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特集:thatgamecompany On Sky:子供たちの光と人類の「明るい側」を求めて

スカイイメージ1

Switch eShopが最近登場し、そのゲーム会社がニンテンドーデビューを果たしました。 Sky: Children of the Light。 プレイステーション独占の時代に高い評価を得たスタジオで、 フラワー および Journey 芸術性と感情的な影響に高い基準を設定します。 しかし、ジャーニーの後、Sky:Children of the Lightの作業が始まると、焦点が変わりました。 もはやPlayStationに焦点を当てていません。数年後、iOSとAndroidで無料でプレイできるタイトルとして登場しました。 表面上はかなり意外に思われるかもしれません。

このゲームは過去2年以上にわたってかなりの視聴者を獲得しており、Switchへの移行は興味深いものです。 「無料プレイ」または「無料スタート」のアイデアはすぐに一部の人に否定的に出くわしますが、このタイトルは、経験を作成したチームを考えると、当然のことながら、かなり異なることを行います。 私たちはこれまでのところそれを楽しんでいます、それを与えます 私たちの空の推薦:光の子供たちのレビュー.

最近、そのゲーム会社の社長兼クリエイティブディレクターであるJenova Chenと話をして、ゲーム、チームの目標と動機、そしてSwitchに登場したときの貴重なゲーム体験について学ぶことができました。 また、無料プレイモデルとそのシーズンがどのように機能するかを明らかにし、これは開発者が投資額に関係なく、すべての人に適切に体験してもらいたいゲームであることを明確にしました。

まず、陳氏からのゲームの紹介から始めます。

Skyは、プレイヤーが集まって光を世界に呼び戻すソーシャルアドベンチャーゲームです。 これは、プレイヤーの思いやり、不思議、友情を刺激するゲームであり、仮想テーマパークです。 この予告編では、XNUMXつの異なる季節にまたがるXNUMX年分のコンテンツを紹介します。さまざまなストーリーや、さまざまな種類の体験があります。 たとえば、魔法を使って砂漠をオアシスに変える季節があります。 夏休みに熱帯の島にプレイヤーを連れて行く季節や、プレイヤーに挑戦したイーサリアルダンジョンなどもあります。

シーズン中、プレイヤーは世界や素晴らしい場所を訪れるだけでなく、最も重要なことは、スカイが社会的なつながりと友情についてのゲームであるということです。 リトルプリンスは最初のIPコラボレーションです。彼のストーリーを目撃し、本の象徴的なキャラクターがスカイの世界に再適応するのを見るだけでなく、より重要な部分はリトルプリンスと対話することです。 あなたは彼と手をつないで、かくれんぼをして、彼はあなたに大人の不条理のような本の驚くべき部分を残してくれるでしょう、そしてあなたは彼を飛行機に乗せることもできます。

SkyをSwitchに移行する決定を下した主な要因は何でしたか?

ジャーニーの後、2012年にプレイステーションを離れました。手紙を書いた人の多く(約1600通)が「妻が私が遊んだり遊んだりして泣いたのを見たのはこれが初めてのゲームです。 そして、これは私の娘がプレイしたい最初のゲームです。 ジャーニーを妻と娘と一緒に遊べるゲームにしてくれませんか?」

私たちのゲームは、XNUMXつのグループではなく、すべての人がプレイすることを目的としていることに気づきました。 tgc(thatgamecompany)では、社会から尊敬されるゲームの構築を目指しています。 私たちが愛するメディアであるビデオゲームが、あらゆる年齢の人々に受け入れられることを望んでいます。 今日でも人々は「あなたはゲーマーですか?」と尋ねます。映画や音楽のように、あなたが楽しむ特定の種類のゲームがあり、あなたは「ゲーマー」になると考えているからです。しかし、必ずしもそうではない他の種類の感情もあります。ゲームから取得します。

