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2021年のベスト:ゼルダの絶妙なリミナリティ:スカイワードソード

下の世界に落ちるリンク

ホリデーシーズン中、過去12か月の最高の機能、インタビュー、意見記事、論点のいくつかを再公開します。 スタッフと貢献者から —私たちが私たちを代表していると感じる記事 2021のベスト。 それらの中には、思いやり、軽薄さ、レトロの私たちの通常のミックスがあります 専門知識、ゲームへのノスタルジー、そしてもちろん、任天堂のすべてに対する熱意。

『ゼルダの伝説』35周年を記念して、 シリーズ 主要なゼルダ ゲームのそれぞれの特定の側面 (テーマ、キャラクター、メカニック、場所、記憶、またはその他全体) に注目した機能のリストです。 ここでケイトはスカイウォードソードを廊下か何かに例えています…

スカイワードソード。 多くの人の心に恐怖を与える二語のタイトル。 しかし、心配しないでください、ゼルダを愛する友人、またはゼルダを嫌う友人の皆さん – 私はスカイウォードソードを賞賛するためにではなく、スカイウォードソードを「葬る」ために来ています。 私たちのゼルダに関するエッセイの中には、私たちが特定のゲームをどれだけ愛しているかについて書いたものもあります。誤解しないでください。 私はスカイウォードソードの謝罪者です — しかし、これはそれらのエッセイのXNUMXつではありません。 その代わりに、最も意見の分かれるゼルダ ゲームの興味深い特徴、つまり限界性の魅力について話したいと思います。

ああ、限界性とは、すべての大学のエッセイライターや気取ったゲームジャーナリストの友人です。 この用語はラテン語の「閾値」に由来します。 ライテン —そしてそれはまさにそれが意味するものです:間のスペース。 限界空間とは、何かをするか、どこかにいるときと、次に起こることの間の境界線であり、おそらく当然のことですが、興奮、尊敬、不安、または恐怖の感情を引き起こす可能性のある空間です。

リンクが午前2時にトイレに行ったとき、誤って読書灯の代わりに大きなライトをつけてしまった瞬間

それは時間内の場所、たとえば夜と昼の限界空間である夕日の場合もあれば、待合室、駐車場、廊下のような文字通りの場所の場合もあります。 それは、大学の最終試験を受けてこう思うときのように、過去から未来に足を踏み入れているような、特定するのが難しい感覚であることもあります。 「わぁ、もうエッセイを書かなくて済むようになるわね」 そして、誰にも頼まれていないにもかかわらず、ビデオゲームの限界性について 2,000 語を書きます。 そういうことですね。

ゼルダのゲームは、 フル 限界空間の。 時の神殿 子供と大人、人間と神、騒々しいと静かの間の境界線は大きなものですが、小さくて目立たない境界線も同様に美しいです。 ハイラルで最後のモンスターのいない地域であるコキリの森があり、コキリはピーター・パンのように幼少期の状態で永久に残っています。 その後、 時間のオカリナ, ダンペは不気味な墓地を管理し、最終的には自分自身も生と死の境界線を越え、彼が守っている人々と同じように幽霊になります。

鳥の帽子: 鳥と帽子の間の限界空間

In ミニッシュキャップ、ピコリの世界へのポータルは、完璧な境界空間です。空洞になった切り株やポットが縮小してミニリンクになり、完璧な太陽光線の中で起こる変化は、まるで寺院のようです。 そして、 マヨルカのマスク、このゲームは限界性に非常に執着しているので、その中で例を見つけるのは簡単でしょう。 更新不-限界空間。

しかし、今日はムジュラの仮面について話しているわけではありません。 私たちはスカイウォードソードについて話しています、そしてあなたはすでにスカイウォードソードについての私の気持ちを知っています(それはいいです、実際)ということで、おそらくこの夏に誰もがリプレイするであろうこのゲームについて熱烈に主張するのではなく、代わりに、スカイウォードソードが限界空間をどのように利用して、誰もがよく知っているゼルダの伝説を起動させるかについて話したいと思います。

スカイウォード ソードは善と悪の物語から始まります。 実体を持たない声が、新たに生まれた世界を悩ませる悪魔の物語を告げます。「大地が大きく裂け、その裂け目から邪悪な力が飛び出してきた。」 わかりました、それはかなり限界的です – 悪の勢力は下の領域から上の土地への文字通りの通路を作成します。 しかし、当然のことながら、地上の人間を守るために、女神ハイリアは彼らを雲の上のスカイロフト、つまり地上でも空にも属さない場所に送ります。 それ以来、ハイリア人は長い間そこに住み続け、下界の伝説は失われています。

したがって、門を出るとすぐに、私たちには XNUMX つの領域があります。 上の場所、スカイロフトがあります。 そしてその中間、のちにハイラルとなる土地。 しかしおそらく、これは立ち止まって、なぜ限界性が重要なのか、そしてなぜそれがスカイウォードソードや他のすべてのゼルダゲームでそれほど頻繁に使用されているのかについて議論する良い機会かもしれません。

これらのひどいヘアカットのうちどれにしたいですか?

プレイヤーを限界空間に配置することは、不安や期待の感情を生み出すだけでなく、物語を伝えることでもあります。 遷移.

