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遠い王国は私が終わらせたくなかった魅力的な経験です

遠い王国のプレビュー

遠い王国では、相互接続された一連の町を構築しています。 これはそれらのゲームのXNUMXつであり、都市建設のジャンルに精通している人なら誰でも、自宅にいるように感じるでしょう。 ゲームの仕組みも同様の公式に従います。 住宅は住民に課税することで収入を生み出します。 また、生産ビルを設置して、市民に有益な雇用を提供するシンプルなサプライチェーンを作成します。 より派手な市民はより特別な欲求を持っており、すぐにあなたはベリー狩りとパン作りからケーキ焼きと醸造へと進化するでしょう。 これまでのところ、かなりおなじみですよね?

私はこの種の都市メーカーのゲームに多くの時間を費やしています。 彼らは一種の大きな奇妙な庭を耕作しているような気がします。 あなたは業界のすべてのギアを回し続けようとします、そしてあなたは即興のアーバンアートの素​​晴らしい作品で報われます。 問題は、これらのゲーム間の類似性が幻想に亀裂を生じ始めるしきい値に達したということです。 なぜ石炭ではなく金を採掘するための道具が必要なのですか? バランスの取れた方法で進行ツリーを実行する以外に? そのような質問は、不信の停止をゆっくりと削ぎ落とし、魅力的なグラフィックベニヤを通して下にあるスプレッドシートを見ることができます。

幸いなことに、そのグラインドには解毒剤があり、Distant Kingdomsにはスペードがあります:魅力。 それはそれと同じくらい簡単です。 Tropicoのようなシリーズの制作ツリーと政治はかなり初歩的なものですが、ディストピアのカリブ海の楽園のテーマを楽しむために戻ってきます。 遠い王国はより多くのストックファンタジー世界で起こりますが、世界を新鮮に感じさせるには、特定の驚きの方法で十分です。

あなたの王国に住むことができるXNUMXつのファンタジーレースがあり、それらはこれらのものが得るのと同じくらい標準的です。 あなたはあなたの人間、ドワーフ、エルフ、そしてオークを持っています。 しかし、これらの各グループには、ゲームのトーンを設定する独自の楽しい人口統計フレーバーがあります。 TolkienとElderScrollsの何年にもわたって、オークを短気な野獣として描くようになりましたが、これらのオークはかなり寒いです。 彼らはビールよりもウイスキーを好む傾向があり、文字通りの比喩的な緑色の親指を持っています。
種が異なれば好みも異なり、働きも異なります。 誰でも鉱山で働くことができますが、そこに矮星がいる場合、鉱山ははるかに効果的です。 このような状況でマイクロマネジメントに過度の負担をかけることはありませんが、町はこの種のことを理解するのがかなり得意です。

エルフのスプレッドシート

全体として、DistantKingdomsはスタイルで高い評価を得ています。 建物は、昔ながらのWarcraftのような方法で魅力的です。 冒険のシーケンスの執筆は軽くて面白いです、あなたが時々気楽なビデオゲームファンタジーで得るような一生懸命なジョークなしで。 そして、街が集まるのを見るのはとても満足です。 さまざまなサイズや形の化粧品がたくさんあります。 それらをグリッド上の空白の場所に合わせると、それが良い感じになります。

遠い王国でのあなたの進歩は技術ツリーによって導かれます。 これは、常にあなたの次のステップをほのめかすミッションの目的を通してあなたと伝えられます。 私はあなたの進歩を動かし続ける機能が好きです、しかし私は遠い王国がそれが思っているほどコミュニケーションが得意ではないのではないかと心配しています。 私は徹底的に徹底的なチュートリアルをプレイし、多くのことを言われました…しかし、それはほとんど保持されませんでした。 ディールブレイカーではありません。 私が主張したように、私たちはかなり定型的なゲームプレイについて話している。 しかし、経済学の画面について多くの言葉を読んだにもかかわらず、私は自分自身が関連情報を見つけるのに苦労していることに気づきました。 私の市民は食べるのに十分な卵を持っていませんか、それは彼らがとても悲しい理由ですか? それとも何か他のものですか? 明確な解決策がないというジレンマに遭遇することがあります。

チャレンジは十分に高いので、何度か再起動しました。 それは褒め言葉として解釈される可能性がありますが、多くの場合、これらの障害カスケードは、簡単に伝達できた可能性のある何かが原因で発生しました。 ある時、私は単に急速に拡大しすぎて、拡大する産業のコストに追いつくのに十分な家を建てることができませんでした。 別の時、私は金鉱の周りに二次的な村を建てようとしましたが、それが不思議なことに停滞して崩壊し、私の王国全体を苦しめているのを見るだけでした。 チャレンジはいいです! 試行錯誤は楽しいことがあります! しかし、多くの手をつないでやりたいゲームの場合、必要な情報が不足していることがよくあります。

あなたが意味するときに正確に到着する

ここで、遠い王国はまだ早期アクセスであり、ゲームがどこに向かっているのかについては無限の可能性があることを言及する必要があります。 私は漁業を追加することがすぐに来ることを知っています。 また、冒険のメカニックは少し孤立しているように感じます。あなたのパーティーは新しい土地を偵察しますが、それ以外はほとんど何もしません。それは大きなチャンスのように感じます。 本当に、空は遠い王国の限界です。

ゲームがそのように出荷された場合、DistantKingdomsは少しでも魅力的な都市ビルダーであると言えます。 私の世界に火をつけるには、ユニークなメカニズムが十分ではありません。 しかし、それはとても明るくて見栄えが良く、そして魅力的であるため、私は経験を終わらせたくありません。 このゲームの堅牢なフルバージョンをプレイしたいと思います。これは、開発を続けるのにおそらく何年もかかるでしょう。 さて、私はOrthrusStudiosが成功することを応援しています。 それが私が住みたい王国です。

***発行元から提供されたプレビューコード***

ポスト 遠い王国は私が終わらせたくなかった魅力的な経験です 最初に登場した COGconnected.

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