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Call Of Duty: Modern Warfare III レビュー – 最悪のコール オブ デューティ

Call of Duty: Modern Warfare III レビュー

誰も驚かないでしょうが、コール オブ デューティが年に一度のシリーズで再び登場します。 『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 4』以来、コール オブ デューティの大ファンである私は、新作が発売されるといつも興奮を覚えます。 多くの場合、最新の Call of Duty エントリーは何時間でも楽しめます。 確かに、途中で残念なエントリーもいくつかありました…それでも私はキャンペーンを完了し、マルチプレイヤーを徹底的にやり込み、少なくともゾンビのモードを楽しむために時間を費やしました。 Call of Duty: Modern Warfare III (MWIII) は以前の作品と比べてどのくらいですか? うーん…複雑ですね。

噂が真実であれば、そして確かにそのように思えますが、Modern Warfare III は当初、昨年のバージョンの拡張版になる予定でした モダンウォーフェアII。 かなり短いキャンペーン、リマスターされたレベルのみで構成されるマルチプレイヤー パッケージ、そしてほとんど変わっていないゲームプレイなど、昨年の Call of Duty の延長であるように感じられるのは間違いありません。 このパッケージには、本格的なゲームとしてリリースされるのに十分な内容が含まれていますか? 確認してみましょう。

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タスクフォース 141 任務の報告

『Call of Duty: Modern Warfare III』キャンペーンは、これまでに作られた最悪の『Call of Duty』キャンペーンというわけではありません。 その栄誉は依然として恐ろしい『Call of Duty: Black Ops III』に与えられています。 そうは言っても、『Modern Warfare III』はおそらく Call of Duty の歴史における脚注に過ぎないでしょう。 このキャンペーンのストーリーは、昨年のまともな『Call of Duty: Modern Warfare II』の直接のフォローアップであり、基本的には『Call of Duty: Modern Warfare 2』(2009年)の焼き直しです。 善人も悪人も含め、同じキャストが再登場し、悪役のマカロフを中心としたストーリーが展開されます。

残念ながら、『MWIII』ではマカロフを悪役としてうまく表現できていない。 ストーリーを実際に体験したい人のために、ネタバレは避けたいと思います。 しかし、キャンペーンの約 2 分の 2009 で、彼のテロリズムを直接体験するプレイ可能なミッションがあると言っておきます。しかし、それはあまりにも下手くそで混乱しており、ほとんど笑えるほどでした。 これは、Modern Warfare XNUMX (XNUMX) の象徴的な No Russian レベルには遠く及びません。 実際、最終ミッションを含むゲーム全体には、プレイヤーの強い感情的な反応を引き出すことが目的であるにもかかわらず、その実行が的を外し続けている瞬間がいくつかあります。

混合ミッション

ゲームからストーリーを取り除き、ゲームプレイだけに焦点を当てるなら、やはり、『Modern Warfare III』はほとんどが期待外れです。 ゲームの長さは約 5 時間で、14 の異なるミッションに分かれています。 ただし、これらのミッションの中には数分しかかからないものもあります。 レベルは主に、古典的な Cal​​l of Duty スタイルのレベルと新しいオープン コンバット ミッションで構成されています。 古典的な Cal​​l of Duty スタイルのレベルは、プレイヤーをある地点から別の地点に移動させるように設計されており、周囲の敵をすべて倒して先に進むことを目標としています。 これは最もエキサイティングなゲームプレイ スタイルではありませんが、通常は、物事を楽しく保つのに十分なまともなガンプレイ、大きなセットプレー、派手な瞬間が十分にあります。 明らかに、開発者は、これらの古典的な Cal​​l of Duty スタイルのレベルが時代遅れになりつつあることを知っていたため、シリーズにスパイスを加えるために、シリーズ初のオープン コンバット ミッション (合計 XNUMX つ) を追加しました。

オープンコンバットミッション

これらのオープン コンバット ミッションでは、完了すべき複数の目標 (つまり、一定数の爆弾を拡散する) を特徴とする比較的大きなサンドボックスが表示されます。 レベル全体を通じて、ミッションを支援するさまざまな武器や装備がたくさん見つかります。 これらのミッションは気分転換としては歓迎されましたが、問題がなかったわけではありません。

これらの各ミッションでは、見つからないように開始し、ステルス風の方法で進めることができます。 敵があなたを発見したと考えると、HUD のマップ上で敵が黄色で表示されます。 実際にあなたを見つけて交戦を始めると、彼らは赤く表示され、多くの場合警報が鳴り、敵に群がることになります。 ここに主な問題があります。 まず、以前はマップの周囲にいた敵に対処するだけで済みません。 多くの場合、新しい敵がどこからともなく現れて、あなたを追いかける仲間に加わります。 場合によっては、エリア全体をクリアしても、背後に敵が出現することもあります。 非常に迷惑です。 もちろん、ステルスシステムが実際に機能していれば問題はありません。 理想的には、背の高い草の中にしゃがむなど、物陰に隠れていれば、見つからないはずです。 残念ながら、検出システムには大きな欠陥があり、いつか見つかることになります。

