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Helldivers 2 には実際には「ステルス ゲームプレイ」はありません – 「ただ、すべてが意味をなしていなければならないだけです」

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アローヘッドがアルマのインスピレーションと徴兵の実体験について語る

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画像クレジット: アローヘッド スタジオ

プレイについて少し書きました Helldivers 2 ソロダイバーとして、アローヘッドの熱狂的な動きに注目 シューター 驚くほどよく持ちこたえます。 失礼ながら、メタルギア ソリッド V 風のオープンワールド ステルス シムのように扱うことを主張している。開発者たちはこの点について検討しており、厳密に言えば、ヘルダイバーズ 2 はステルスをまったくサポートしていないとコメントしています。これは単に「不可知論的」なシステム優先の方法で設計されており、これ自体がステルス性を可能にします。また、これは本格的な軍事シミュレーターの複雑さを表現しようとする静かな試みでもありますが、本質的には非常に「アーケード」なゲームであり、これは Arrowhead 自身の軍隊での経験に少し負うものです。

以上は OperatorDrewski の最近の情報です インタビューをプレイしましょう Arrowhead CEO の Johan Pilestedt 氏と製品テスト責任者の Patrik Lasota 氏と対談しました。ステルスに関する関連部分は次のとおりです (チャットの出所は不明ですが、これはピレステットが話しているものだと思います)。

実際にはステルス ゲームプレイがあるわけではなく、すべてが意味をなす必要があるだけです。彼らが聴覚、視覚を持っているすべての敵は、近い範囲内でほぼ同様の嗅覚を持っています。これは、ストーカーなどの非常に感覚に敏感なユニットに近づくと、あなたが見えるかどうかに関係なく、彼らはあなたを検出するのと同じです。

はい、その通りです。このゲームは匂いを嗅ぐことをシミュレートするので、スーパー テランの皆さん、定期的に洗濯するようにしてください。有害なパンツがクモの脅威をレディ リベルテアの玄関に誘い込まないようにしてください。不謹慎なら、ここでの「匂い」は「一部の敵が魔法のように至近距離からあなたに気づく」という派手な言い方にすぎないと言うかもしれませんが、たとえそれが事実であったとしても、おそらく拡張できるシステムです。たとえば、ストーカーに匂いの痕跡を追跡する能力を与えることができ、その延長として、パトロールを惑わすために悪臭爆弾を投下する戦略を導入することもできるかもしれません。ブラッシュ将軍が言うように、欺瞞の悪臭は勝利の香りでもあります。

Arrowhead がプレイヤーが可動部品を試しているのを見てどれほど楽しんでいるかについてのフォローアップ チャットがあります。

コミュニティがこのようなシステム的なゲームの中で何かを見つけ出すのを見るのはとてもうれしいことです。基本的に、コミュニティは私たちが存在するかどうかわからないものを見つけてくれるからです。ゲーム デザインに対して結果にとらわれず、さまざまな種類を処理できる十分堅牢なシステムの設計に焦点を当てるというアプローチを取ると、面白いことになります。

Helldivers 2 の「不可知論的」デザインは、Arma のような軍事シミュレーションに対する Arrowhead の評価によるところが大きい、と聞いても驚かないかもしれません。ゲームのフレーバー テキスト (たとえば、新しい銃や戦略のロックを解除するとき) は軍事用語や募集ポスターのレトリックをからかっている一方で、銃撃の表現は、武器の発射速度、跳弾の物理的性質、および弾丸の選択などの詳細を含めて、かなり真剣に物事を扱っています。空になる前にクリップを捨てると実際に弾薬が失われます。

別の抜粋:

「私たちはこの試合の反響にとても驚いており、とても嬉しく思っています。特に、アーケード ゲームのような milsim 機能のいくつかを組み合わせたものです。これは、私たちがゲームを作り始めたときに抱いた考えの 4000 つでした。これらの機能は楽しいもので、ゲーム内にさまざまなダイナミクスを生み出します。これは、単に XNUMX 個の MOD をインストールするだけの人ではなく、より多くの人が体験する価値のあるものです。アルマ、頑張れよ。」

念のため言っておきますが、Helldivers 2 の軍事シミュレーションの側面には、軍用ハードウェアをあれこれ試した個人的な経験も反映されています。アローヘッドの母国スウェーデンでは、20世紀を通じて男性の完全徴兵制度が実施され、現在は性別に中立な部分的な徴兵制度が実施されている。最後のインタビューの抜粋:

スウェーデンでは今でも徴兵制が義務付けられており、あるいはかつては徴兵制が義務付けられていました。なぜなら、スウェーデンは非常に小さな国であり、国防軍が必要だからです。昔はそうだった――少なくとも誰もがそうしていた、7か月の兵役だったと思うが、それを超えると州兵などの選択肢がある。」

少しイライラするのは、この時点でのスピーカーがチャージャーによって中断されていることです。トークスルー面接の危険性!弾道学の問題を超えて、アローヘッドの退役軍人たちが正確にどのように採用されたのか、どのようにして入隊したのか、軍での日々の生活の記憶、そしてそれらすべてがヘルダイバーズ 2 のバーホーベン的フィクションをどのように形作ったのかについて、もっと聞いたり読んだりしたいと思っています。ファシストの永遠の戦争のこと。

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