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ドラゴンズ ドグマ 2 のマジック アーチャー クラスを見てソロでゲームをプレイしたくなる

 

少なくとも、グリフォンの不具合を直すのには役立ちました

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画像クレジット: Capcom

昨日は暴れてしまいました ドラゴンズ ドグマ 2 の熱狂的な三部作の最初の作品、ゲームのミスティック スピアハンドの「職業」またはクラスの実践的な時間を中心としています。来週のパート 2 と 3 に注目してください。ハンズオンでは、私も別の上級者の立場で 45 分間過ごしました。 Dragon’s Dogma 2 クラス、マジック – 申し訳ありませんが、 魔術 射手。オリジナルの『ドラゴンズ ドグマ』のこの使命を覚えているかもしれません。当時も今も、比較的単純な弓による戦闘とさまざまな種類の魔法の弾薬が組み合わされており、驚くほど技術的なスキルセットが備わっており、楽しく遊ぶことができます。

マジック アーチャーは腰から魔法の矢を速射することができ、蝶のように飛び散るため、集団に対して至近距離で展開するのが最適です。また、矢を引いてシャフトに向かって狙いを定め(婉曲表現は 100% 検出されません)、敵を目玉でペイントし、ホーミング ボルトを素早く連続して発射することもできます。これは、大型の飛行モンスターや小型の機敏なモンスターに対して効果的です。私のメモを正しく読んでいれば、変換スキルがあり、これを使用するとパワーアップし、敵にさらに標的をペイントできるようになります。一方、リベットショットはターゲットに矢を埋め込み、当たると爆発します。そして、発射が遅く、動きも遅い爆発性発射体であるフレイムファングアローがあり、引き金を握ることで遠隔操作できます。

HQdefault 3297135ドラゴンズ ドグマ 2 – 職業ゲームプレイ スポットライト: マジック アーチャー

これらの機能はすべて、特にシミュレーションが少しループ気味になったときに、試してみるのが楽しいものです。たとえば、私のハンズオンのある時点では、攻撃してきたグリフォンが橋の下で立ち往生し、遭遇を完了することができなくなりました。災害!しかし、ありがたいことに、私は橋の下でフレイムファングアローを飛ばし、陰部のグリフォン広場を捕まえることで、モンスターを追い出し、カプコンの広報から永遠の感謝を得ることができました。ゴーストリコンと同じように。

しかし、これまでのところ私のお気に入りのMagick Archerスキルは、KOからターゲットを復活させるためにチャージできる魔法の除細動器の矢であるRemedyと、名前が示すように、紫色の破片を大量に吐き出すRicochet Seekerです。壁や屋根を攻撃し、ターゲットを繰り返し突き刺します。救済の矢が復活するには、射撃の準備中に静止して中断を避ける必要があります。これは、タイミングが合えば楽しいですが、そうでなければ破滅する可能性があります。一方、Ricochet Seeker は、理論的には射手が不向きな洞窟の範囲内で Magick Archer の能力をさらに高めます。ある時点で、バックアップとしてポーンの味方キャラクターが 1 人しかいなかったにも関わらず、私はこれを使って、飛び跳ねているトンネルに住むネズミオーガのボスを溶かしました。

おそらくドラゴンズ ドグマ 2 のほとんどのクラスにも同じことが言えると思いますが、マジック アーチャーはポーンなしの面白いプレイスルーに適していると感じています。その理由は、かなり柔軟であることと、近接範囲スキルや防御力が少ないという明らかな制限があるためです。回避策に満足できる動き。私がまだ調査していない可能性の XNUMX つは、遠隔操作で Flamefang の矢を山賊キャンプに突っ込んで、非常に騒々しい暗殺を実行できるかということです。ダンジョンの偵察にフレイムファングを使用できますか?を思い出させる パスレス、アーチェリーは動きのある作品であり、古代の西暦 2000 年の適応版ローグ トルーパーのような楽しいギミック主導のダブル A の出来事です。 世界最高の 7/10 ゲーム – ここでは、改造してすべての銃に変形できる 1 つの銃を持っています。

それはまた、明らかにホークアイのことを思い出させます。マーベルのビデオゲームが再び宇宙に登場することを望みませんが、おそらくここにホークアイのゲームの根拠があるのではないでしょうか?

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