不滅の電球

ステルスの問題にさらに加えて、環境にダメージを与えることができないということもあります。 4 つのぶら下がった電球で照らされているエリアがある場合、ステルス範囲を増やすために「電球を撃つだけ」と考える人もいるでしょうが、そうではありません。破壊可能な環境はありません。 木製ドアも同様です。 開けようとするドアに遭遇しますが、「動かなくなった」状態になります。 CXNUMXのブロックを使用するとドアが吹き飛ばされますか? もちろん違います。 これらのドアは無敵です。別の方法を見つけて、ドアに立てかけられた木の椅子など、ドアが動かなくなっている原因を取り除く必要があります。

キャンペーンにはもう XNUMX つだけ、基本的にはミニゲームがあるので、これを共有する必要があります。なぜなら、これがキャンペーンを完璧に要約しているからです。 あなたはオブジェクトを見ています。 オブジェクトにはシリアル番号が付いています。 チームメイトは、XNUMX 番目の数字が何であるかを教えてほしいと頼みます。 XNUMX つの数値オプションから選択できるプロンプトが画面に表示されますが、実際にはプロンプトが表示しているオブジェクトをブロックしています。 完全なシリアル番号を記憶する先見の明がなかった場合、必要な番号がほとんど見えないため、基本的に推測するしかなくなりました。 さらに悪いことに、この瞬間はそのような重要なプロットポイントに先立っています。 私は信じられないという気持ちで首を横に振るしかありませんでした。 彼らはこれをプレイテストしましたか?

MWIII キャンペーンの大部分が、ゆっくりとまとめられたということはもうお分かりいただけたと思います。 楽しかった瞬間もありましたが、ほとんどの場合、がっかりしました。 MWIII は Call of Duty に値するキャンペーンとして歴史に残ることはないだろう。 幸いなことに、このキャンペーンはパッケージの一部にすぎません。

分隊アップ

Modern Warfare III は、昨年の Modern Warfare II に驚くほど似ています。 基本的にはコピー&ペーストの作業です。 さて、ほとんどの Call of Duty ゲームは同様の DNA を共有しており、そのため非常に似た印象を与えることがわかりました。 しかし今回は、マルチプレイヤー モードの作成に最小限の労力が費やされたことは否定できません。 何も変化がなかったわけではありません。 全体的なマルチプレイヤー エクスペリエンスを実際に向上させる微妙な変更がいくつかあります。 たとえば、Perks Loadout システムが刷新されました。 特典の多くは前年と同じですが、その装備方法は非常に巧妙です。 各ロードアウトには手袋などが含まれており、手袋ごとにファストハンドなどの異なる属性があり、武器をより速く交換できるようになります。 着用するブーツも異なり、それぞれに異なる Perk 属性があります。

今回のもう 3 つの歓迎すべき変更は、キルストリークとスコアストリークのどちらかを選択できることです。 キルストリークは多数のキルを達成できるプレイヤーに報酬を与えますが、スコアストリークは敵の UAV を撃墜するなどのサポート的な役割を手助けする傾向があるプレイヤーに報酬を与えます。 これにより、より多くのプレイヤーがさまざまなキルストリーク報酬を利用できるようになります。 残念ながら、MWIII は今年、キルストリーク メニューに XNUMX つの新しいキルストリークしか追加しません。そして、正直に言うと、どれもひどいものです。

モダン・ウォーフェア 2 リビスタッド

MWIII は 16 のマップで開始されましたが、そのすべては 16 のオリジナルの Modern Warfare 2 (2009) マップのリメイクです。 さて、これらの地図の中には象徴的なものもあります。 Terminal、Highrise、Rust、そして私の個人的なお気に入りである Subpen。 しかし、採石場やアフガンなど、そのほとんどは 2009 年に残されているはずです。幸いなことに、これらのマップはすべて、改善された移動システムに対応するために更新されています。 プレイヤーがナビゲートできる隅々はさらに多くありますが、レベルの基本的なレイアウトはすべて同じままです。 しかし、衝撃的なのは、ほとんどの場合、2009年の作品が、これらの現代の2023年のリメイクよりも優れたアートディレクションを特徴としているということです。 2009 年には真の戦闘地域のように見えましたが、2023 年にはすべてがとても…当たり障りのないものに見えます。

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強制クロスプレイの復活

さらに失望する準備はできていますか? Xbox プレーヤーにはクロスプレイをオフにする機能がまだありません。 これは Modern Warfare II で初めて導入されましたが、Xbox プレイヤーには大いに軽蔑されました。 そして、不快な理由が何であれ、クロスプレイの切り替えは戻っていません。 したがって、改善されたフレーム レート、キーボードとマウス、ハックと MOD を備えた PC プレイヤーとのさらにアンバランスなゲームプレイがもう XNUMX 年続くことに備えてください。 彼らは何を考えているのでしょうか?

