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Factorio創設者Kovarexインタビュー; カルチャーとシークレットサポートをキャンセルする

FactorioKovarexニッチゲーマーインタビュー

ニッチゲーマーがインタビューしました Factorio 創設者兼開発者のMichal“ Kovarex” Kovarikは、彼をキャンセルする試みがどのように失敗したか、そして彼が受けた秘密のサポートについて話しました。

As 以前に報告された、Kovarexは、「Uncle Bob」(Robert Cecil Martin)によるプログラミングと管理の講義を推奨する開発者のブログ投稿を投稿しました。 一部の人々は、性差別的なコメント、警察を支持する態度の主張、およびドナルド・トランプ前米大統領の引用など、勧告に異議を唱えました 「絶対的な忠誠を要求する新しい極左ファシズム。」

RedditのXNUMX人のユーザーが、Kovarexに免責事項を含めるように要求しましたが、Kovarexの回答は簡潔な拒否でした。 キャンセルカルチャーの考え方を取り入れて、お尻を突き上げましょうに設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」 彼は、彼に右翼の偏見をラベル付けしようとしているとして攻撃した人々を非難し、 「誰もが友人か敵のどちらかであり、私たちは迅速に決定する必要があります!」

彼はまた、ボブおじさんに対する告発は無関係であり、ブログ投稿を読んでいる人々を信頼していると述べました。好きな人の言うことを盲目的にフォローするのではなく、自分の意見を作成する能力を持つこと。」

ドラマがTwitterとSteamフォーラムに流出したとき、ブラックリストに電話し、購入しない Factorio 耳が聞こえなくなった。 どちらかといえば、ゲームが1,000以上の新しい肯定的なレビューを獲得し、Steamで63番目に多くプレイされたゲームになったと報告されたときのように、より多くの人々がゲームをプレイすることを奨励したようです。

ゲームの公式Twitterアカウントは、論争に注目を集めたTwitterユーザーのXNUMX人にも返信しました。 述べる 「私たちが得ている無料の広告に本当に満足しています。 有難うございます。"

Kovarexにインタビューを依頼し、論争がより多くの売り上げを生み出したかどうか、そして他の人がそれらを「キャンセル」する同様の試みにどのように対処すべきかを尋ねました。 あなたは私たちの完全なインタビューを以下に見つけることができます:

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ニッチゲーマー:なじみのない人のために、自己紹介をお願いします。 Factorio?

Kovarex:こんにちは、ほとんどの人が私をkovarexとして知っています。私は、2012年に最初の商用ゲームとしてFactorioゲームを開始しました。これは、軍事やロジスティクスなどの側面も備えた戦略的自動化ゲームです。

ニッチゲーマー:ゲーム自体から始めて、そのようなタイトルを開発する際にWube Softwareを動機付けたのは何ですか? あなたはあなたが達成した成功を期待しましたか?

Kovarex:この種のゲームを深くプレイしたかったのですが、今のところそのようなゲームはなかったので、自分でやり始め、仕事を辞めてフルタイムでやりました。Wubeソフトウェアが開発されるずっと前のことです。

基本的に時間を費やしただけなので、リスクの低い取り組みでした。そのため、それを完済するための経済的要件は非常に低かったです。 私は明らかに成功を目指しましたが、このようなプロジェクトの大部分が失敗することをよく知っていて、失敗する準備ができていました。

Factorio

ニッチゲーマー:あなた自身の言葉で言えば、あなたが第18金曜日の事実を投稿した後、366月XNUMX日に何が起こったのですか?

Kovarex:RedditユーザーのXNUMX人は、間違った政治的意見を持っているはずの誰かの技術的洞察を共有することに懸念を示しました。 私の言い方は厳しすぎましたが、正直なところ、それが多くの反応の主な理由ではなかったのでしょう。

主な懸念は、「間違った」意見を持つ人々をデプラットフォーミング/沈黙させる試みであるキャンセルカルチャーテクニックの核心を強く否定したことでした。

ニッチゲーマー:他の人が「文化をキャンセル」することを避けている間、あなたは少し戻ってきます。 何があなたにそうするように促しましたか、そして怒りがエスカレートするリスクはありましたか?

Kovarex:私はチェコ出身で、私たちの歴史的な経験はかなりハードコアです。 ナシズに占領された後、ソ連の共産主義体制の一部になりました。 1968年、チェコの人々は政権を「和らげる」ことを望んでいました。その結果、ロシアは私たちの国に侵入し、次の20年間私たちを占領しました。

プロパガンダや公式に間違った意見を黙らせる経験は強く、共産主義は1989年に終わって以来、両親や祖父母が自分の経験からそれについて話すことができるので、それほど遠い過去ではありません。

その頃の映画や本はたくさんあり、関連するトピックの認識に大きく影響します。 政権と戦おうとしていた人々は、正しいことをするために彼らの生活のすべてを危険にさらしていました、そして私たちはこれらの英雄の物語をたくさん持っています。

この文脈では、何人かの人々を黙らせたいと思うインターネット上の誰かに反対することは本当に簡単です。

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ニッチゲーマー:立ち向かうことに対するあなたの同僚の反応はどうでしたか?

Kovarex:Factorioを政治的にしているように見えるので、彼らの中には満足していなかった人もいましたが、それは意図的ではありませんでした。

ニッチゲーマー:   Factorio 公式Twitterアカウントは、論争が「無料広告」とゲームはSteamでプレイヤー数と肯定的なレビューの増加を見てきました。 許可された場合、ストーリーが全体的に崩壊した後に発生した成長について、より多くの洞察を提供できますか?

Kovarex:プレイヤーの大多数は開発者が誰であるか、または一部のディスカッションプラットフォームでどのようなドラマが行われているのかをまったく気にしないため、長期的にはあまり変わりません。正直なところ、私はこの方法が好きです。 。

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ニッチゲーマー:あなたの見積もりはかなり長い間エコーされますが、 大規模な怒りに直面したときに、他の開発者やパブリッシャーに何をアドバイスしますか?

コバレックス:私はあなたの反対をより良い方法で述べることを提案します、そしてまた、反応に備えます。 ネガティブフィードバックは主に公開され、ポジティブフィードバックは主に個人的なメッセージによって行われたという仕組みでした。これは、人々が次のターゲットになりたくないので、公に発言したくないことをすでに示しています。暴徒の。

個人的には愚かな告発や嫌いなメッセージを個人的に受け止めることができないので、問題はありませんでしたが、それによって深く打たれる人もいました。

Factorio Windows PC、Linux、およびMacで利用できます(すべて GOG, Steam).

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