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Amnesia:Rebirthは、AmnesiaのタイトなゲームプレイとSOMAのナラティブフォーカスを組み合わせたものだと開発者は言います

健忘再生

フリクション ゲームは、ホラー ジャンルの誰に対しても自分自身を証明する必要はありません。 と 健忘:ダーク・ディセント および 相馬、 スタジオは XNUMX つの優れたホラー タイトルを作成しました。どちらも異なる点で優れていますが、プレイヤーをどれだけ効果的に怖がらせ、動揺させるかという点で共通点があります。 まもなく、Frictional は次のゲームで戻ってきます。 健忘症:再生– そしてそれにより、彼らは過去のすべての経験から学び、すべての強みを借りたゲームを作成したいと考えています.

とのインタビューでいえば Eurogamer, 健忘症:再生 クリエイティブ ディレクターの Thomas Grip は、次のホラー タイトルは、多くの点で、過去 XNUMX 年間の Frictional の作品の集大成であり、物語に焦点を当てたアプローチを組み合わせていると述べました。 SOMA よりタイトで根拠のあるゲームプレイで 健忘:ダーク・ディセント.

"いくつかの点で、 健忘:ダーク・ディセント のより新しく、より良いバージョンでした 半影、そして、ある意味では、私はさえ思います SOMA のより良いバージョンです Amnesia」とグリップは言いました。 「やっているときの私の煩わしさのXNUMXつは Amnesia 最初にデザインを作成したときに、プレイヤーに直面してもらいたいものに直面しなかったということです。 と SOMA 私たちは全力を尽くして、人々がテーマに直面することを望んでいました…しかし、ゲームプレイは、私たちが望んでいたテーマである必要があるほど緊密に結びついていないようにも感じました。」

「私たちは、私たちがしたことをやろうとしています SOMA 全体的な物語に関しては、しかし、私たちはより良い低レベルのゲームプレイに戻ろうとしています - Amnesia –そして、これらXNUMXつを組み合わせて、本当に一貫性のある素晴らしいパッケージを形成します」と彼は続けました.

「私たちは多くのことを学び、自信をつけました。 SOMA、今では、より純粋なホラー体験でも実際にそれを行うことができると思います。それが私たちが目指しているものです 再生」とグリップは言った。 「予期せぬ場所からモンスターが現れたりするなど、恐ろしいことになるでしょうが、すべてが私たちの希望通りに進むなら、それで夜眠れなくなるわけではありません。 それは、ゲーム全体を通しての旅とあなたが最終的に行う選択の長期的な影響になります。 これは1日あたり 最後にあなたを悩ませるもの。

健忘症:再生 ゲームの詳細については、Grip へのインタビューをご覧ください ここを通って.

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