ニュース

ファイナルファンタジー7 リメイク:インターグレード – エピソード:インターミッション

ファイナルファンタジー VII リメイク: インターグレード - エピソード: インターミッション

日時 ファイナルファンタジー7リメイク PlayStation 5 に拡張移植が行われたため、スクウェア・エニックスはダフ屋に独占コンテンツを DLC の形で提供するほど寛大でした。 エピソード: インターミッション ユフィを再紹介するだけでなく、リメイクでは新しいキャラクターが考案され、現実のストーリー要素がさらに修正されることになるでしょう Final Fantasy VII.

19.99 米ドルで、 ファイナルファンタジー7リメイク:インターグレード アップグレードしてこのサイドストーリーを入手できます。 価格はコア ゲームの発売時の価格の約 XNUMX 分の XNUMX であるため、次のことが期待されるでしょう。 休憩 大幅な拡大となるだろう。 基礎はそこにありました。 舞台としてのミッドガルには、サイドストーリーの可能性がまだたくさん残されていました。

ユフィは現実ではオプションのサブキャラクターでした Final Fantasy VII。 このようにかなり早い段階で彼女を紹介することで、ファンや顧客に、本編のゲームでは不可能な方法でミッドガルをさらに肉付けできる体験を提供する独自の可能性がもたらされます。

以下のような多くの ファイナルファンタジーリメイク, 休憩 』という大きな本の別の章となるでしょう。何が素晴らしかっただろうか」 現在スクウェア・エニックスの開発者によって書かれています。

ファイナルファンタジー VII リメイク: インターグレード – エピソード: インターミッション
開発者:Square Enix
出版社:スクウェア・エニックス
プラットフォーム:PlayStation 5
発売日:10年2021月XNUMX日
プレイヤー:1
価格:$ 19.99 USD

ファイナルファンタジー VII リメイク: インターグレード - エピソード: インターミッション

ユフィは元気でおてんばなくノ一で、現実世界でのオプションのパーティーメンバーとして最もよく知られています。 Final Fantasy VII。 彼女には、ドン・コルネオが最後のカムバックを果たす面白いクエストラインがあり、ウータイでのトルコ人との最後の衝突もあります。

何よりも。 ユフィは、神羅電力に対抗する手段を人々に提供しようとして、パーティーのマテリアを盗んだことで記憶されています。 オリジナルのゲームでは、彼女のキャラクターにそれほど深みはありませんでしたが、彼女は目に優しく、まともなステータスを持っていました。

休憩 は彼女を具体化すると同時に、リメイク版の設定をより現実的に感じさせるという二重の役割を果たします。 これらの目標のいくつかは達成されていますが、この拡張で特に際立っているのは、スクウェア・エニックスが戦闘メカニズムをどこまで洗練させたかです。

DLCではユフィのみを制御できます。 プレーヤーが戦闘中に XNUMX 人のパーティー メンバーのいずれかを制御できるバニラ ゲームとは異なり、デザイナーは、AI パートナーと連携して攻撃できる非常にテクニカルな戦闘機を XNUMX 人作成することに全神経を集中しました。

ファイナルファンタジー VII リメイク: インターグレード - エピソード: インターミッション

ユフィは非常に多用途です。 巨大な手裏剣と忍法で長距離を攻撃したり、電光石火の武道で接近して接近したりすることができます。 彼女はまた、敵に素早く狙いを定めることができ、彼女の武器でタグ付けされたあらゆる脅威との隙間を即座に埋めることができます。 ユフィは、エアリスが使用した遠距離魔法攻撃を組み合わせたようなプレイをし、ティファのような攻撃的なコンボと交互に使用できます。

休憩 で導入されたリバランスを使用します インターグレード。 このサイド コンテンツは、パッケージ全体に影響を与えたコア ゲームに対して行われた変更を通知している可能性があります。 これはゲームプレイを改善するためのものです。 その結果、より流動的でテクニカルなアクション ゲームになっているからです。

スクウェア・エニックスはついにそのふりを放棄したかのようだ Final Fantasy VII Remake そして、その最終的な将来の部分は、あらゆる種類の RPG になる予定です。 ゲームプレイのスペクタクルとアクションは、ゲームのファンと同様のレベルのスキルを必要とします。 向こう見ずな シリーズを楽しんでいます。

このリメイクが、のリメイクであるという約束を果たせないのは残念だ Final Fantasy VII; しかし、この印象的なアクション ゲームを無視するのは不公平です。

ファイナルファンタジー VII リメイク: インターグレード - エピソード: インターミッション

ユフィは、以前のキャストと比べて攻撃範囲と表現力がはるかに広いです。 ファイナルファンタジーリメイク、 それは開発者が彼女にすべてを注ぎ込んでおり、彼女は能力を誰とも共有する必要がないからです。 おかげ インターグレード リバランスと毎秒 60 フレームにより、入力は信じられないほど直感的に感じられます。 コンボをつなぎ合わせたり、アビリティを接続したりすることは非常に流動的でシームレスです。