多くの英雄伝説 (および物語全般) は移行に関するものです。 結局のところ、ヒーローになることは、すでにヒーローであるよりもはるかに興味深いものです。 境界性と伝説は密接に関連しています。なぜなら、どちらもすべて儀式、つまり成る儀式、発見の儀式、次のものに向かう儀式に関するものだからです。 限界空間は、事前にまだ深呼吸をしている間に、何か大きな出来事が起こる雰囲気を設定します。

であること in スカイロフトのような限界空間は、自分が属していないことを意味します。次のものが現れるまで、そこにいるだけです。 リンクが自分の探求に突き進む原動力となるのは、その帰属意識ではないということです。目標までまだ半分しか到達していないのに、物事が完璧で牧歌的な状態を保つことはできません。 あなたがいる場所を変えるか、何かがあなたのためにそれを変えるかのどちらかです。

リル・ナズ・Xはスカイウォード・ソードから「ポール・ダウン・トゥ・地獄」のアイデアを盗んだ

限界空間とは、待合室やガソリンスタンドなど、眠りにつく直前の空間であることが多く、緊張感や緊張感を伴うことがよくあります。 待っている間に突然無防備になるので、何かが起こることを期待しているような感覚があります。 その緊張感をクールなストーリーに活かすことができる 非常に 簡単に。 ゲームが提供できる最もエキサイティングなものは、ほんの少し手の届かない、その秘密や謎を求めて略奪される準備ができている広大な未知の世界です。スカイウォード ソードの大地を隠す雲の広がりはまさにそれです。

リンク自身は、ゼルダのゲームでよくあるように、大人になりつつあります。 彼は本当に不気味な唇を持っていますが、それはこの記事の主題とは関係ありません。ただ言及したかっただけです。 そして、私は本当にこの地点まで車で家まで帰らなければならないので、彼の一日は悪夢の中で始まります。そして、夢は起きていることと眠っていることの間の限界空間であり、そこでは両方が同時に存在します。

サイレント・レルム:おそらく今日私が不安を抱えている理由

少し先に進んでみましょう。 リンクは雲の下を旅し、モンスター(特定の方向にスライスする必要があるように都合よく進化した)がたくさんいる下の世界に着陸します。 物語のさらに奥へ進むと、リンクは他の場所で雲の境界を突破して隠された歌の島を見つけたり、沈黙の領域に入る精神世界の境界、そしてラネール砂漠の時間そのものの境界を見つけたりすることになります。邪悪な囚人は、その独房の境界を突破しようとします。 そして、XNUMX つのものを分離するために存在する (ご想像のとおり) 限界空間以外の境界とは何でしょうか?

リンクとディミスの両方に対するあらゆる障害、つまりゲームのビッグバッドは、彼らが気づかないうちに彼らの間に横たわっています。 リンクがギラヒムの警備を破るたび、または新しい扉を開けるたびに、リンクは終焉に近づきます。 ディミスが封印を解くたび、あるいは時の門を破壊しようとするたびに、彼はトライフォースを手に入れるという目標に近づきますが、無意識のうちに、最終的な越えられないハードルである英雄リンクに近づいています。

ロープを切るだけです。 あなたは剣を持っています

(ちなみに、トライフォース自体は、三角形全体として分割されて存在します) 美しい 中央にある限界空間。 それと、女神のハープを奏でるのは―― ha —プロットについては? 興味深い楽器の選択 – おそらく弦で演奏される数少ない楽器の XNUMX つ の間に 何か、というよりは 上に 何かの。 このテーマはこうなる 深いです。 あるいは、私はたとえを拡張する方法について、微調整された感覚を持っているだけなのかもしれません。)

それはすべて、勇気と力、光と闇、善と悪の間の最後の戦い、その核心、すべてのゼルダ ゲームの核心に至るまで、すべてマトリョーシカの中のマトリョーシカです。 もちろん、人生において両者の間には限界的な空間、つまり人が完全に善人でも完全に悪人でもないグレーゾーンが存在するが、すべてのゼルダの物語やすべての英雄伝説と同様、『スカイウォードソード』はそのすべてを打ち破り、すべてを捨て去るものである。ヒーローと悪役の XNUMX つの真実だけが残るまで灰色になります。

野良猫や、時々端から落ちて死ぬことを気にしないなら、スカイロフトは住むのに最適な場所です

それで、これで完了です。 スカイウォード ソードは、境界を突破し、その間の空間に留まり、移行の緊張感を表現しています。 おそらく皆さんの中には、「このエッセイは、動作制御が不安定なゼルダ ゲームに値するものを少し超えている」と考えている人もいるでしょう。そして、おそらくあなたは正しいです。しかし、正直に言うと、ゲーム ジャーナリズムは、ほとんどの場合、ただの古いオタクの記事です。大人のための美しいおもちゃについて、私たちはもらえるものは何でも取り入れます。

より大きなシリーズのエントリーとして、『スカイウォード ソード』自体はゼルダの限界に達したゲームです。お気に入りの人はほとんどいませんが、決して最悪というわけではありません。 それは Wii のライフサイクルのまさに最後に登場し、ちょうど任天堂が Wii U に移行しようとしていた頃でした。 しかも、それは『ブレス オブ ザ ワイルド』のオープンでボーダーレスな世界が登場する直前のゲームでした。 Skyward Sword には制限、ゲート、ドア、ハードル、境界線がたくさんあり、それが人々に好まれない理由の大きな部分を占めています。 しかし、それは、多くの慣習を窓の外に投げ捨てながらも、この物語を非常に典型的なゼルダたらしめる理由でもあり、ブレス オブ ザ ワイルドを異常に、予想外に自由に感じさせた理由でもあります。

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