サイバーパンク2077 XNUMX 月の悲惨な発売以来、回復への長い道のりを歩んできましたが、CD Projekt RED はゆっくりではありますが着実な進歩を続けたいと考えています。 ゲーム 数カ月の上場廃止を経てPlayStation Storeに復帰 XNUMX月下旬ですが、まだ修正しなければならないことがたくさんあります。 最近、RPG の次のメジャー パッチ からかわれた、そして今、ポーランドの開発者は、それに何が含まれるかについての完全な詳細を提供しました。
パッチ 1.3 のパッチノートは非常に膨大で、CDPR はこれをゲーム史上最大のパッチとして宣伝しています。 いくつかのバグが修正され、ゲームプレイの調整が行われ、より優れたミニマップや再仕様オプションなどの新機能が追加され、その他多くの機能が追加されました。 以下のパッチノートの一部をチェックアウトできますが、変更ログ全体は非常に膨大なので、先に進んでください。 こっちに フルで見るには。
さらに、パッチ 1.3 では、新しい無料 DLC もゲームに導入されました。具体的には、ジョニー シルバーハンドの別の外観、XNUMX つの新しいジャケット、および新しいバイクです。
Cyberpunk 2077 引き続き受け取る予定です さらに無料のDLC ただし、ゲームの発売後のサポート計画は、発売時のトラブルを受けて明らかに変更されました。 マルチプレイヤー サイバーパンク たとえば、プロジェクトは 今年初めにキャンセルされました、一方で、ゲームの開始時期についてはまだ発表されていません。 大規模な有料拡張.
Cyberpunk 2077 は現在、PS4、Xbox One、PC、Stadia で利用可能です。 PS5 および Xbox Series X/S のネイティブ バージョン 2021年下半期にも計画されています。
パッチノート:
無料DLC:
- ジョニーシルバーハンドの代替外観 –「追加コンテンツ」タブの「設定」で有効にできます。
- 多層シンレザーDeltajockジャケット、発光パンクジャケット –どちらも、ライドを完了した後にViktorからメッセージを受け取った後、Vのアパートの隠し場所で利用できます。 それらはデフォルトでレア/アイコニック品質であり、より高い品質を作成するためのクラフト仕様もロック解除されます。
- アーチャークォーツ「バンディット」 –ゴーストタウンを完了し、ダコタまたはローグからメッセージを受け取った後、報酬として、または購入(プレイヤーの選択に応じて)として利用できます。 メッセージを受け取っていない場合は、必ずバッドランズ地域にいて、ダコタのワークショップから離れてください。 ダコタもあなたに連絡するのに数日かかるでしょう。
改善
- 運転中のミニマップのズーム レベルが改善され、さらにズームアウトされ、ナビゲートしやすくなりました。
- オートマチック・ラブ – スカイとエンジェルの写真が表示される画面が大幅に長くなり、どちらかを選択しやすくなります。
- キャラクターのスキルツリーにPerkポイントの配分を再割り当てできるボタンを追加しました。
- すべてのプラットフォームで、自動保存のスロット数が 10 から 20 に、クイック保存のスロット数が 3 から 10 に増加しました。
- ジャーナルエントリにデータベースリンクを追加しました。
- 乗り物酔いの軽減/回避に役立つ、画面中央のドット オーバーレイのアクセシビリティ オプションを追加しました。 「設定」→「インターフェース」→「スクリーンドットオーバーレイの中心」で有効にできます。
- 修理業者は今後、V にメッセージを送って車の購入を提案する頻度が減ります。
- スクリーン スペースの反射効果が改善され、コンソールや PC の視覚設定の品質が低い場合に粒子が粗く見えるようになりました。
- バックパックにクエストアイテムのフィルターを追加しました。
- 関連するクエストの終了後に、さまざまなジョブアイテムのクエストアイテムタグが削除され、販売またはドロップできるようになります。
- インベントリ内のVをマウスで回転できるようになりました。
- プレイヤーは、一度作成した後に削除した場合でも、クイックハックを適切に作成できるようになります。
- サイバーウェアの比較ツールチップを追加しました。
- サイバーウェアを購入し、装備するためのレベル要件を満たしていない場合の通知を改善しました。
- クラフトコンポーネントを一括でアップグレードできるようになりました。
- Vのアパートにニブルのための新しい就寝場所を追加しました。
- プレイヤーが死体を拾ったとき、廃棄箱のアイコンはグレー表示ではなく赤くなります。
- 地雷アイコンは解除後グレー表示になります。