ですから、あらゆる年齢や性別の人々が楽しめるゲームを作るためには、その人口統計を反映したプラットフォーム上になければならないと考えました。 Skyの構築を開始したとき、2012年に、モバイルがプラットフォームになると考えました。 しかし、実際にはクロスプラットフォームであり、将来的にはほぼ同じゲームがすべてのプラットフォームでプレイされると感じており、その傾向はすでに起こっています。 モバイル版を作った後、最も親和性の高いコンソールプラットフォームはNintendoSwitchだと感じました。 膨大な量のコンテンツと感情を備えたSwitchは、家族、男性、女性、子供、そしてすべての大人をプラットフォームとして表現していると感じています。 そのため、最初のコンソールプラットフォームとして任天堂を選びました。

私たちのゲームは、XNUMXつのグループではなく、すべての人がプレイすることを目的としていることに気づきました。 私たちが愛するメディアであるビデオゲームが、あらゆる年齢の人々に受け入れられることを望んでいます。

Switchオーディエンスへのリーチに関する質問。 Switchの所有者が無料プレイモデルにアプローチする方法に違いがあると思いますか?

任天堂と話をした初期の頃でさえ、私たちは非常に大きな議論をしました。 彼らは私たちが「プレミアム」に行くことを勧めました、彼らはプレミアムがインディーズのために行く方法であると言いました、そして彼らはプレーヤー、特に任天堂プレーヤーがインディーズタイトルに非常に友好的であることを知っています。 任天堂のプラットフォームでは多くの大きな成功がありました。 しかし、私たちはオンラインの仮想テーマパークであり、すでに友情とネットワークを築いてきた何百万人ものプレイヤーがいます。 任天堂のバージョンをサイロに入れておくのは変だろうね? 多くの人が友達と遊びたいと思っています。彼らは良いiPhoneやAndroidスマートフォンを持っていないかもしれません。おそらく、彼らが持っている唯一のプラットフォームはNintendoSwitchです。

経済がつながるとき、フリーミアムのゲームに対してすべてが前払いされるプレミアムタイトルを持っている場合、それは完全には機能しません。 それらを突然つなぐと、「じゃあ、どうやってあの帽子を持ってるんだ、私はこの帽子を持ってない!」というケースです。 ですから、起こりうる敵意と競争がたくさんあります。 そのため、最終プロセスでは、プレイヤーに世界がすべての人にとって公平であると感じさせたいので、無料で開始できるシステムを使用することにしました。

これの興味深い部分は、Skyの構築に7年間を費やし、メインパス上にコンテンツの全旅程を構築したことです。ここでプレイすると、完全に無料になります。 あなたはあなたを助けるために誰かを必要とせず、あなたはすべてを体験することができます。 その後、ゲームのプレイをやめた場合は、立ち去ることができ、料金は発生しません。 人々が無料ゲームにとどまり、支払うことを決定する唯一の理由は、通常、社会的理由によるものです。コミュニティがあり、友人間のその社会的地位を気にする場合です。 たとえば、友達全員が特定の帽子をかぶっている場合、それらの友情に準拠して同じ帽子をかぶるかどうか疑問に思います。 しかし、それはあなた次第です。

ですから、多くの人が無料プレイモードに否定的であることを私は知っています、私たちもそうだった、そして私たちが最初にスカイを作ったときそれはプレミアムゲームでした。 しかし、iPhoneとAndroidの経済システムでは、プレミアムゲームを存続させることはできません。 それがAppleArcadeが登場した理由です。なぜなら、出てきてあなたの心に語りかけようとする多くの高品質のゲームは、他のすべてが無料であるため、プレイする機会がないことが多いからです。 だから私たちはゲームを無料にする必要がありましたが、あなたが私たちにお金を与えたいかどうかは、あなたが私たちを好きで、ゲームで作った友達を気にするかどうかに依存します。

他のプレイヤーとの関係や友情が重要であるのは興味深いことです。 Switchでプレイしているときに、他のプレイヤーに会ったときに、彼らがどのプラットフォームを使用しているかわからないことに気づきました。ある意味では、それは問題ではありません。 それはあなたが達成しようとしていることの核心ですか?

