものです。 ストーリーミッション、カットシーン、ショッピング旅行、アップグレードはすべて、ゲームプレイ中の影響を和らげるのに役立ちました。 特定のモンスターを探してXNUMXつのマップを連続してヒットした場合にのみ、ロード時間が実に圧迫され始めます。 この感覚は、難しいマップでの繰り返しの試みとうまく対になります。 長いミッションの最後のセグメントでXNUMX回目にクリーム状になると、その巨大なEXクエストマップが圧倒的な負担のように感じられる可能性があります。 ありがたいことに、レベルとアップグレードは購入できるものなので、完全に運命づけられることはありません。 読み込み時間は、そのように見えるようにすることができます。

Hyrule Warriors:Age of Calamity DLC Wave One

私の欲求不満の一部は、WaveOneのコンテンツの挑戦的な性質から生じています。 これはすべて、厄介で厄介なエンドゲームビジネスです。 振り返ってみると、これについて深刻な騒ぎを起こすのは難しいです。 結局のところ、タフなゲームプレイは、ゲームの最後に必要なものです。 去年のXNUMX月のゲームの適切なリリース以来、深刻な能力でAoCをプレイしていなかったので、私はひどく錆びています。 特に、気を付けないと、悪意のあるモンスターは絶対に時計をきれいにします。 これらは、進歩するために殺さなければならないブーストされた統計と高度なスキルを持つボスモンスターです。 あなたがメインキャンペーンを終えたばかりで、より厳しい挑戦に挑戦することを望んでいるなら、これらの戦いは完璧です。

フリーフォームフレイルファイティング

ヴィシャスモンスター以外にも、ロビー/プラミッショングリッドに関連付けられた一連のロック解除可能な報酬があります。 リンクは、ブレスオブザワイルドの武器破壊システムを模倣した一種の模倣フレイルにアクセスできます。 また、すべてのSheikah Slateパワーへのアップグレードと、新しいプレイ可能なキャラクターがXNUMXつかXNUMXつあります。 その最後のビットを確認することはできませんが、この厄介なスローグの終わりにガーディアンを制御できるようです。 フレイルは魅力的な武器であり、実験とリスクを取ることに報いるものです。 また、それは地獄のように狂ったように見えます、それはいつも素晴らしいです。 実際、フレイルは、BoTWの古い武器破壊システムの魅力的な代替手段を表しています。 コピーした武器はすぐに壊れますが、その後もまだフレイルがあります。 あなたはまだ常に武器の種類を循環していますが、頼りになる基本的な武器を持っています。 Age ofCalamity以外では決して見られないというのは賢い考えです。

DLCコンテンツは、実質的なものと消耗的なものの間をうまく行き来する必要があります。 古代人の脈拍は必ずしもそれをやってのけるとは限りませんが、それはほとんど意図されていません。 これはエンドゲームのコンテンツです。 ここで起こっている手持ちや楽しい冗談はありません。 これは悪質なガントレットであり、猛烈な太陽の下で過酷な平原を汗をかいてスプリントします。 ボス戦は残酷で、Royal Ancient Tech Labは長い間夢中になっていて、地平線にはほとんど安堵がありません。 メインキャンペーンの後に勝利ラップを望んでいるプレーヤーは、それを見つけるかもしれませんが、それは彼らがベースゲームを完全に支配した場合に限られます。 それ以外の場合、Pulse of the Ancientsは、Age ofCalamityの終わりにきちんと配置されたタフな新しいチャレンジです。

***ニンテンドースイッチのコードは出版社から提供されました***

ポスト Hyrule Warriors:Age of Calamity – Pulse of the Ancients Review – Endless Appetizer 最初に登場した COGconnected.

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