- 遺体を乗せたままエレベーターを利用できるようになった。
- Happy Together – バリーの外観が更新され、よりユニークになりました。
- より高品質の同じアイテムを作成するときに、ベースアイテムがインベントリに存在する場合、他のコンポーネントと同様に緑色で強調表示されるようになりました。
残高の変更
- 敵の検出時間はゲームの難易度に依存するようになりました。 EasyおよびNormal難易度の敵はプレイヤーを発見するのが遅くなります。 難易度ベリーハードの敵はプレイヤーをより早く発見できるようになります。
- 難易度ベリーハード(およびその難易度のみ)の敵は、「警戒」状態にあるときに周囲を探索するときにより攻撃的になります。
- NCPD は、オープンワールドでのアクティビティでの死体を理由に反応して敵対的になることはもうありません。
- NCPDは非致死性武器によるNPCの攻撃にも反応するようになりました。
- 距離と使用武器に応じて、戦闘中に群衆NPCを撃ったときのダメージプロセスを調整しました。
- (Don't Fear) The Reaper — 戦闘中のアダム スマッシャーの動作を改善しました。
- Play It Safe — 戦闘中のOdaの行動を改善しました。
- トランスミッション — 戦闘中のプラシドの動作を改善しました。
- 送信 — プラシドのハッキング耐性が増加しました。
- Cyberpsycho Sighting: Letter of the Law — 戦闘中のサイバーサイコの動作を改善しました。
- Every Breath You Take — Red Menace の位置と狙いを改善しました。
- ラ・チンゴナ・ドラダ(ジャッキーの象徴的なピストル)の統計が増加しました。
- The Rescue — クエスト開始時の弾薬数を増加しました。
- Contagion クイックハックのマイナーな調整とバランスの改善を導入しました。
- クラフト システムを改善し、ランダム品質のアイテムがプレイヤーのクラフト スキルに合わせて品質を調整できるようにしました。関連するクラフト スキルの品質を超える品質をロールすることはもうできません。
- アイテムのレベル要件はアップグレードごとに増加します。 注: この変更により、アップグレードされたアイテムのレベルが調整されます。 レベル要件を超えて装備されているアイテムは引き続き使用できますが、装備されていない場合は、必要レベルに達するまで待つ必要があります。
- サイバーウェア MOD の製作仕様を追加しました。
- ナイフの製作仕様を追加しました (ゲーム開始時から利用可能)。
- 一部のアイテム(Bounce Back、MaxDoc、クイックハック、衣類 MOD、一部の武器など)の作成に必要なコンポーネントの数を更新しました。
- 衣服MODのクラフト仕様のバランス調整。
- 衣服の作成に必要なコンポーネントの数のバランスをとる。
- サンデビスタンフラグメントの作成に必要なコンポーネントの数のバランスをとる。
- Optical Camo サイバーウェアが Ripperdocs から購入できるようになります。
- Sensory Amplifier サイバーウェア MOD の価格を調整しました。
- レアな Unity クラフト仕様は、組織犯罪容疑活動: タイガース・バイ・ザ・テール中にのみ入手可能になります。
- 「Gig: Psychofan」中に入手できるケリーのギターの価格と品質が変更されました。
ゲームプレイ
- 衣料品店からのクラフト仕様がベンダーへの最初の訪問時にのみ利用可能だった問題を修正しました。
- ノマドキャンプ訪問後に発生し、武器やクイックメニューアイテムが使用できなくなる問題を修正しました。
- 中立ターゲットのハッキングがクリスマスツリー攻撃の実績にカウントされなかった問題を修正しました。
- デバイスに「Unauthorized」プロンプトが表示された場合に、スキル チェックに関するチュートリアル ウィンドウがポップアップ表示されなくなりました。
- Vはファストトラベルを使用した後に下を向かなくなりました。
UI
- Epistrophy: Badlands を完了した後、V があまりにも早く車から離れたときに、Delamin のイメージがホロカルルにスタックしなくなりました。
- コンテンツが長すぎる場合でも、アイテムのツールチップが消えなくなりました。
- サブタイトル、シャード、クエスト、武器の説明におけるさまざまなタイプミスを修正しました。
- デラメインのタクシーから降りてエピストロフィー: ノースオークに失敗した後に受信するテキストメッセージを追加しました。
- Vのアパート近くのファストトラベルポイントの名前を「メガビルディングH10」に戻しました。