私たちのファンは、たとえば家族と一緒に遊びたいと言っていましたが、複数のテレビに接続された複数のプレイステーションを持っていません。 ですから、家にあるすべてのデバイスでこのゲームをプレイできるといいなと思ったので、「参加したくない」と言う言い訳はありません。 だから私たちは携帯電話とタブレットに取り組みました、そしてそれからスイッチは通常家の中心です、あなたは大きなテレビを持っています。 そのため、モバイルゲームをコンソール品質にアップグレードするのにはるかに長い時間がかかりました。 これで、誰かをテレビで遊んだり、誰かを携帯電話やタブレットで参加させたりすることができます。これが、このプロジェクトを開始したときのビジョンです。

それは、コンテンツを今後どのように構成するかという点で、さまざまな課題をもたらしましたか? Switchでのプレーヤーの習慣に関しては、モバイルでの短いプレイセッションとはおそらく異なりますか?

本当に重要なのは、つながりと友情、私たちの家族、私たちの間の思い出です。 空は、絆とつながりを築くためのゲームです。

私たちが気付いたのは、ゲームが90年間リリースされているため、平均して、人々は毎日XNUMX分からXNUMX時間ゲームに費やしているということです。 ですから、彼らのほとんどは、家に帰った後、おそらく寝る前にベッドでリラックスしたときにゲームをします。 とてもリラックスできるゲームで、戦闘もホラーもないので、平和なつながりを見つけるのに役立つゲームです。 私たちのコミュニティで使用される最も一般的な言葉は、「これは私がDiscordで見つけることができる最も健全なゲームです」というものです。 ですから、それはあなたがつながりを癒し、感じるのを助けるゲームだと私は思います、それは最も重要な部分だと思います。

私たちがこのプロジェクトを最初に始めたとき、リトルプリンスは実際には非常に重要なインスピレーションの源でした。 この本の核となるメッセージは、私たち大人の多くは、お金、人気、人生の幸せに実際には不可欠ではないものなどに夢中になっているということです。 本当に重要なのは、つながりと友情、私たちの家族、私たちの間の思い出です。 空は、絆とつながりを築くためのゲームです。

今日の世界には落ち込んでいる人がたくさんいるので、たくさんのプレイヤーが作った友達が自分たちの命を奪うのを防いだと言う手紙を送ってくれます。 友情は非常に重要になります。そのため、仮想テーマパークとしてのSkyは、プレイヤーにサービスを提供し、絆を築き続けることができると考えています。

Skyの仮想テーマパークは、ゲームではなく、ほぼプラットフォームだと思いますか? かなり長い間成長と拡大を続けることを目指しているのは世界とコミュニティですか?

はい、想像以上に多くのプレイヤーがいます。これらの人々の多くは本当に関係を築いており、ベータ版から70年以上プレイしている人もいます。 コビッドの間に人々が家族の近くにとどまる方法としてゲームを使用するのを見ました、私は人々がスカイをプレイした後に結婚するのを見ました。 私はまた、ほぼ「仮想家族」が形成されるのを見てきました。単一のお父さんのような人々は、ゲーム内で仮想家族を形成します。 彼らはお互いに感情的なサポートを求めるサポートグループを作るかもしれません。 XNUMX歳近くのハワイアンの女性を見たことがありますが、その年齢で本当の友情が見つかるとは思ってもみませんでしたが、このゲームをプレイすることで、今でも絆と愛情を感じています。

私の義母は67歳で、友達ができたのでXNUMX日XNUMX時間遊んでいます。 ですから、人々が有意義な関係を築くことができる限り、このテーマパークを開いたままにしておくつもりです。

それを芸術的にするために、あなたはあなた自身の声と感情を向けなければなりません。 ゲームプレイと音楽とビジュアルを、それらがすべて同じことを話すように洗練させてください。そうすれば、誰かに触れることができます。

あなたとあなたのチームは、これらのアイデアを強力なプレゼンテーション、オーディオ、ビジュアルと結び付けることに強みを持っています。 サウンドトラックやアートデザインなどの側面にどの程度重点を置いていますか?

