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DF Direct Weekly:IntelのRocket Lakeは本当にそんなに悪いのですか?

はい、それは祝日ですが、それでもDigital Foundry Direct Weeklyは続きます! この91分間のエピソードでは、私自身、ジョン・リンネマンとアレックス・バッタリアが多くのトピックに取り組み、Intelのロケットレイクを取り巻く論争から始まります。 私たちの観点からは、それは確かにゲームでパフォーマンスがありますが、Core i9がXNUMXつのコアを落とし、XNUMX年以内に段階的に廃止されるプラットフォームで全範囲がデビューするので、それに対抗することもたくさんあります。 とにかく、それはPCの技術チャンネルが言うほど本当に悪いのでしょうか?

議論は一連のXboxシリーズXパフォーマンステストに移ります。ジョンはOctopathTravelerとSamuraiShodownの120Hzパッチを調べ、XboxシリーズXのクラッシュバンディクー4を再検討しました。PS5バージョンよりもパフォーマンスが本当に低いのでしょうか。 その後、チームはPS3とPlayStation Vitaのデジタルストアの喪失を悼み、非常に重要なコンソールバックカタログへのソニーの取り組みを熟考します。

Windows Storeの状態についての集合的なうめき声の後、ショーのお気に入りの部分に移動します。そこでは、DigitalFoundryサポータープログラムでユーザーから直接質問を受けます。 PlayStation VR 2にスペック的に何を期待しますか? Elite Dangerousの新しい惑星レンダリングテクノロジーはどうですか? また、考慮すべき画質とパフォーマンスの指標がなかった場合、Digital Foundryのビデオコンテンツは実際には何で構成されますか?技術的な問題に関係なく、ビデオゲームを楽しむことができますか? これらはハイライトのほんの一部です-完全な脂肪の経験を見るか聞くことを忘れないでください!

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