- 「なし」とラベル付けされ、適切なアイコンのないいくつかのアイテムをインベントリから削除しました。
- インベントリ内のアイテムに多数の MOD が含まれているオンホバー メニューに、統計情報が適切に表示されるようになりました。
- VR チュートリアルの男性版がブラジルポルトガル語版でポーランド語になっていた問題を修正しました。
- ブラックマーケットのバッテリー MOD の説明に、アイテム属性を含む文字列が適切に表示されるようになりました。
- Contagion クイックハック ボタンのアイコンがインベントリの外に表示されない問題を修正しました。
- 「Cold Blood」パークのステータス効果アイコンが雪の結晶のように見えるようになりました。
- パンクデュオレイヤータンクトップは、装備するとインベントリに表示されるようになります。
- 早送り設定について説明するロード画面のツールチップを追加しました。
- 「車両を購入」プロンプトの横にあるガリーナ「Gecko」車両の名前を修正しました。
- Holdin' On/Killing in the Name の Nancy Hartley からの XNUMX 番目のメッセージの画像が正しく表示されるようになりました。
- アップグレードコストの削減に関連するクラフトスキルの進行報酬の文言を調整しました。
- 「車両を呼び出す」メニューに Mackinaw MTL1 を表示する画像が車両のモデルと一致するようになりました。
- 「The Good, The Bad and The Ugly」特典のツールチップからデバッグ文字列を削除しました。
- アイコンをグループ化したアーティファクトは、ズームイン/ズームアウトするときにマップ上のそれぞれの位置から切り離されなくなりました。
- スタミナメーターが枯渇すると、過負荷アイコンの代わりに適切なアイコンがヘルスバーの横に表示されるようになりました。
- Villefort Alvarado V4F 570 Delegate の説明に、ドライブが後輪であることが正しく記載されるようになりました。
- ポーランド語で再生する場合、ツールチップの Synaptic Accelerator の説明で発生する可能性のある期間が適切な値を表示するようになりました。
- 武器ホイールの拳の説明に、適切なアイテム タイプが表示されるようになりました。
- Chiba-11 地区に関するシャード内のテキストを修正しました。
- フォト モードとベンダー メニューを立て続けに開いても、ゲームがフリーズすることがなくなりました。
- ゴールドの象徴的な戦利品アイコンがミニマップに表示されるようになります。
- 敵のタレットを破壊するときにヒットマーカーとキル確認が表示されないインスタンスを修正しました。
- 気づいていない敵に間違った色を使用する敵マーカーを修正しました。赤ではなく黄色になります。
- RAM回復率が0.50未満の場合に正しく表示されない問題を修正しました。
- アイテム分解ボタンが正しく表示されない問題を修正しました。
- MOD切り替え警告のボタンが意図したとおりに動作しない問題を修正しました。
- プロトコル違反時のヒント付きキーが機能しない問題を修正しました。
- Cyberdeck パネルの冗長な入力ヒントを削除しました。
グラフィック、オーディオ、アニメーション
- 強化されたコンポジット裏地のロッカーフォールトップが V の脚と適切に位置合わせされるようになりました。
- モノワイヤーが男性の V の腕をわずかに脱臼させ、衣服を突き破る可能性がある問題を修正しました。
- The Heistで、フラットヘッドのケースが紺碧プラザのホテルの部屋の外に浮いて出入り口を塞ぐ可能性がある問題を修正しました。
- サウンド設定で音楽の音量を変更すると、BGM とともにカーラジオに影響を与える問題を修正しました。
- 「ダウン・オン・ザ・ストリート」のバンの中でVと話しているときに竹村の声がXNUMX倍になる問題を修正しました。
- 一部のネットランニングスーツが女性 V の脚や男性 V のパンツでクリップされる問題を修正しました。
- 下り坂または上り坂でジャンプした後の走行アニメーションの問題を修正しました。
- 時々誤って表示される塵の粒子を修正しました。
- キャラクターの肌が暗い領域でも明るくなりすぎることがなくなりました。
- 「The Information」では、ブレインダンスを最初まで巻き戻した後、スマッシャーの影がエレベーターのドアに表示されなくなります。
- サーチアンドデストロイで竹村を救うために二階に戻ると、プレイヤーの視界にアラサカ兵士が出現する問題を修正。
環境とレベル