TGCでのキャリアの前半、私たちはビデオゲームがアートになり得ることを証明しようとしてきました。私たちはビデオゲームをギャラリーに置き、私たちが単なる時間の邪魔ではないことを示したいと思っています。 それを芸術的にするために、あなたはあなた自身の声と感情を向けなければなりません。 ゲームプレイと音楽とビジュアルを、それらがすべて同じことを話すように洗練させてください。そうすれば、誰かに触れることができます。 だからこそ、私たちは常に自分たちの技術を磨き続けてきました。それが、私たちが遊び場ではなく、テーマパークであると感じている理由です。

ソーシャルネットワークは人々が話したり友達を作ったりする場所ですが、価値観、雰囲気、物語はありません。 テーマパークには、私たちが語るストーリーがあり、私たちが語るストーリーには普遍的な価値があります。私たちが設計するすべてのゲームプレイシステム(友達を作る方法、ギフトシステムと経済はどのように機能するか)は、私たちが価値を持たせようとするすべてのものです。コミュニティは健全で利他的だと感じています。

もし私たちがそれらのデザインを作らなかったら、これは他の多くのソーシャルゲームのようになるだろうと私は確信しています。 ですから、私たちにとっては、私たちが知っているすべての方法を使用して、人類の明るい側面をより多く見せるために、すべての人を微調整することです。 私たちのような小さなものは、すべてのチャットの場所をパブリックスペースに作成します。 個室に行って不適切な内容を話し始めてほしくないのですが、スペースを空けておくと、自分の言うことが聞こえてくると気づき、前向きなことを言う傾向があります。

以前は誰でも友達にメッセージを残すことができたので、セクシーなジョークなどがたくさんあります。でも、友達にメモを残した人の名前を公開したので、みんなでゲームに参加して試してみました彼らは匿名だと思っていたので、メッセージを消去します。 しかし、その後、彼らの友人は彼らを捕まえて、「あなたはそれを書いたのですか?」と言うことができました。 次に、それらを削除します。 そのため、小さなデザインは、人々がお互いをどのように扱うか、そしてコミュニティの一般的な雰囲気に大きな違いをもたらす可能性があります。

実践的な質問として、ゲームにまったく慣れていないプレイヤーのために、シーズンの構造や購入方法などを説明していただけますか?

ゲームは無料で、進行を妨げるものは何もありません。 すべての物語を無料で体験できる季節。 だから、リトルプリンスであなたは彼の物語のすべてを無料で体験するでしょう。 支払うことでシーズンに参加すると、XNUMX倍の報酬が得られます。支払わない場合でも、シーズンに基づいて多くの興味深いコンテンツのロックを解除できます。

それは24か月以上にわたって行われ、リトルプリンスの物語は毎週展開されるので、初日に来てXNUMX時間プレイし、すべてを終えることを期待しないでください! 代わりに、それはテレビシリーズのために毎週チューニングするようなものです。 その間、毎日来れば、もっと参加して、より多くの衣装や小道具などのロックを解除することができます。 しかし、それや、持っているガジェットやツールを気にしないのであれば、それをプレイする必要はありません。 毎週メインコンテンツを体験するために来てください。ストーリーを終えたら、それをプレイしてくれたことに感謝します。

星の王子さまは非常に重要な文学の傑作であり、私たちはそれをみんなと共有したいと思っています。 コンテンツが本当に好きで、シーズンに参加したい場合は、シーズンパスを購入してまったく異なるものを着用するオプションがあります。

最後の質問として、Nintendo Switchの新しいプレーヤーへのメッセージはありますか?

私たちはいつもプレイヤーに感謝していると思います。そのゲーム会社を始めるきっかけとなったのは彼らの手紙です。 銃や暴力、競争に関するものではないゲームを作るように私たちを励ましてくれたのは彼らの手紙であり、彼らは私たちにゲームが芸術であることを示すゲームを作ってほしいと望んでいます。 彼らは私たちに人々に尊敬を感じさせるゲームを作ってほしいと思っています。

ですから、9年近くこのゲームに取り組むために最善を尽くしました。機会を与えてゲームを試していただければ幸いです。 あなたがそれを好きなら、あなたの友人、特にビデオゲームをプレイしない友人と共有してください。 それがこのゲームを作る私たちの目的です。

時間を割いてくれたJenovaChenに感謝します。 今すぐNintendoSwitchでSky:Children of the Lightをダウンロードし、Twitterでイベントなどの定期的な更新を入手できます– @thatskygame

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