戦闘の改良点 インターグレード 素晴らしかったですが、 休憩 このサイドストーリー専用の新しいマテリアを導入することで、次のレベルに引き上げます。 PlayStation 4版ではシナジーは無価値でしたが、コストがかからずに非常に貴重になり、ユフィが獲得した新しいマテリアの有用性が倍増します。

ユフィの弓杖を扱うパートナーであるソノンは、AI パートナーというよりも彼女自身の能力の延長に近い存在です。 彼にはまだ自分の HP とステータスがあり、自分の装備とともに管理する必要がありますが、彼の能力はユフィの行動に直接結びつき、壊滅的なチームアップ攻撃を実行することができます。

マテリアシステムの計り知れない柔軟性と相まって、 ビルドの可能性は無限に近く、賢いプレイヤーのオプションは、生意気にゲームを壊すことにもつながります。

ファイナルファンタジー VII リメイク: インターグレード - エピソード: インターミッション

さまざまなタイプの敵に対する攻撃をキャンセルしたり、ジャグリングしたり、連鎖させたりするのは、思っているほど簡単ではありません。 モンスターや神羅の悪党には独自の弱点があることが多く、それを克服するには少しの努力が必要です。 戦闘の改良が功を奏し、スクウェア・エニックスがこれまでに制作したどのゲームよりもはるかにやりがいのあるアクション ゲームが完成しました。

アクションとマテリア システムは、間違いなくこの体験のハイライトです。 残念ながら、そのストーリーと範囲は、 休憩 顧客の要望を残すでしょう。 19.99 米ドルで、プレイヤーはミッドガルの工業郊外を拠点とするいくつかのロケーションと、非常に直線的なデザインの神羅本社内に設定されたいくつかのインテリアを手に入れることができます。

セクター 7 は、ユフィが探索したり、地元の人々と会話したりできる主要な拠点です。 いくつかの非常に簡単なサイド クエストがあり、彼女はチラシをいくつか見つけてミニ ゲームに参加する必要があります。 残念ながら外へ出る道は全て通行止めになっています。 これは最も残念な点の XNUMX つです 休憩; バニラ ゲームのおよそ XNUMX 分の XNUMX のコストで、DLC はおよそ長いデモの長さになります。

ファイナルファンタジー VII リメイク: インターグレード - エピソード: インターミッション

ウォール マーケット、列車の墓場、ラブレス ストリート、その他のセクターはありません。 休憩 ユフィは物語の恩恵を受けていないので、プレイヤーが自由にすべての古い場所を探索できる機会であるべきでした。 Final Fantasy VII。 彼女は第 7 天国を訪れることさえできず、彼女がそこに入るのを阻止する愚かな運命の裁定者を呼び出そうとしています。

休憩 は、バニラ ゲームのようにストーリーを進め、最終的なパート 2 に向けていくつかのことを準備することに非常に重点を置いています。問題は何も準備されていないことであり、ユフィのミッドガルでの任務は何の意味もありません。 彼女は何の変化も起こさず、何の啓示もありません。 その陰謀は、ユフィがウータイの人々に武装させるために神羅本部からマテリアを盗もうとするというものです。

一つのこと 休憩 スカーレットにさらに多くのシーンを与え、この繰り返しのより大きな範囲における彼女の役割を説明します。 Final Fantasy VII。 彼女にはより多くのシーンが与えられていますが、スカーレットは依然として邪悪な貴族のキャラクターの非常に単純化された原型です。 彼女はセクシーで、誰に対しても見下しており、強烈に上から目線で、コンプレックスはありません。

ファイナルファンタジー VII リメイク: インターグレード - エピソード: インターミッション

アバランチの古い警備員が示されており、バレットがスプリンターセルで物事を実行した方法と比較して、彼らがどのように動作するかが示されています。 このレジスタンス部門の登場人物には名前が付けられていますが、誰もその名前を覚えておらず、それぞれに数行の会話が与えられるだけで、背景に消えてしまい二度と姿を現すことはありません。

一人の男はチュートリアルだったことだけが記憶に残っています 休憩のメインミニゲーム: コンドル砦。 このサイド アクティビティは、DLC のもう XNUMX つのハイライトの XNUMX つであり、RTS ゲームプレイ用にユニットの負荷を工夫しようとすると、非常に複雑になる可能性があります。 非常に有用なユニットは、試合を行う指定された NPC に勝つことで獲得できるコンドル コインで見つけられるか、購入されます。

偶然にも、フォート コンドルのプレイヤーは全員、バニラ ゲームのサポート キャストです。 ジェシー、ロシュ、ウェッジ、神羅の下級幹部、そしてカイリーまでが勝負に挑む。 なぜこのミニゲームを追求したい人がいるでしょうか? コンドルコインは追加の武器やマテリア、その他の装備を入手するためにも使用できるためです。

ファイナルファンタジー VII リメイク: インターグレード - エピソード: インターミッション

これらすべての素晴らしい追加機能の問題は、 休憩 このゲームは恐ろしく短いので、戦利品はどれも長くて充実したバニラ ゲームに持ち越すことはできません。 これにより、メイン ゲームに新しい命が吹き込まれ、彼女のユニークなアイテムのいくつかが実装されれば、リプレイの機が熟すでしょう。