- ワトソン、シティセンター、ウェストブルック、ヘイウッド、サントドミンゴのさまざまなマップホールを修正しました。
- 市内中心部環状道路上の車両の誤った経路を修正しました。
- プレイヤーのキャラクターが永久に動けなくなる可能性がある複数の場所を修正しました。
- 環境が消える複数の問題を修正しました。
- プレイヤーの視界にオブジェクトが飛び出す複数の問題を修正しました。
- Biotechnica Flats の GPS はプレイヤーを到達不可能なエリアに誘導しなくなりました。
クエスト
- シャードを正しいカテゴリに再配置しました。
- クエスト NPC への呼び出しが突然終了し、NPC が他の呼び出しに表示され、NPC からの他のホロカルルが破壊される可能性がある問題を修正しました。
- 中断されたホロコールが別の通話とともに再開され、NPC が他の通話に表示され、その NPC からの次のホロコールが中断される可能性がある問題を修正しました。
OPEN WORLD
- フィクサーからの複数のデブリーフィングホロコールを同時にプレイできる問題を修正しました。これにより、さまざまなギグ (ギグ: 共感の欠如、ギグ: フィクサー、メルク、ソルジャー、スパイなど) の完了がブロックされる可能性がありました。 私たちはジャーナルに引っかかるギグに関連する視覚的な問題に引き続き取り組んでいますが、後者は地区の実績のロックを解除するのを妨げるものではないことに注意してください。
- 観覧車の体から余分な戦利品を取り除きました。
- Quadra Type-66 が購入前に破壊され、「車両の購入」クエストの進行が妨げられ、場合によっては Autojock 実績の完了が妨げられる可能性がある問題を修正しました。
- ウェルスプリングスの銃撃戦で、トリガーエリアが小さすぎるために敵が不死身になってしまう問題を修正しました。
映画的なデザイン
- さまざまなシーンでNPCがVを見なくなる問題を修正しました。
- 各セーブ/ロード後にプレイヤーに Unity Pistol が付与されるエクスプロイトを修正しました。
- 鏡を見ているときの V の顔のアニメーションが適切に再生されるようになりました。
- ローグに電話してアダム・スマッシャーについて尋ねた後、ローグがプレイヤーの隣にスポーンする問題を修正しました。
- 一部の NPC が長時間のゲームセッション後にアニメーションの実行を停止する可能性がある問題を修正しました。
- NPC が車両を誤ってマウントする複数の問題を修正しました。
- NPC が正しく配置されず、保存されたゲームをロードした後にオブジェクトを切り抜ける可能性があるさまざまな問題を修正しました。
- さまざまなクエストでNPCアニメーションが間違った場所で再生される問題を修正しました。
- 半年のモンタージュ中にジャッキーがプレイヤーの目の前に出現する可能性がある問題を修正しました。
- 目を離したときにNPCの外観がランダムになる問題を修正しました。
- ロード画面が消える前にクエストやシーンが進行する可能性がある問題を修正しました。
PC固有
- チュートリアルのツールチップが 8k 画面で正しく表示されない問題を修正しました。
- 保存サムネイルが破損している場合にゲームがクラッシュする問題を修正しました。
- Alt+Enter ショートカットによるウィンドウ モードとフルスクリーン モードの切り替えを修正しました。
- TAB キーを押して、ロックされたスキャン オーバーレイを終了できるようになりました。
- よりコンパクトな PC バージョンのマウス カーソルを追加しました。
コンソール固有
- インナーデッドゾーンの設定がゲームメニューにも適用されるようになりました。
- [PlayStation] NPC は殺された後は話さなくなります。
- 街の明かりのストリーミングが改善されました。
- メモリ容量が不足しているときにセーブゲームを上書きしても、セーブデータが破損することはなくなりました。
- ザ・ハントの納屋内のマスクとチューブが見えなくなります。
- ローグはジョニーを突き破ることはなくなり、ゴーストタウンでガラスを正しく保持できるようになります。
- The Rescueで、警察の封鎖の前でセーブをロードするとNCPD警察官が対話を開始せず、進行が妨げられる問題を修正しました。
- PS4で魚座のジュディとドールズとの出会いシーンが正しく開始されない問題を修正しました。
- [Xbox] A Cool Metal Fire で、カシアス ライダーの診療所のシーンの一部がフェードアウト後に切り取られる可能性がある問題を修正しました。
- バックパックから武器を割り当てるときに、武器が間違ったスロットに装備される問題を修正しました。