問題はそれだけではありません。 Modern Warfare II と同様に、分割画面マルチプレイヤーは引き続き混乱しています。 プレイヤーは試合開始後にロードアウトを変更できません。 ハードコア モードへのアクセスは許可されません。 そして今回は、分割画面を悩ませている奇妙なフィルムグレインの問題により、ビジュアルが大きな打撃を受けています。 確かに、これらの問題が影響するのは少数のプレイヤーだけであり、分割画面が少なくともオプションであることには感謝していますが、それでも、これらの問題はいずれも存在する必要はなく、修正される必要があります。

開発者は、コアモードのプレイヤーの体力を150まで増やすという奇妙な決定を下しました。 したがって、スナイパーや近距離ショットガンは依然としてプレイヤーを即死させることができますが、LMG、SMG、アサルトライフルなどの他の武器は役に立たなくなりました。 正直に言うと、敵を倒すにはほぼ全弾の弾薬が必要な Halo のプレイに戻ったような気分です。 非常に不適切な設計選択のもう XNUMX つの例です。

ああ、プレイ中にヘッドフォンを使用しないことを選択した場合に、HUD の左上隅に表示される愚かな「ヘッドフォンなし」アイコンも昨年から復活しています。 私たちの中には、人種差別的で同性愛嫌悪的なおしゃべりの嘲笑に定期的にさらされたくない人もいます。そのため、くだらないリマインダー アイコンを表示せずに、ミュートされたチャットでゲームを楽しませてください。

ゾンビは再び立ち上がる

通常、私は Call of Duty ゲームのゾンビ モードの大ファンではありません。 多くの場合、美学、ストーリー、演出は常に非常にクールだったので、それらは難しすぎると感じましたが、残念でした。しかし、私のスキルは十数ラウンドを超えるには耐えられませんでした。 幸いなことに、Zombies はまったく新しいオープンワールドのコンセプトで刷新されました。 Warzone を思い浮かべてください。ただしゾンビが登場します。 そして、これが Modern Warfare III パッケージの最も優れた部分であることをお伝えしたいと思います。 戦うラウンドはもうありませんが、代わりにマップの中心に近づくほど、ゾンビはより困難になります。 これにより、プレイヤーは希望するゾンビ エクスペリエンスを簡単に選択できるようになります。 非常によくできており、今後のシーズンがこのモードをもたらすのが待ちきれません。

ファンにはもっと良い価値がある

コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア III 『Call of Duty』のファン層を喜ばせるのではなく、コピーを売りたいという欲求から生まれた残念で怠惰な取り組みである。 今年はコール オブ デューティの 20 周年を祝うべき年ですが、私たちの忠誠心はプレミアム価格で販売された中途半端な拡張パックで報われました。 新しいマルチプレイヤー マップは XNUMX つもなく、すべてがオリジナル バージョンと比較すると、多くの場合見劣りするリメイク版です。 キャンペーンが短縮され、実行が不十分だった。 Xbox プレイヤーは、PC プレイヤーに対する強制クロスプレイで再び罰せられました。 プレイヤーの体力の増加など、マルチプレイヤーのデザインの選択肢が不十分。 分割画面モードが壊れています。 リストはまだまだ続きます。

過去数年であれば、私は喜んで季節のバトルパスを磨いていたでしょう。 昨年、MWIII で発生したこれらの問題の多くが MWII にも現れ始めたため、私の忍耐力が試されました。しかし、私は開発者が問題を修正し、本来の姿に戻った Call of Duty を提供してくれることを望み続けました。 間違えてしまいました。 確かに、称賛すべきところは称賛すべきですが、MWIII のゲームプレイは業界最高のガンプレイを備えた堅実なもので、ゾンビ モードはシリーズ史上最高の XNUMX つです。 しかし、これらのゲームを引きずり続けているのは、XNUMX か所ほどの貧弱なデザインの選択です。 『Call of Duty』はファンのフィードバックを聞くには大きすぎるレベルにまで上昇しており、『MWIII』はそれを証明しています。 『コール オブ デューティ』のファンはもっと評価されるべきです。

***Xbox Series X 用の Call of Duty: Modern Warfare III コードは出版社から提供されました。***

グッド

  • 業界最高のガンプレイ
  • マルチプレイヤーにおけるいくつかの微妙な改善
  • ゾンビモードは最高です

62

悪い

  • Xbox プラットフォームでの強制クロスプレイ
  • キャンペーン内のステルスセクションの実行が不十分
  • キャンペーンも一緒に行われているようです
  • 新しいマルチプレイヤー マップはなく、MW2 のリメイクのみ
  • 体力の増加など、マルチプレイヤーでの設計上の不適切な決定

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