さらにイライラするのは、ユフィ自身をメイン ゲームや VR ミッションでプレイできるように持ち込むことができないことです。 彼女はカットシーンや探索中に現れる必要はなく、戦闘中にのみ使用できるはずです。 彼女の戦闘スタイルは非常に速く、反応が良いため、DLC の範囲を超えて彼女を使用できないのは残念です。

休憩 PlayStation 5 バージョン専用です ファイナルファンタジーVIIリメイク、 それに伴い、視覚的な改善もすべて行われました。 インターグレード。 新しいハードウェアでのバニラ ゲームはこれまでよりも良くなっているように見えますが、スペックが十分に向上しているわけではありません。

休憩、アーティストは PlayStation 4 Pro を屈服させたであろういくつかのビジュアルを試みます。 フェミニストが階段を上るときのように、ゼーゼー音を立てて汗が流れ出る。

ファイナルファンタジー VII リメイク: インターグレード - エピソード: インターミッション

セクター 7 は、クラウドが訪れたときよりもはるかに賑わっています。 鉄道の駅は特に混雑しており、アーティストはあらゆる NPC を利用して風景を埋め尽くし、活気と生活感を与えています。町のエリア全体が人々と会話で彩られており、その設定に没入しやすくなっています。そして雰囲気を吸収すること。

神羅ビルはユフィが訪れるもう一つの主要な場所であり、彼女はスカーレットの開発フロアに潜入します。 スクウェア・エニックスのアーティストは工業デザインに全力を尽くしており、冷たく霧がかった金属製の洞窟の中でさまざまな色のライトを備えた巨大なファンが光ります。

素材には、さまざまな種類のつや消し金属表面、一部は磨かれているもの、あらゆる種類の使い古された機械があり、稼働中の工場の印象を与えます。 一部のエリアの法外なポリゴン密度は驚くべきもので、印象的に見えます。 60 秒あたり XNUMX フレームの滑らかな速度を維持しながら。

ファイナルファンタジー VII リメイク: インターグレード - エピソード: インターミッション

音楽は、DLC を使用した期待どおりに配信されます。 Final Fantasy VII Remake 基礎として。 このリメイク版のスコアとさまざまなメロディー モチーフは、初代 PlayStation の RPG の最高のサウンドトラックの XNUMX つに基づいています。 当然、音楽も素晴らしいでしょう。

しかしながら、 休憩 はできる限りのことはできませんでしたが、おそらく DLC が非常に短く、感情やシーンの点であまり取り組むことができなかったことが原因です。 バニラ ゲームには、クラウドが特定の NPC から音楽 CD を収集できる楽しいサイド アクティビティがあり、その音楽は常にクラシックのユニークで再アレンジされたものでした。 Final Fantasy VII 曲。

残念ながら、 休憩 はこれに類するものがなく、この活動を継続する機会を逃しています。 収集可能なディスクには、愛されているトラックに本当に創造的なテイクが加えられているだけではありません。 しかし、各ディスクにはカスタムのアルバムアートもあり、より特別で興味深いものになりました。

ファイナルファンタジー VII リメイク: インターグレード - エピソード: インターミッション

さらに心配なのは、今後の分割払いで何がカットされるのかということだ。 フォート コンドルは、世界の実際の場所です。 Final Fantasy VIIしかし、 リメイク、ボードゲームとして存在します。 ということは、その場所は現在このミニゲームとしてのみ存在しているということですか? 本物のフォートコンドルは大きな出来事が起こった場所であり、このリメイクが展開し続けるにつれて、これはさらなるストーリー修正主義を意味する可能性があります。

日時 ファイナルファンタジーXV DLC を入手したことで、恐ろしい前例が確立されました。 スクウェア・エニックスは、ずさんで不完全なストーリーをリリースし、後で修正しようとする可能性があります。 ファイナルファンタジーXV そのストーリーを完全に説明するためにすべての DLC を取得することはできませんでしたが、今では Final Fantasy VII Remake 追随し始めている。 私たちが生きている間に、現代のテクノロジーを使ってこの物語を現実的に再現できるでしょうか?

19.99 米ドルでは、ここで作るには十分ではありません ファイナルファンタジー VII リメイク: インターグレード – エピソード: インターミッション 価値がある。 ユフィはプレイするのが信じられないほど楽しく、戦場では非常に役に立ちます。 しかし、彼女が太陽の下にいる時間は非常に短いです。 最後のボーナスシーンは入場料に見合う価値はなく、本物のファンをイライラさせるだけです。 Final Fantasy VII.

ファイナルファンタジー VII リメイク: インターグレード – エピソード: インターミッションは、Nichegamer が購入したレビュー コピーを使用して PlayStation 5 でレビューされました。 Niche Gamer のレビュー/倫理ポリシーに関する追加情報を見つけることができます。 こちら.

原著

愛を広めます
もっと見せる

関連記事

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています *

先頭へ戻るボタンに