ニュース

ファイナルファンタジー14:エンドウォーカーのプロデューサー/ディレクターが刈り取りの仕事、男性のビエラ開発について話し合う

ファイナルファンタジー14、スクウェア・エニックスの成功したMMOは、 エンドウォーカー この年。 それ以来構築されてきた物語を締めくくる 生まれ変わったレルム HydaelynとZodiarkにある種の閉鎖を提供して立ち上げられました。 ただし、この拡張により、プレイヤーが参加できるいくつかの新しい始まりも提供されます。 XNUMXつは 新しい死神の仕事、巨大な鎌と空虚なアバターで攻撃することができます。

に話す プレイステーションブログ、プロデューサー/ディレクターの吉田直樹は、ジョブの背後にあるアイデアは、「プレイヤー自身のオードを利用するだけでなく、それを別のオードのソースと組み合わせて戦闘で戦うことでした」と述べました。 そこから、鎌の側面から死神のアイデアを思いつきました。そこから、死神の現在の形に落ち着くのはかなり簡単なプロセスでした。 鎌と死神。 意外と簡単です。」

Reaperは、プレイヤーがより強力な攻撃を利用できるようにする無効なアバターのおかげで、他のDPSジョブとは異なります。 拡張におけるもう7.0つの大きな新しい追加は、アップデートXNUMXのリリース後に、男性のVieraと女性のHrothgarが追加されたことです。 吉田は次のように述べています。「ファイナルからビエラを実装するように求めるフィードバックが大量にありました。 ファンタジー12、さらに、もっと獣のようなレースを実装したかったのです。 もしも [シャドーブリンガー]プレイ可能な種族を追加するのはこれが最後になる予定でしたが、各種族の性別はXNUMXつだけでしたが、帯域幅を使用してXNUMXつの種族を実装することにしました。 私がこの決定を進めた最大の理由のXNUMXつは、男性のビエラがいなかったからです。 ファイナルファンタジー12、 また。"

「しかし、世界中でかなりの数の人々が男性のビエラと女性のフロースガールを求めていました。もちろんそれは予想されていましたが、私はこれ以上プレイ可能なレースを追加しないという私のスタンスを続けていきました。 同時に、開発チームのグラフィックスタッフは、すべてのオプションを調べて、プレーヤーからのこの要求を何らかの形で実現する方法を見つけるために何ができるかを調べたいと考えていました。」

その結果、開発チームは、パッチの間にあった空き時間を半年間利用して、「別のプレイ可能なレースを追加する方法を検討します。 このことから、彼らは、現時点でもう7.0つだけ絞ることができると結論付けました。 もちろん、今男性のビエラを追加することで、人々が女性のフロースガールの不在について声を上げ、状況が何であったかを知りたいと思うかもしれないと予想しました。 同時にXNUMXつのプレイ可能なレースを追加するために(仮想的に)XNUMXまで待つのではなく、これらを一度に実装すれば、リソースへの影響を実際に緩和できることに気付きました。 最終的には、一度にXNUMXつのプレイ可能なレースを実装することを進めるべきだと判断しました。それをプレーヤーに説明します。これは、この次の拡張のために行ったことです。」

吉田氏は、この決定は、プレイヤーに「私たちのゲームをもっと核心で楽しんでもらいたい」ということに由来していると語った。 開発チームは私たちのプレイヤーを愛しているので、男性のビエラが実際に実装されたとき、私たちはあなたが一体となってプレイするときにあなたの顔に笑顔を持ってほしいと思っています。 グラフィックチームにとって、彼らはとても幸せになると確信しています。 それができれば、開発者が頑張るモチベーションにもなると思います。」

ファイナルファンタジー14:エンドウォーカー 意志 23月XNUMX日発売 PS4、PS5、PC用。 刈り取りの仕事と一緒に、それはまた セージを追加する 新しいヒーラージョブとして、Labyrinthos、Mare Lamentorum、OldSharlayanなどの新しい場所。 そこになります また、以前の拡張よりも多くのストーリーとカットシーンになります.

愛を広めます
もっと見せる

関連記事

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています *

先頭へ戻るボタンに